Quick-Cocos2d-x 3.3 实现控制单个音响音量大小

一、在SimpleAudioEngine.h文件中添加函数名: virtual void setEffectVolume(unsigned int nSoundId,float volume);ios

二、在audio/ios/SimpleAudioEngine.mm中实现setEffectVolume:函数

void SimpleAudioEngine::setEffectVolume(unsigned int nSoundId, float volume)
{
    alSourcef(nSoundId, AL_GAIN, volume);
}

三、从新处处lua接口:lua

    a、安装必要的模块 mac下spa

        sudo easy_install pipcode

        sudo pip install PyYAML接口

sudo pip install Cheetahip

    b、执行项目/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py脚本get

    c、中间出现一些警告都是正常过程,最后出现Generating lua bindings succeedit

四、在lua里面添加方法 pip

    

-- 设置音效声音大小
function audio.setEffectVolume( soundid,volume )
	cc.SimpleAudioEngine:getInstance():setEffectVolume(soundid,volume)
end
相关文章
相关标签/搜索