Unity古迹探险完整笔记

古迹探险设计理念,在周围都是山的背景中在中间设置一个活动范围,将宝藏放在其中 1.在package中将人物dwarf_hero拖拽到场景中(如何进行人物大小的判断,创建一个cube可以作为参照,将人物的大小控制到1-2米即可) 2.创建一个Terrain,在设置中将地形大小面积和高度设置为20*20*20 3.绘制周围的山峰。使用笔刷绘制出周围大的山峰形成山谷效果。在属性面板中添加Light,将I
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