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接这上回说, 上面, g_sctp_fsm 是状态列表入口, 不一样的状态下,处理网络包的方法不同, 就是说处理的API不同, 那这API就在这里选择.spa
状态表格中, 左边fsm_handler_fn 是执行动做, 右边是下面将要进入的状态.设计
关于这个库的状态机设计, 还有下面两个比较重要的宏get
#define SCTP_TRANSFER_STATE(assoc, new_state) do {\
if ((assoc)->cur_state != new_state) {\
sctp_enter_state(assoc, new_state);\
assoc->cur_state = new_state;\
}\
}while(0);sed
#define SCTP_PROC_PKG(instance, assoc, pkg, parsed_info, new_assoc) do {\
sctp_state old_state, new_state; \
old_state = (assoc) ? (assoc->cur_state):SCTP_STATE_CLOSED;\
new_state = (g_sctp_fsm[old_state] + (pkg))->new_state;\
new_assoc = assoc;\
if ((g_sctp_fsm[old_state] + (pkg))->handler != NULL) {\
new_assoc = (g_sctp_fsm[old_state] + (pkg))->handler((instance), (assoc), (sctp_parsed_info*)(parsed_info));\
}\
if (new_assoc) {\
SCTP_TRANSFER_STATE(new_assoc,new_state);\
}\
}while(0);sso
相关的一点理论, 方法
根据UML 规范, 进行状态转换,必须顺序执行如下动做:协议
1. 退出老的状态的退出动做handler
2. 和状态转换相关的动做(handler)while
3. 进入新状态(new_state)的动做
这里step1, 没有, step2. 是上面的那些表格, step 3就是上面的sctp_enter_state.
好了, 关于库里面状态机大致结构就先说到这, 具体细节之后到协议实现时再说吧.