
身在信息时代,几乎人人都需使用设备访问网络上的资源。在这个过程当中,创建网络链接所实现的连通性,是计算机网络最基本功能。今天,咱们就来分享一个关于计算机网络的知识点 —— 网络究竟是怎么链接的?web
浏览器生成消息且发送
发送一个消息的整体流程以下segmentfault

生成HTTP请求消息
举个栗子,当咱们在浏览器输入https://www.jdl.cn/img/servic...网络地址的时候,浏览器首先会对URL进行解析:浏览器
- https:表示访问数据源的机制,也就是协议
- www.jdl.cn: web服务器名称
- img :表示目录名
- service.843585b7.png:表示文件名 而后就要生成HTTP消息了,它大概长这样

这些字段具体内容是什么能够参考这篇文章:五千来字小做文,是的,咱们是有个HTTP。缓存
DNS域名解析为IP地址
浏览器生成了这个HTTP消息后,它要往哪里发送呢?固然是服务器啦,因此就要解析这个域名对应的是哪台服务器,IP地址是什么,由于IP地址很差记,因此才有了对应的域名,便于咱们人类记忆。服务器
- 浏览器会检查缓存有没有这个域名对应的ip地址
- 操做系统会检查缓存(就是咱们日常说的hosts文件)
- 操做系统会发送给本地区的DNS服务器,让它帮忙解析下 DNS服务器接受来自客户端的查询,包括如下三个内容:
- 域名: 服务器,邮件服务器的名称
- Class: 在最先设计DNS时,DNS在互联网之外的其余网络中的应用也被考虑到了,而Class就是用来识别网络信息的,不过现在除了互联网就没有其余网络了,所以Class的值永远表明互联网的IN
- 记录类型: 表示域名对应何种记录类型
- A记录时,域名直接对应IP地址
- CNAME时,此域名对应其余域名
- MX时,表示域名对应的是邮件服务器 对于不一样的记录类型,响应数据也不同

域名的层次结构
- 越靠右层次越高,从右向左一级一级的划分 : 例如 www.jdl.cn 就是cn->jdl->www;
- 具备这种层次结构的域名信息都会注册到DNS服务器中,而每一个域都是做为一个总体来处理的 客户端和DNS服务器交互流程大概以下;
- 上级DNS服务器中要注册其下级域的DNS服务器IP地址,而后上级DNS服务器IP地址要注册到更上一级的DNS服务器中,这次类推;
- 根域的DNS服务器信息保存到互联网中全部的DNS服务器中,这样的话,全部的DNS服务器都会找到根域,而后一级一级的往下找,直到找到本身想要的那个域名;
- 分配给根域的IP地址仅有13个,就是顶级域名(com,cn等)对应的ip地址。


可是一台服务器存不下这么多,因此通常都是DNS服务器大接力来寻找这个IP地址,图以下:网络

客户端找到最近的DNS服务器,查找www.jdl.cn的信息,但是最近的DNS服务器没有这个信息,就转发到了根域服务器下,通过判断发现是cn的顶级域名的,因而根域DNS服务器会返回它所管理的cn域中的DNS服务器的IP地址,接下来,最近的这个DNS服务器又回去访问com域名的服务器,以此类推,最终会找到 www.jdl.cn这个服务器的IP地址。框架
委托协议栈发送消息
知道了IP地址后,就能够委托操做系统内部的协议栈向这个目标IP地址发送消息了。spa


- 浏览器、邮件等通常应用程序收发数据时用TCP;
- DNS查询等收发较短的控制数据用UDP。
网络分层

开放式系统互联通讯参考模型(英语:Open System Interconnection Reference Model,缩写为 OSI),简称为OSI模型(OSI model),一种概念模型,由国际标准化组织提出,一个试图使各类计算机在世界范围内互连为网络的标准框架。定义于ISO/IEC 7498-1。
- TCP/IP四次模型
- 应用层: HTTP、DNS、FTP;
- 传输层: TCP、UDP;
- 网络层: IP;
- 网络接口层。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)TCP/IP协议不只仅指的是TCP 和IP两个协议,而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇, 只是由于在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具表明性,因此被称为TCP/IP协议。
客户端服务器传递数据流程

- 一个数据包从客户端到服务端中间通过每一层都须要加工处理;
- 客户端这边须要不断的给数据包添加头部;
- 服务端这边须要不断的拆分这个数据包。
三次握手
当两台计算机要传递数据的时候,必定要先链接,得通过TCP三次握手吧(仅仅指指走TCP协议须要链接的),咱们日常都说TCP链接要通过三次握手,咱们就来看一下到底什么是TCP三次握手,如图所示操作系统

- 客户端要发送的时候,主动从closed状态打开,服务器启动后就一直处于监听LISTEN状态
- 客户端发送 SYN = 1,seq = x 给服务端,客户端处于SYN_SEND状态。
- 服务端收到后给客户端发送 SYN = 1,ACK =1, seq = y,ack = x+1。此时服务端处于SYN_RCVD状态
- 客户端收到后发送ACK =1, seq = x+1,ack = y+1给服务器,此时客户端状态是ESTAB-LISHED
- 服务端收到后状态变为ESTAB-LISHED
- 三次握手经过后,就表明客户端和服务端能够传递数据包进行交互啦
- 咱们说到SYN,ACK,seq,ack这些又是什么呢?这些实际上是TCP数据包里的属性,咱们接着往下看(在传输层中有解释)
应用层
HTTP数据包拆分

- 通常HTTP请求消息不会太长,一个网络包就能装的下
- 发送缓冲区中的数据若是超过MSS的长度,就会被以MSS长度进行拆分放进单独的网络包中
- MTU(Maximum Transmission Unit): 一个网络包的最大长度,以太网中通常是1500字节
- MSS(Maximum Segment Size): 除去头部以后,一个网络包所容纳的TCP数据的最大长度
传输层
上面应用层的这个网络包
再加上TCP头部。
TCP报文格式

- 源端口号(16位): 发送网络包的端口号
- 目的端口号(16位): 网络包的接受方的端口号
- 序号(发送数据的顺序编号)(32位): 发送方告知接收方已经收到了全部数据的第几个字节
- 确认序号(接收数据的顺序编号)(32位): 接收方告知发送方接收方已经收到了全部数据的第几个字节
- 头部长度(4位): 表示数据的起始部分,数据偏移量
- 保留(6位): 该字段为保留,如今未使用
- 控制位(6位): 该字段中的每一个比特位分别表示如下通讯控制的含义
- URG: 表示紧急指针字段有效
- ACK: 表示接收数据序号字段有效,通常表示数据已被接收方收到
- PSH: 表示经过flush操做发送的数据
- RST: 强制断开链接,用于异常中断的状况
- SYN: 发送方和接收方相互确认序号,表示链接操做
- FIN: 表示断开操做
- 窗口大小(16位): 接收方告知发送方窗口大小(即无需等待确承认一块儿发送的数据)
- 校验和(16位): 用来检查是否出现错误
- 紧急指针(16位): 表示应急处理的数据位置
- 可选字段(可变长度): 除了上面的固定头部字段外,还能够添加可选字段,但除了链接操做外,不多使用可选字段
还记得三次握手提到过的各类序号吗,就是这个报文里的属性
网络层
而后上面这个网络包
再加上IP头部
IP报文格式

- 版本号(4比特): IP协议版本号,目前是版本4
- 头部长度(4比特): IP头部的长度,可选字段可致使头部长度的变化,所以这里须要指定头部的长度
- 服务类型(TOS)(8比特): 表示包传输优先级。最初的协议规格里对这个参数的定义很模糊,最近DIFFServ规则从新定义了这个字段的用法
- 总长度(16比特): 表示IP消息的总长度
- ID号(16比特): 用于识别包的编号,通常为的序列号。若是一个包被IP分片,则全部分片都拥有相同的ID
- 标志(Flag)(3比特): 该字段有3个比特,其中2个比特有效,分别表明是否容许分片,以及当前分片是否为分片包
- 分片偏移量(13比特): 表示当前包的内容为整个IP消息的第几个字节开始的内容
- 生存时间(TTL)(8比特): 表示包的生存时间,这是为了不网络出现回环时一个包永远在网络中打转。每通过一个路由器,这个值就会减一,减到0的是hi这个包就会被丢弃
- 协议号(8比特): 协议号表示协议的类型(如下均为16进制)
- TCP: 06
- UDP: 17
- ICMP: 01
- 头部校验和(16比特): 用于检查错误,如今已经不在使用
- 发送方IP地址(32比特): 网络包发送方的IP地址
- 接收方IP地址(32比特): 网络包接收方的IP地址
- 可选字段(可变长度): 除了上面的固定头部字段外,还能够添加可选字段,但除了链接操做外,不多使用可选字段
而后这个网络包
再加上MAC头部
MAC数据包

- 接收方MAC地址(48比特): 网络包接收方的MAC地址,在局域网中使用这一地址来传输网络包
- 发送方MAC地址(48比特): 网络包发送方的MAC地址,接收方经过它来判断是谁发送了这个网络包
- 以太类型(16比特): 使用的协议类型。下面是一些常见的类型,通常在TCP/IP通讯中只是用0800和0806这两种。
- 0000-05DC: IEEE 802.3
- 0800 : IP协议
- 0806 : ARP协议
- 86DD : IPV6
MAC地址 VS IP地址
- IP头部前面还会加上MAC头部
- 为何须要MAC数据包呢?由于在以太网的世界中,TCP/IP这个思路是行不通的。
- 以太网在判断网络包目的地时和TCP/IP的方式不一样,所以必须采用想匹配的方式才能在以太网中将包发往目的地,而MAC地址就是干这个的
- 发送方MAC地址:MAC地址是写在网卡生产时写入ROM里的,只须要将这个值读取出来写入MA头部就行了
发送方的MAC地址还比较容易获取到,可是接收方的MAC地址就不太容易获取到了
ARP广播
- ARP :Addresss Resolution Protocal 地址解析协议
- 根据IP地址查询 接收方MAC地址 的时候会用到ARP广播
- 在同一个子网中,利用广播对全部设备提问 XXX这个ip地址是谁的,其余设备发现本身的ip地址是这个xxx的话,那么他就会把它的MAC地址告诉提问者,这样就会检测到接收方的MAC地址了,若是发现本身的ip地址不是这个XXX,那么则会丢弃这个消息并不去理会。

- 若是每次都去广播的话,那么网络中就会增长不少ARP包,因此为了提升效率,咱们有ARP缓存在内存中。查询以前先去查询ARP缓存。
- 当目的地的IP地址对应的MAC地址变了的话,那么这个MAC缓存就会出问题,因此为了不这种问题发生,这个缓存几分钟后会被删除,很是简单粗暴。
- 静态ARP: 手工维护,不会自动失效
- 动态ARP: 会过段时间自动失效(文中说的就是它)
IP 模块负责添加以下两个头部:计算机网络
- MAC头部: 以太网用的头部,包含MAC地址
- IP头部: IP用的头部,包含IP地址
整体数据包
这个时候的数据包变成了这个样子:

- MTU(Maximum Transmission Unit): 一个网络包的最大长度,以太网中通常是1500字节;
- MSS(Maximum Segment Size): 除去头部以后,一个网络包所容纳的TCP数据的最大长度;
- 而后这数据包,沿着网卡出去,到集线器,路由器一顿传输(中间涉及到电信号转换等等),到达服务端那边,再一层一层的扒皮(前往中说过,一层一层的拆分数据包)。
断开链接
四次挥手
两台计算机最后链接结束后要断开链接,进行 四次挥手 :

其实 三次握手 , 四次挥手 还有好多好多知识点要说,像什么为何握手须要三次,而挥手须要四次啦这些问题,以后咱们会单独开一篇内容和你们再深刻地讲一讲,记得扫描下方二维码关注咱们哟!
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