这段时间一直在研究canvas,突发奇想一想作一个能够截屏视频的功能,而后把图片拉去作表情包,哈哈哈哈哈哈~~css
制做方法:html
1.在页面中加载视频html5
在使用canvas制做这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才可以方便的对其操做。若是使用下面直接嵌入<video>标签的方式:web
<video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" > <source src="test.mp4" type="video/mp4"> <source src="test.webm" type="video/webm"> <source src="test.ogg" type="video/ogg"> </video>
在个人那篇《html5与视频》中讲到,浏览器对视频的预加载progress以及load事件支持不一样,会影响video的播放及其余事件的触发。因此咱们在这里使用js构造video的方式来引入视频。chrome
这种方式引入视频要注意,不能引入多个source,因此要先判断浏览器对视频格式的支持。canvas
1.1使用video的canPlayType()方法判断支持格式浏览器
canPlayType()方法须要传入一个参数,这个参数就是video的格式,app
经常使用值:video/ogg;ide
video/mp4;函数
video/webm;
或者包括编码器:
video/ogg;codecs="theora,vorbis"
video/mp4;codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"
video/webm;codesc="vp8.0, vorbis"
返回值:表示网页的支持级别:"probably"-最有可能支持(输入值带编码器的时候只返回这个);"maybe" - 可能支持;"" - (空字符串)不支持;
function videoType(video){ var returnType=''; if(video.canPlayType('video/mp4')=='probably'||video.canPlayType('video/mp4')=='maybe'){ returnType= 'mp4'; }else if(video.canPlayType('video/ogg')=='probably'||video.canPlayType('video/ogg')=='maybe'){
returnType= 'ogg';
}else if(video.canPlayType('video/webm')=='probably'||video.canPlayType('video/webm')=='maybe'){
returnType= 'webm';
}
return returnType;
}
这个函数能够判断浏览器对video支持的格式。
1.2使用js动态加载video标签
这里判断了浏览器的支持格式后,因为我用的是chrome,因此个人浏览器支持mp4格式的视频,而后咱们动态建立一个video标签。
var videoElem; var videoDiv; function createVideo(){ videoElem=document.createElement("video");//建立video videoDiv=document.getElementById("videopanel");//获取video的外层容器 videoDiv.appendChild(videoElem); var vtype=videoType(videoElem);//判断浏览器支持的格式 if(vtype==""){ videoDiv.innerHtml('不支持video') }else{ videoElem.setAttribute('src',"text."+vtype); } }
因为这里咱们要制做截图功能,单纯的video不具有截图的接口,因此咱们要把它复制到canvas上,在canvas上播出这个视频,因此这里咱们先把video给隐藏掉(display:none)。
2.使用canvas复制视频
如今video已经在浏览器上播放了,接下来咱们把它复制到canvas里,首先创建canvas,而后获得画布context,这些就不说了。如何把video画在canvas上,这里咱们要使用一个函数。drawImage函数的用法
1.drawImage(img,x,y):在画布的(x,y)这个位置画一个img;
2.drawImage(img,x,y,width,height):在画布的(x,y)这个位置画一个width宽,height高的img;
3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):在画布的(x,y)位置画一个img的(sx,sy)位置的swidth宽,sheight高的一块截图,画在画布上要缩放到width宽和height高。
以上就是drawImage的用法了,这个函数很是的强大。
回到作截图,咱们如今已经在浏览器上建立好了画布--contextVideo,接着咱们在这里把视频画出来:
contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);
而后咱们能够看到在canvas里画了一张图,可是视频是不断变化的,因此咱们须要使用setInterval函数不断的吧video做为源来画图。
setInterval(function(){
contextVideo,drawImage(videoElem,0,0);
},100)
这里时间间隔的大小会影响到视频播放是否会卡。
到这里咱们就把video搬到canvas上展现了。接下来制做截图。
3.制做截图展现canvas面板
这里咱们须要再在页面上画一个canvas画布--contextImg,而后再次利用drawImage方法,截图。
contextImg.drawImage(canvasVideo,0,0,canvasVideo.width,canvasVideo.height);
这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上。
4.制做截图按钮
制做一个按钮,而后绑定click事件,点击后就调用上一步的函数,这样就能够制做一个截图了。
当图截好后能够将图右键保存下来,而后倒入ps制做表情包了。
5.demo及一些表情包。
视频截图:Demo;(打开以前请调小音量,点击坐上click便可截图)
表情包:
内容原创,转载请注明出处:
做者:Jess_喵
来源:http://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6158131.html