Unreal UI学习--文本显示示例

学习目标:在界面中显示实时fps信息, 一:创建一个"控件蓝图" 1.1添加新项 1.2打开新建的控件蓝图NewWidgetBlueprint,创建如下图的UI,在显示fps的text上绑定接口 1.3实现这个控件蓝图的逻辑功能,因为要实时显示fps,所以使用"事件tick":在每一帧都去计算fps值,然后把计算结果显示在Text中 首先定义一个变量FPS,类型为text,每一帧都给该变量赋值,如
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