一.JS发展历史css
1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其更名ScriptEase.(客户端执行的语言)html
Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后更名叫Javascriptpython
微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.数组
为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 做为标准(ISO/IEC-16262)。今后,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不一样的程度的成功和失败)将 ECMAScript 做为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.浏览器
二.JS的简介ide
JS主要由ECMAScript ,DOM,BOM三部分组成。其中ECMAScript是基础,规定了js中的基本语法,例如变量,函数的定义。DOM是最重要的部分,它整合js,css,html,将三者关联起来。BOM将浏览器和JS整合起来。函数
JS的基于对象的语言,它内含众多类,咱们能够进行实例化,使用它们。spa
js的导入方式有两种,以下:3d
1 直接编写 <script> alert('hello yuan') </script> 2 导入文件 <script src="hello.js"></script>
三.ECMAScriptcode
3.1 功能概述
ECMAScript 描述了如下内容:
语法
类型
语句
关键字
保留字
运算符
对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
3.2 JS 的变量,常量和标识符
变量
变量:用来存储程序过程当中所须要临时保存的数据。
js是弱类型,动态语言,对于变量的声明不须要声明变量类型。
变量声明规则:
1.声明变量时,若是不使用var声明,则为全局变量。建议声明变量时都使用 var
var a;
a=1
2.一行能够声明多个变量.而且能够是不一样类型
var a=1,b='b',c=Date();
3.声明变量能够不用声明类型
4.变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美圆符 三选一,余下的字符能够是下划线、美圆符号或任何字母或数字字符且区分大小写,x与X是两个变量
Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,以下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
3.3 变量类型
经常使用变量类型: number ----- 数值 boolean ----- 布尔值 string ----- 字符串 undefined ----- undefined null ----- null
3.3.1 number
1.不区分整型数值和浮点型数值;
2.全部数字都采用64位浮点格式存储,至关于Java和C语言中的double格式
3.能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
4.能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达:
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0;16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成;8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算:
2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
3.3.2 字符串类型
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列;字符串常量首尾由单引号或双引号括起;JavaScript中没有字符类型;经常使用特殊字符在字符串中
的表达;
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\;经常使用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
3.3.3 布尔类型(boolean)
Boolean类型仅有两个值:true和false,也表明1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也能够看做on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:
if (x==1){ y=y+1; }else{ y=y-1; }
3.3.4 NULL && Undefined类型
Undefined类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。
1.当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
2.当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null类型
另外一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 其实是从值 null 派生来的,所以 ECMAScript 把它们定
义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不一样。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示还没有存在的对象(在讨论
typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。若是函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的一般是 null。
3.4 运算符
算术运算符: + - * / % ++ -- 比较运算符: > >= < <= != == === !== 逻辑运算符: && || ! 赋值运算符: = += -= *= /= 字符串运算符: + 链接,两边操做数有一个或两个是字符串就作链接运算
3.4.1 算术运算符
注意1: 自加自减
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1;i++至关于i=i+1,i--至关于i=i-1;
递增和递减运算符能够放在变量前也能够放在变量后:--i
i++ 以下代码 i=i fun(i) i=i+1 ++i 以下代码 i=i+1 fun(i) i++先赋值,后执行,执行完成后再加1 ++i 先加1,再执行
var i=10; console.log(i++); console.log(i); console.log(++i); console.log(i); console.log(i--); console.log(--i);
注意2: 单元运算符
- 除了能够表示减号还能够表示负号 例如:x=-y + 除了能够表示加法运算还能够用于字符串的链接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
js不一样于python,是一门弱类型语言 静态类型语言 一种在编译期间就肯定数据类型的语言。大多数静态类型语言是经过要求在使用任一变量以前声明其数据类型来保证这一点的。Java 和 C 是静态类型语言。 动态类型语言 一种在运行期间才去肯定数据类型的语言,与静态类型相反。VBScript 和 Python 是动态类型的,由于它们肯定一个变量的类型是在您第一次给它赋值的时候。 强类型语言 一种老是强制类型定义的语言。Java 和 Python 是强制类型定义的。您有一个整数,若是不明确地进行转换 ,不能将把它当成一个字符串去应用。 弱类型语言 一种类型能够被忽略的语言,与强类型相反。JS 是弱类型的。在JS中,能够将字符串 '12' 和整数 3 进行链接获得字符串'123',而后能够把它当作整数 123 ,全部这些都不须要任何的显示转换。 因此说 Python 既是动态类型语言 (由于它不使用显示数据类型声明),又是强类型语言 (由于只要一个变量得到了一个数据类型,它实际上就一直是这个类型了)。
注意3: NaN
var d="yuan"; d=+d; alert(d); //NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会获得一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特色: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的全部的运算都是false,除了!=
3.4.2 比较运算符
> >= < <= != == === !==
用于控制语句时:
if (2>1){ // 3 0 false null undefined [] console.log("条件成立!") }
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所作的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
console.log(2==2); console.log(2=="2"); console.log(2==="2"); console.log(2!=="2");
注意1:
var bResult = "Blue" < "alpha"; alert(bResult); //输出 true 在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",由于字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。 比较数字和字符串 另外一种棘手的情况发生在比较两个字符串形式的数字时,好比: var bResult = "25" < "3"; alert(bResult); //输出 "true" 上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,因此比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。 不过,若是把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了: var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false" 这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,而后与数字 3 进行比较,结果不出所料。 总结: 比较运算符两侧若是一个是数字类型,一个是其余类型,会将其类型转换成数字类型. 比较运算符两侧若是都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,若是最高位相等,继续取第二位比较.
: 注意2:
等性运算符:执行类型转换的规则以下: 若是一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性以前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 若是一个运算数是字符串,另外一个是数字,在检查相等性以前,要尝试把字符串转换成数字。 若是一个运算数是对象,另外一个是字符串,在检查相等性以前,要尝试把对象转换成字符串。 若是一个运算数是对象,另外一个是数字,在检查相等性以前,要尝试把对象转换成数字。 在比较时,该运算符还遵照下列规则: 值 null 和 undefined 相等。 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其余值。 若是某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 若是两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。若是两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,不然两个运算数不等。
3.4.3 逻辑运算符
if (2>1 && [1,2]){ console.log("条件与") } // 思考返回内容? console.log(1 && 3); console.log(0 && 3); console.log(0 || 3); console.log(2 || 3);
3.5 流程控制
流程结构一共有三种:1.顺序结构 (从上到下执行) 2.循环结构 3.分支结构
3.5.1 顺序结构
<script> console.log(1) console.log(2) console.log(3) console.log(4) </script> //从上到下顺序打印
3.5.2 分支结构
if-else结构
if (表达式){ 语句1; ...... } else{ 语句2; ..... }
功能说明:若是表达式的值为true则执行语句1,不然执行语句2
<script> var a=1 var b=2 if ( a<b ){ console.log(a+'比'+b+'小') }else {console.log(a+'比'+b+'大 ')} </script>
if-elif-else结构:
if (表达式1) { 语句1; }else if (表达式2){ 语句2; }else if (表达式3){ 语句3; } else{ 语句4; }
switch-case结构
switch基本格式 switch (表达式) { case 值1:语句1;break; case 值2:语句2;break; case 值3:语句3;break; default:语句4; }
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
循环结构 (while;for)
for循环
语法规则: for(初始表达式;条件表达式;自增或自减) { 执行语句 …… }
功能说明:实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,不然跳出循环体
for循环的另外一种用法
for( 变量 in 数组或对象) { 执行语句 …… } //不建议使用该方法,会将数组内对象的属性也遍历出来,会形成功能错误
while循环
语法规则: while (条件){ 语句1; ... }
功能说明:运行功能和for相似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,不然跳出循环;一样支持continue与break语句。
异常处理
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 若是try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其余抛出的对象 } finally { //不管try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 } //主动抛出异常 throw Error('xxxx')