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[GDI+]DrawRectangle和FillRectangle,细节决定成败
时间 2020-07-23
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gdi
drawrectangle
fillrectangle
细节
决定
成败
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首先, GDI+里坐标网格是经过每一个象素的中心的 对于DrawRectangle 其中矩形的长度和宽度指的是象素之间的间隔数,所以若是要绘制 DrawRectangle ( Pens.Black, 0,0, 5,4); 最终会获得长为6个象素宽为5个象素的矩形框。 而在FillRectangle 的时候,指定的长度和宽度是实际矩形的长宽的象素数。 若是仍然按照GDI+的坐标网格来看实际填充的的矩
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