Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的全部东西几乎都是对象。可是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,由于它的语法中没有class
(类)。javascript
那么,若是咱们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,咱们应该怎么作呢?html
1、 生成实例对象的原始模式java
假定咱们把猫当作一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。编程
var Cat = {name : '',函数
color : ''this
} prototype
如今,咱们须要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。code
var cat1 = {}; // 建立一个空对象htm
cat1.name = "大毛"; // 按照原型对象的属性赋值对象
cat1.color = "黄色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";
好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。可是,这样的写法有两个缺点,一是若是多生成几个实例,写起来就很是麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,能够看出有什么联系。
2、 原始模式的改进
咱们能够写一个函数,解决代码重复的问题。
function Cat(name,color) {
return {
name:name,
color:color
}
}
而后生成实例对象,就等因而在调用函数:
var cat1 = Cat("大毛","黄色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
这种方法的问题依然是,cat1
和cat2
之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
3、 构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,可是内部使用了this
变量。对构造函数使用new
运算符,就能生成实例,而且this
变量会绑定在实例对象上。
好比,猫的原型对象如今能够这样写,
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
咱们如今就能够生成实例对象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黄色
这时cat1
和cat2
会自动含有一个constructor
属性,指向它们的构造函数。
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript还提供了一个instanceof
运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
4、构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,可是存在一个浪费内存的问题。
请看,咱们如今为Cat
对象添加一个不变的属性type
(种类),再添加一个方法eat
(吃)。那么,原型对象Cat
就变成了下面这样:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
仍是采用一样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,可是实际上这样作,有一个很大的弊端。那就是对于每个实例对象,type
属性和eat()
方法都是如出一辙的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺少效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false
能不能让type
属性和eat()
方法在内存中只生成一次,而后全部实例都指向那个内存地址呢?回答是能够的。
5、 Prototype模式
Javascript规定,每个构造函数都有一个prototype
属性,指向另外一个对象。这个对象的全部属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,咱们能够把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype
对象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
而后,生成实例。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
这时全部实例的type
属性和eat()
方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype
对象,所以就提升了运行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
6、 Prototype模式的验证方法
为了配合prototype
属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助咱们使用它。,
6.1 isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个proptotype
对象和某个实例之间的关系。
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true
6.2 hasOwnProperty()
每一个实例对象都有一个hasOwnProperty()
方法,用来判断某一个属性究竟是本地属性,仍是继承自prototype
对象的属性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false
6.3 in运算符
in
运算符能够用来判断,某个实例是否含有某个属性,不论是不是本地属性。
alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true
in
运算符还能够用来遍历某个对象的全部属性。
for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }