cocos2d-x中经过Jni实现Java与C++的互相调用

cocos2d-x中经过Jni实现Java与C++的互相调用。
java


cocos2d-x用开发者提供了一个类JniHelper,提供了java与c++之间互调的jni解决方案。android


笔者所开发的“史上最坑爹的游戏”项目中使用到了JNI,为此专门定义了一个类JniUtil.c++


头文件JniUtil.h中须要引入以下两个.h文件:ide

#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"


经过C++调用Java函数

声明一个函数,专门用于处理从C++调用Java的方法,全部调用Java的地方都走这个函数。post

这样能够减小jni代码,经过Json来传递具体的调用指令,在java那边经过switch来进行区分,而后再经过java去调用具体的方法。spa

static void callJni(const char * data);

在JniUtil.cpp文件中以下实现:code

void JniUtil::callJni(const char *data){
    
    JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
    //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数
    const char * jniClass = "com/xxxx/xxxx/xxxxxxxx";//这里写你所要调用的java代码的类名
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,jniClass,"callJni","(Ljava/lang/String;)V");//本人在此传递的参数是字符串
    if (!isHave) {
        CCLog("jni->%s/callJni:此函数不存在", jniClass);
    }else{
        CCLog("jni->%s/callJni:此函数存在", jniClass);
        jstring jdata = minfo.env->NewStringUTF(data);
        //调用此函数
        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID,jdata);
    }
    CCLog("jni-java函数执行完毕");
}


Java的实现:orm

public static void callJni(final String data) {
		mHandler.postDelayed(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				//这里处理C++传递过来的数据
			}
	        }, 100);
	}


经过Java代码调用C++游戏

//在java类中定义一个方法,用于提供给java调用C++
	private static native void xxxxxx(int value);

在JniUtil.cpp中做以下实现:

extern "C"
{
    //方法名与java类中的包名+方法名,如下划线链接
    void Java_com_xxxx_xxxx_xxxx_xxxx(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint a)
    {
        //这里java调用nativePaySuccess(1);,这里就会被调用。jint a = 1
        
    }
}
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