js经常使用设计模式实现(二)工厂模式和抽象工厂模式

建立型模式

建立型模式是对一个类的实例化过程进行了抽象,把对象的建立和对象的使用进行了分离

上一篇介绍了下单例模式,这一篇介绍一下工厂模式和抽象工厂模式,为何把这两个放在一块儿说,由于我我的认为他们两个是有关联的,简单工厂模式被我看做是工厂模式的简洁版,而后工厂模式被我看做是抽象工厂模式的简洁版this

简单工厂

定义:简单工厂模式中,能够根据参数的不一样返回不一样类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责建立其余类的实例,被建立的实例一般都具备共同的父类。

好比你去专门卖鼠标的地方你能够买各类各样的鼠标spa

最通俗的理解就是封装,简单带过一下prototype

function mouse(color,long){
    
        var o = new Object();
    
        o.color= color;
                              
        o.long= long; 
    
        o.Explain= function(){
    
          console.log(this.color,this.long);
    
        }
    
        return o;
    
      }
    
    var mouseA = mouse('黑色',3);

工厂模式

定义:工厂方法模式中,工厂父类负责定义建立产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样作的目的是将产品类的实例化操做延迟到工厂子类中完成,即经过工厂子类来肯定究竟应该实例化哪个具体产品类。

好比去旁边还有个专门卖键盘的和耳机的而后他和卖鼠标的组成了一个门店3d

你要进如这个门店而后买鼠标或者键盘或者耳机code

你能够把这个工厂模式理解成是 进化版的简单工厂模式对象

shop= function(val) {

      if(typeof this === "object") { //看看有没有new   没有new的话new一个
        var s = new this[val]();
        return s;
      } else {
        return new shop(val);
      }
    }
    
    
    shop.prototype = {
      mouse: function() {
        console.log("买了个鼠标")
      },
         keyboard: function() {
        console.log("买了个键盘")
     }, 
        headset: function() {
        console.log("买了个耳机")
     } }
     bigShop = new shop();
     mouse = new bigshop.mouse();

抽象工厂模式

定义:抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式能够向客户端提供一个接口,使客户端在没必要指定产品的具体的状况下,建立多个产品族中的产品对象。

前边的两个都是直接生产实例的,开始觉得抽象工厂也是可是后来发现抽象工厂更像是生产工厂,其实抽象工厂实际上是实现子类继承父类的方法。blog

说白了 抽象工厂模式 我认为就是工厂功能模式的扩充版,简单工厂生产实例 ,工厂功能模式生产实例的接口,抽象工厂呢生产的是工厂继承

好比说上边他们有了个电脑店的门店 如今电脑店火了 又开了一个电脑店 而后这两个电脑店一个是联想的 一个是戴尔的接口

核心代码
    let agency = function(subType, superType) {
      //判断抽象工厂中是否有该抽象类
      if(typeof agency[superType] === 'function') {
        function F() {};
        //继承父类属性和方法
        F.prototype = new agency[superType] ();
        //将子类的constructor指向子类
        subType.constructor = subType;
        //子类原型继承父类
        subType.prototype = new F();
    
      } else {
        throw new Error('抽象类不存在!')
      }
    }

图片描述

这是建立工厂的类   比如专卖店

    //鼠标抽象类
    agency.mouseShop = function() {
      this.type = '鼠标';
    }
    agency.mouseShop.prototype = {
      getName: function() {
        return new Error('抽象方法不能调用');
      }
    }
    
    //键盘抽象类
    agency.KeyboardShop = function() {
      this.type = '键盘';
    }
    agency.KeyboardShop.prototype = {
      getName: function() {
        return new Error('抽象方法不能调用');
      }
    }

图片描述

//普通鼠标子类
    function mouse(name) {
      this.name = name;
      this.item = ['买我,我线长',"玩游戏贼溜"]
    }
    //抽象工厂实现鼠标类的继承
    agency(mouse, 'mouseShop');
    //子类中重写抽象方法
    mouse.prototype.getName = function() {
      return this.name;
    }
    
    //普通键盘子类
    function Keyboard(name) {
      this.name = name;
      this.item = ['行,你买它吧',"没键盘看你咋玩"]
    }
    //抽象工厂实现键盘类的继承
    agency(Keyboard, 'KeyboardShop');
    //子类中重写抽象方法
    Keyboard.prototype.getName = function() {
      return this.name;
    }

图片描述
图片描述
图片描述

最后放一下所有代码游戏

let agency = function(subType, superType) {
      //判断抽象工厂中是否有该抽象类
      if(typeof agency[superType] === 'function') {
        function F() {};
        //继承父类属性和方法
        F.prototype = new agency[superType] ();
        //将子类的constructor指向子类
        subType.constructor = subType;
        //子类原型继承父类
        subType.prototype = new F();
    
      } else {
        throw new Error('抽象类不存在!')
      }
    }
    
    //鼠标抽象类
    agency.mouseShop = function() {
      this.type = '鼠标';
    }
    agency.mouseShop.prototype = {
      getName: function() {
        return new Error('抽象方法不能调用');
      }
    }
    
    //键盘抽象类
    agency.KeyboardShop = function() {
      this.type = '键盘';
    }
    agency.KeyboardShop.prototype = {
      getName: function() {
        return new Error('抽象方法不能调用');
      }
    }
    
    
    
    //普通鼠标子类
    function mouse(name) {
      this.name = name;
      this.item = ['买我,我线长',"玩游戏贼溜"]
    }
    //抽象工厂实现鼠标类的继承
    agency(mouse, 'mouseShop');
    //子类中重写抽象方法
    mouse.prototype.getName = function() {
      return this.name;
    }
    
    //普通键盘子类
    function Keyboard(name) {
      this.name = name;
      this.item = ['行,你买它吧',"没键盘看你咋玩"]
    }
    //抽象工厂实现键盘类的继承
    agency(Keyboard, 'KeyboardShop');
    //子类中重写抽象方法
    Keyboard.prototype.getName = function() {
      return this.name;
    }
    
    
    
    //实例化鼠标
    let mouseA = new mouse('联想');
    console.log(mouseA.getName(), mouseA.type); //联想 鼠标
    let mouseB = new mouse('戴尔');
    console.log(mouseB.getName(), mouseB.type); //戴尔 鼠标
    
    //实例化键盘
    let KeyboardA = new Keyboard('联想');
    console.log(KeyboardA.getName(), KeyboardA.type); //联想 键盘
    let KeyboardB = new Keyboard('戴尔');
    console.log(KeyboardB.getName(), KeyboardB.type); //戴尔 键盘

我以为这个抽象工厂的话 相对前两种而言 组合比较灵活

抽象工厂不直接建立实例,我的认为在大型项目的话应该蛮实用的。

以上是我的的看法,接触很少,有说的不对或不足之处,请批评指正。

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