网络编程(一)

#网络图片查看器html

  • 肯定图片的网址android

  • 发送http请求git

      URL url = new URL(address);
      //获取链接对象,并无创建链接
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      //设置链接和读取超时
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setReadTimeout(5000);
      //设置请求方法,注意必须大写
      conn.setRequestMethod("GET");
      //创建链接,发送get请求
      //conn.connect();
      //创建链接,而后获取响应吗,200说明请求成功
      conn.getResponseCode();
  • 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的github

    //拿到服务器返回的输入流
      InputStream is = conn.getInputStream();
      //把流里的数据读取出来,并构形成图片
      Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
  • 把图片设置为ImageView的显示内容数组

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
      iv.setImageBitmap(bm);
  • 添加权限浏览器

###主线程不能被阻塞缓存

  • 在Android中,主线程被阻塞会致使应用不能刷新ui界面,不能响应用户操做,用户体验将很是差服务器

  • 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常网络

  • ANR:Application Not Response;应用无响应app

  • 任何耗时操做都不能够写在主线程

  • 由于网络交互属于耗时操做,若是网速很慢,代码会阻塞,因此网络交互的代码不能运行在主线程

 

###只有主线程能刷新ui

 

  • 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的

  • 若是须要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制

 

#####消息队列

 

  • Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,而后把消息扔给Handler对象,Handler会调用本身的handleMessage方法来处理这条消息

  • handleMessage方法运行在主线程

  • 主线程建立时,消息队列和轮询器对象就会被建立,可是消息处理器对象,须要使用时,自行建立

    //消息队列
      Handler handler = new Handler(){
          //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,若是发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
          public void handleMessage(android.os.Message msg) {
        
          }
      };
  • 在子线程中往消息队列里发消息

    //建立消息对象
      Message msg = new Message();
      //消息的obj属性能够赋值任何对象,经过这个属性能够携带数据
      msg.obj = bm;
      //what属性至关于一个标签,用于区分出不一样的消息,从而运行不能的代码
      msg.what = 1;
      //发送消息
      handler.sendMessage(msg);
  • 经过switch语句区分不一样的消息

    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
          switch (msg.what) {
          //若是是1,说明属于请求成功的消息
          case 1:
              ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
              Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
              iv.setImageBitmap(bm);
              break;
          case 2:
              Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
              break;
          }       
      }

###加入缓存图片的功能

  • 把服务器返回的流里的数据读取出来,而后经过文件输入流写至本地文件

    //1.拿到服务器返回的输入流
      InputStream is = conn.getInputStream();
      //2.把流里的数据读取出来,并构形成图片
                          
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
      byte[] b = new byte[1024];
      int len = 0;
      while((len = is.read(b)) != -1){
          fos.write(b, 0, len);
      }
  • 建立bitmap对象的代码改为

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
  • 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,若是存在,则读取缓存


#获取开源代码的网站

  • code.google.com

  • github.com

  • 在github搜索smart-image-view

  • 下载开源项目smart-image-view

  • 使用自定义组件时,标签名字要写包名

    <com.loopj.android.image.SmartImageView/>
  • SmartImageView的使用

    SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv);
      siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");

#Html源文件查看器

  • 发送GET请求

    URL url = new URL(path);
      //获取链接对象
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      //设置链接属性
      conn.setRequestMethod("GET");
      conn.setConnectTimeout(5000);
      conn.setReadTimeout(5000);
      //创建链接,获取响应吗
      if(conn.getResponseCode() == 200){
              
      }
  • 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来

    byte[] b = new byte[1024];
      int len = 0;
      ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
      while((len = is.read(b)) != -1){
          //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来
          bos.write(b, 0, len);
      }
      //把字节数组输出流中的内容转换成字符串
      //默认使用utf-8
      text = new String(bos.toByteArray());

###乱码的处理

  • 乱码的出现是由于服务器和客户端码表不一致致使

    //手动指定码表
      text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");

#提交数据 

###GET方式提交数据

  • get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾

    final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
  • 发送get请求,代码和以前同样

    URL url = new URL(path);
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
      conn.setRequestMethod("GET");
      conn.setReadTimeout(5000);
      conn.setConnectTimeout(5000);
      if(conn.getResponseCode() == 200){
    
      }
  • 浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,咱们写代码时也须要为中文进行URL编码

    String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;

###POST方式提交数据

  • post提交数据是用流写给服务器的

  • 协议头中多了两个属性

    • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype

    • Content-Length: 32,描述提交的数据的长度

      //给请求头添加post多出来的两个属性
        String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
        conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
        conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
  • 设置容许打开post请求的流

    conn.setDoOutput(true);
  • 获取链接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据

    OutputStream os = conn.getOutputStream();
      os.write(data.getBytes());

 

#网络请求

###主线程阻塞
  *UI中止刷新,应用没法响应用户操做
  * 耗时操做不该该在主线程进行
  * ANR
      * application not responding
      * 应用无响应异常
      * 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR

  * 主线程又称UI线程,由于只有在主线程中,才能刷新UI

###消息队列机制
  * 主线程建立时,系统会同时建立消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
  * 轮询器的做用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
  * 消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传给消息处理器(Handler),处理器会调用handleMessage方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程中,因此能够刷新ui
  * 总结:只要消息队列有消息,handleMessage方法就会调用
  * 子线程若是须要刷新ui,只须要往消息队列中发一条消息,触发handleMessage方法便可
  * 子线程使用处理器对象的sendMessage方法发送消息

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