14年,我接触到了cocos2dx,从入门到如今,已通过了近一年的时间,个人水平也算是有点长进,只能说没有之前的那么水了,一年前的我,水的简直不能直视,去年的这时候,估计我刚刚背着个人这个笔记本,开始了在北京的半年时间。编程
回想这一年,对编程,从以前的连个C++的语法都过不了关的我,到如今,基本能够说熟练运用C++,基本不会在语法上纠结,幸运的是,本身对指针理解的很是透彻,毕竟以前看过汇编语言,这些仍是小菜一碟的。就是如今我,在实际开发项目的过程当中,对于软件的架构能力,实在是很是欠缺,常常不满意本身的某些思路,并且有时基本上就没有思路可言。我想往底层走,但是得先把如今的这个项目搞定,否则,没有时间,既然走上了游戏的道路,我想把opengl必然得学个之因此然,否则怎么可能在程序界有一席之地。精通一门,固然可以知道的多一点更完美。设计模式
年前的我太浮躁了,2个月基本上什么都没作,却是设计模式什么的了解的很多,并且uml图画的至关顺手。哈哈,好好干吧,虽然过年家里人又给我提起来女友的事情,可是我心思真的有点不在这上边,估计明天又该一大堆人说我了。如今想起来土豆,只能说我没有抓住机会,而我没有主动,就这样算了,是个人缘由,本身有点太任性,老是看不惯这,看不惯那。架构