cocos2d-x中经过Jni实现Java与C++的互相调用。
java
cocos2d-x用开发者提供了一个类JniHelper,提供了java与c++之间互调的jni解决方案。android
笔者所开发的“史上最坑爹的游戏”项目中使用到了JNI,为此专门定义了一个类JniUtil.c++
头文件JniUtil.h中须要引入以下两个.h文件:ide
#include <jni.h> #include "platform/android/jni/JniHelper.h"
经过C++调用Java函数
声明一个函数,专门用于处理从C++调用Java的方法,全部调用Java的地方都走这个函数。post
这样能够减小jni代码,经过Json来传递具体的调用指令,在java那边经过switch来进行区分,而后再经过java去调用具体的方法。spa
static void callJni(const char * data);
在JniUtil.cpp文件中以下实现:code
void JniUtil::callJni(const char *data){ JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数 const char * jniClass = "com/xxxx/xxxx/xxxxxxxx";//这里写你所要调用的java代码的类名 bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,jniClass,"callJni","(Ljava/lang/String;)V");//本人在此传递的参数是字符串 if (!isHave) { CCLog("jni->%s/callJni:此函数不存在", jniClass); }else{ CCLog("jni->%s/callJni:此函数存在", jniClass); jstring jdata = minfo.env->NewStringUTF(data); //调用此函数 minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,jdata); } CCLog("jni-java函数执行完毕"); }
Java的实现:orm
public static void callJni(final String data) { mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { //这里处理C++传递过来的数据 } }, 100); }
经过Java代码调用C++游戏
//在java类中定义一个方法,用于提供给java调用C++ private static native void xxxxxx(int value);
在JniUtil.cpp中做以下实现:
extern "C" { //方法名与java类中的包名+方法名,如下划线链接 void Java_com_xxxx_xxxx_xxxx_xxxx(JNIEnv* env, jobject thiz, jint a) { //这里java调用nativePaySuccess(1);,这里就会被调用。jint a = 1 } }