出于交互考虑,selection支持监听(listening)和分派(dispatching)事件。javascript
根据typenames向元素添加或删除事件监听,类型为字符串如click、mouseover、DOM event type都支持,能够经过click.foo添加回调函数,多个name用空格分隔。
当一个事件分派到元素上,lisetener老是会看到最后的数据,若是以前已经绑定了事件会更新事件,传入null删除事件,.foo删除全部监听。
option设置监听器的特性,capturing仍是passive,详情查看addEventListener
未指定监听器时会返回监听器(第一个)。
源码实现中给selection添加了一个__on的数组对象存储事件,并区分了事件类型进行调用filterContextListener/contextListener,首先解析typenames,而后根据参数去判断添加删除html
export default function (typename,value,capture) {
var typenames = parseTypenames(typename + ""),i,n=typenames.length,t;//解析typename字符串
if(arguments.length < 2){//一个参数返回,查找对应的事件的value
var on=this.node().__on;
if(on) for(var j=0,m=on.length,o;j<m;++j){
for(i=0,o=on[j];i<n;++i){
if((t=typenames[i]).type === o.type && t.name === o.name){
return o.value;
}
}
}
return ;
}
//2个及以上参数的状况
on = value?onAdd : onRemove;//这里判断value为null时删除不然添加事件
if(capture == null) capture =false;
for(i=0;i<n;i++) this.each(on(typenames[i],value,capture));//这里对每一个typename查找一次,效率比较低,n*n
return this;
}
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按顺序将指定类型的自定义事件发送到元素,parameters有这几个选项,bubbles,反向树的顺序即冒泡事件,cancelable,event.preventDefault阻止事件传播,detail,关联自定义数据,若是是个函数计算后返回上述选项。
代码实现上使用CustomEvent、createEvent、initEvent建立自定义事件。java
function dispatchEvent(node,type,params) {
var window = defaultView(node),
event=window.CustomEvent;
if(typeof event === "function"){
event = new event(type,params);//>>>
}else{
event = window.document.createEvent("Event");
if(params) event.initEvent(type,params.bubbles,params.cancelable),event.detail=params.detail;
else event.initEvent(type,false,false);
}
node.dispatchEvent(event);
}
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保存当前的事件(存在时),这是在调用监听器时设置并在终止后重置,使用此选项能够访问标准事件字段如 event.timeStamp event.preventDefault,虽然可使用event.pageX,event.pageY,但使用d3.mouse,d3.touch,d3.touches,转化为本地坐标更容易。node
使用that做为this传入arguments参数调用event事件,在调用期间,d3.event设置为指定事件,函数返回后回调,此外,将event.sourceEvent设为先前的d3.event,容许用户自定义事件对原生事件的引用,返回listener返回的值。
源码d3.event就是存储在on.js中的一个变量,回调的这种方式不会影响原来的值;git
export function customEvent(event1,listener,that,args) {
var event0=event;
event1.sourceEvent=event;//sourceEvent做者定义的事件层级,返回最顶端的事件
event=event1;
try{
return listener.apply(that,args);
}finally {
event=event0;
}
}
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返回当前事件对应容器(HTML或SVG元素)的[x,y]坐标,点击后的坐标位置转换方法以下(point.js)github
export default function (node, event) {
var svg=node.ownerSVGElement || node;
if(svg.createSVGPoint){
var point=svg.createSVGPoint();
point.x =event.clientX, point.y=event.clientY;
point = point.matrixTransform(node.getScreenCTM().inverse());
return [point.x,point.y];
}
var rect=node.getBoundingClientRect();
return [event.clientX - rect.left - node.clientLeft,event.clientY-rect.top-node.clientTop];
}
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返回指定识别码identifier容器下的触摸坐标[x,y],若是在指定identifier下touch事件,返回null,这对于忽略在触摸移动实践中只有部分触摸移动的状况很是有效,默认为changeTouches。
代码实现中利用changeTouches,去寻找指定的事件点发生的位置。web
以双元数组形式返回触摸事件点[[x1, y1], [x2, y2], …]。segmentfault
返回指定事件相对于容器的坐标[x,y],如上面(point.js)数组
对于高级用法,selections提供了用户自定义控制流的方法。bash
相似于数组的each,为每一个元素调用function,代码实现固然为selection本身的数据结构而配置的。对于建立同时访问父元素和子元素上下文很是有用。
parent.each(function(p, j) {
d3.select(this)
.selectAll(".child")
.text(d => `child ${d.name} of ${p.name}`);
});
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稍微分析一下,this是parent的上下文,咱们再去选择chiild此时text中的d的this就成了孩子节点的上下文,在此同时也是能够访问p.namem,就达到同时访问的目的了。
调用指定函数一次,传入参数返回selection,至关于手动调用函数,但这个方法支持链式调用,例以下面可重用的设置样式的函数:
function name(selection, first, last) {
selection
.attr("first-name", first)
.attr("last-name", last);
}
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而后调用:
d3.selectAll("div").call(name, "John", "Snow");
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与下面结果相同:
name(d3.selectAll("div"), "John", "Snow");
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惟一的区别是selection.call为了支持链式调用会返回selection,而不是name的返回值。
若是selection不包含元素,返回true
返回选择器中全部元素
返回选择器第一个非空节点
返回选择器中节点的数量
d3 local容许你定义独立于数据的状态,例如在渲染时间序列时,您可能须要使用相同的x比例尺以及不一样的y比例尺
声明一个新的局部变量
const foo = d3.local();
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与var相同的是每个local是惟一的,不一样的是local的范围由DOM肯定。
给该local设置值,并返回value:
selection.each(function(d) { foo.set(this, d.value); });
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若是只添加了一个变量,也能够这样:
selection.property(foo, d => d.value);
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从这就能够看出,咱们能够给元素添加多个local。
返回节点上的local值,若是未定义local返回最近祖先上的值,没有返回undefined。
删除该节点上的local值,若是删除以前定义了local则返回true,该节点没有local返回false,祖先上的local不受影响,所以local.get仍返回值。
返回local自动生成标识符,相似于一个识别码用来惟一之别nodelocal上的value的值,换能够经过element[local](这里是由于local也是个对象,传入时会自动去调用toString)或者selection.property来设置或获取local的value。 源代码:
var nextId=0;
export default function local() {
return new Local;
}
function Local() {
this._="@"+(++nextId).toString(36);
//Number.prototype.toString([radix])中的
// radix 指定要用于数字到字符串的转换的基数(从2到36)。
// 若是未指定 radix 参数,则默认值为 10。全部不在范围内的基数会报错
}
Local.prototype=local.prototype={
constructor:Local,
get:function (node) {
var id=this._;
while(!(id in node)) if (!(node=node.parentNode)) return;
return node[id];
},
set:function (node,value) {
return node[this._]=value;
},
remove:function (node) {
return this._ in node && delete node[this._];
},
toString: function () {
return this._;
}
}
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总之local方便用户在局部范围进行操做,这个范围指元素节点,实现原理就是给节点添加属性,为了名字不重复定义了一个自动生成的标识符this._来取得惟一的名字,并把他们统一到一个对象Local中。
selection的事件处理,最核心的是on方法,灵活多变的事件添加,其次就是用户自定义事件的customEvent和触发dispatch,对于在svg画图的状况下,咱们很是有必有知道的是触发事件相对于svg下的坐标,mouse、touch、touches、clienPoint解决了这个问题。 对于控制流中的函数,是做者在完成整个selection模块时产生的一些中间组件,做者把他们抽象出来,可让用户在使用时更加便利。
对于局部变量部分,local的定义就是一个对selection局部进行操做的变量。
到这里就把selection模块的内容分4篇文章说完了,其中最主要的仍是数据绑定部分,这也是d3数据驱动的最大的特点,算是d3js的核心了。而后目前为止完成了3个模块的源码解析,任重而道远啊!
源码及解析:github.com/dongoa/evs-…
MouseEvent.relatedTarget事件属性:developer.mozilla.org/en-US/docs/…
timeStamp 事件属性:www.w3cschool.cn/jsref/event…
CustomEvent自定义事件:www.jianshu.com/p/1cf1c80c0…
changedTouches:www.cnblogs.com/mengff/p/60…
SVGElement:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
SVG窗口坐标系的转换:blog.iderzheng.com/something-a…
offsetLeft,Left,clientLeft的区别:www.cnblogs.com/panjun-Done…
changedTouches:segmentfault.com/q/101000000…
TouchEvent:developer.apple.com/documentati…