实际业务开发中,首页通常都会存在一个轮播图。git
在 Flutter 中,如何开发一个轮播?github
首先,咱们在开发一个功能的时候要了解这个功能的需求,那一个轮播须要有什么功能?数组
其中「人为拖动的时候关闭自动播放」是比较难的,咱们后续会说,那先一个一个功能来实现。markdown
这里主要是作一些前期的工做,若是咱们的 Banner
要开源让别人来使用,那咱们确定是要给用户一些能够自定义的属性的,好比:函数
既然咱们是封装一个 Widget,那咱们新建一个文件 widget_banner.dart
,类名叫 CustomBanner
, 构造函数以下:动画
CustomBanner(
this._images, {
this.height = 200,
this.onTap,
this.curve = Curves.linear,
}) : assert(_images != null);
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ValueChanged<int>
,回调一个 indexCurves.linear
这样初期的准备工做已经作完,下面就开始作展现图片的功能。ui
通常的 Banner 都是由一些图片组成,而后在固定的时间内翻页,this
那可以翻页的 Widget,咱们首先想到的是 PageView
,而 PageView
也正好能知足咱们的需求,spa
它有以下几个属性:.net
那咱们首先就来定义一个 PageView
:
Widget _buildPageView() {
var length = widget._images.length;
return Container(
height: widget.height,
child: PageView.builder(
controller: _pageController,
onPageChanged: (index) {
if (index == 0) {
_curIndex = length;
}
},
itemBuilder: (context, index) {
return Image.network(
widget._images[index % length],
fit: BoxFit.cover,
);
},
),
);
}
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这里定义了一个方法经过 PageView.builder
来生成 PageView
,用该方法的好处是能够生成无限个 Page,这样就不用担忧滑到右侧边界的问题。
那有人会问若是是左侧的边界该怎么办?
看 onPageChange
方法,咱们判断了若是 index == 0
那就把 _curIndex
改成 length,为何改成 length?
由于在 itemBuilder
中,返回的是 widget._images[index % length]
,用 index 对 length 取余,这样就保证了咱们的图片不会数组越界,而且第 length 个图片就是第一个图片,这样就保证左侧的边界也不会被触碰到了。
在 PageView 的上方也是定义了一个 Container
来限定高度,来看一下效果:
如今能展现图片了,那就该来作自动翻页了。
通常在 Dart 中,使用 Timer.periodic()
来作循环定时任务,该方法有两个参数:
那有了该方法,咱们就能够很轻松的写出自动播放:
_timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 3), (t) {
_curIndex++;
_pageController.animateToPage(
_curIndex,
duration: Duration(milliseconds: 300),
curve: Curves.linear,
);
});
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在上面咱们给 PageView
定义了一个 controller
,这里就能够用上了,
首先定义 Timer.periodic
方法,指出每三秒执行一次,而后在回调任务中执行:
animateToPage
方法,该方法是有动画效果的跳转animateToPage
有三个参数:
定义好后,咱们来看一下效果:
如今自动播放也 ok 了,那基本的就剩一个点击事件了。
点击事件很是简单,咱们能够在 PageView
上面加一个 GestureDetector
来识别手势,
可是我又不想在 PageView
上面加,为何?
由于后续要添加指示器,指示器应该也要有本身的点击事件,好比点击第二个小圆点就跳转到第二页之类的,
因此,咱们要在 Image
上面添加手势识别:
return GestureDetector(
onTap: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text('当前 page 为 ${index % length}'),
duration: Duration(milliseconds: 500),
),
);
},
child: Image.network(
widget._images[index % length],
fit: BoxFit.cover,
),
);
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很是简单,就是增长了一个 GestureDetector
,来看一下效果:
讲道理,如今一个最最基本的 Banner
就已经完成了,能看图片,有轮播,有点击事件。
可是还并不完善,下面来作指示器。
通常的轮播,都会有一个指示器,例以下面的小圆点,或者「1 / 3」相似于这种,那咱们这里就只搞第一种小圆点。
做为指示器,应该有以下几点:
这个需求比较简单,咱们用一个 Stack
来包裹住 PageView
和 Indicator
就ok了:
return Stack(
alignment: Alignment.bottomCenter,
children: <Widget>[
_buildViewPager(),
_buildIndicator(),
],
);
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定义了一个 _buildIndicator()
方法,该方法用来构建一个指示器。
咱们这里说的指示器就是小圆点,也很简单,用 ClipOval
来建立一个圆形就ok了,
具体代码以下:
Widget _buildIndicator() {
var length = widget._images.length;
return Positioned(
bottom: 10,
child: Row(
children: widget._images.map((s) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0),
child: ClipOval(
child: Container(
width: 8,
height: 8,
color: Colors.grey,
),
),
);
}).toList(),
),
);
}
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逻辑为:
bottomCenter
Positioned
来控制距离底部的距离Row
,横向排列小圆点看一下效果:
能够发现小圆点确实是出来了,可是并无指示到当前是哪个。
那接下来就要显示出当前是在第几页,其实这个也很简单(若是不作特殊效果的话),
咱们刚才指示器的小圆点是灰色的,那当前页的小圆点咱们给弄成白色的:
Widget _buildIndicator() {
var length = widget._images.length;
return Positioned(
bottom: 10,
child: Row(
children: widget._images.map((s) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 3.0),
child: ClipOval(
child: Container(
width: 8,
height: 8,
color: s == widget._images[_curIndex % length]
? Colors.white
: Colors.grey,
),
),
);
}).toList(),
),
);
}
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这里的重点是 Container
的 color 属性,判断一下当前的值是不是和当前 index 的值相等,
若是相等则变为白色,若是不相等则是灰色。
若是光写成这样,小圆点是不会变的,因此咱们要在 PageView
的 onPageChanged
回调中去 setState()
,
顺便更新 _curIndex
的值。
从新构建一下刷新页面,这个时候看一下效果:
这个时候这个 Banner
能够说是很完善了,可是若是咱们手动的去干预滑动会出现什么问题呢?
由于咱们刚才写的是 3 秒一切换,因此咱们在,手动切换的时候,它在到达第三秒后,就会出现连续换页的状况。
因此,根据上述状况,咱们就要在监听到有人为拖动的时候去关闭自动播放,而后在没有人为的状况下打开。
刚才已经在 Image
上面加了一个 GesutreDetector
,正好,咱们添加 onPanDown
参数来暂停定时任务。
而后在手指离开的时候恢复任务。
可是!这里有很大的坑!
Timer
没有暂停方法PageView
,有滑动冲突, 因此监听不到手指离开的方法这里只能采用曲线救国的方法:
虽然 Timer
没有暂停,可是他有取消 cancel()
方法。
虽然监听不到手指离开的方法,可是咱们能够监听到手指触碰的方法
因此咱们应该这么写:
/// 点击到图片的时候取消定时任务
_cancelTimer() {
if (_timer != null) {
_timer.cancel();
_timer = null;
_initTimer();
}
}
/// ------------------------
return GestureDetector(
onPanDown: (details) {
_cancelTimer();
},
onTap: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text('当前 page 为 ${index % length}'),
duration: Duration(milliseconds: 500),
),
);
},
child: Image.network(
widget._images[index % length],
fit: BoxFit.cover,
),
);
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先定义一个方法,_cancelTimer()
,里面首先判断若是 _timer
不是 null 的时候则把 _timer 取消掉,而后置空。
随后再对 _timer
进行初始化。
为何要这么作?取消的同时进行初始化?
由于咱们并不知道何时手指离开屏幕,因此咱们在手指点击后就 从新开始计时,
这样既能保证点击的时候没有定时任务,又能保证在后续的一段时间后会从新开始定时任务。
由于定时任务的时间是3秒,而咱们滑动查看图片也就一两秒的时间,这段时间以内若是再次手动滑动,那么也会取消掉以前的任务,从新开始新的任务,这样就达到了咱们的效果。
来看一下:
那到如今为止整个 Banner
的封装就结束了。
首先,在封装一个 Widget 的时候,首先要了解该 Widget 的功能,根据功能的需求来实现,
并且在实现的过程当中,要考虑到灵活的问题,能够给用户来设置的就要暴露出来,而不能暴露的方法就要写成私有的。
完整代码已经传至GitHub:github.com/wanglu1209/…