#网络图片查看器html
肯定图片的网址android
发送http请求git
URL url = new URL(address); //获取链接对象,并无创建链接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //设置链接和读取超时 conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); //设置请求方法,注意必须大写 conn.setRequestMethod("GET"); //创建链接,发送get请求 //conn.connect(); //创建链接,而后获取响应吗,200说明请求成功 conn.getResponseCode();
服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的github
//拿到服务器返回的输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); //把流里的数据读取出来,并构形成图片 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
把图片设置为ImageView的显示内容数组
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setImageBitmap(bm);
添加权限浏览器
###主线程不能被阻塞缓存
在Android中,主线程被阻塞会致使应用不能刷新ui界面,不能响应用户操做,用户体验将很是差服务器
主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常网络
ANR:Application Not Response;应用无响应app
任何耗时操做都不能够写在主线程
由于网络交互属于耗时操做,若是网速很慢,代码会阻塞,因此网络交互的代码不能运行在主线程
###只有主线程能刷新ui
刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
若是须要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制
#####消息队列
Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,而后把消息扔给Handler对象,Handler会调用本身的handleMessage方法来处理这条消息
handleMessage方法运行在主线程
主线程建立时,消息队列和轮询器对象就会被建立,可是消息处理器对象,须要使用时,自行建立
//消息队列 Handler handler = new Handler(){ //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,若是发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的 public void handleMessage(android.os.Message msg) { } };
在子线程中往消息队列里发消息
//建立消息对象 Message msg = new Message(); //消息的obj属性能够赋值任何对象,经过这个属性能够携带数据 msg.obj = bm; //what属性至关于一个标签,用于区分出不一样的消息,从而运行不能的代码 msg.what = 1; //发送消息 handler.sendMessage(msg);
经过switch语句区分不一样的消息
public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { //若是是1,说明属于请求成功的消息 case 1: ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj; iv.setImageBitmap(bm); break; case 2: Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show(); break; } }
###加入缓存图片的功能
把服务器返回的流里的数据读取出来,而后经过文件输入流写至本地文件
//1.拿到服务器返回的输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); //2.把流里的数据读取出来,并构形成图片 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b, 0, len); }
建立bitmap对象的代码改为
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,若是存在,则读取缓存
#获取开源代码的网站
code.google.com
github.com
在github搜索smart-image-view
下载开源项目smart-image-view
使用自定义组件时,标签名字要写包名
<com.loopj.android.image.SmartImageView/>
SmartImageView的使用
SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv); siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");
#Html源文件查看器
发送GET请求
URL url = new URL(path); //获取链接对象 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //设置链接属性 conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); //创建链接,获取响应吗 if(conn.getResponseCode() == 200){ }
获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来
byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); while((len = is.read(b)) != -1){ //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来 bos.write(b, 0, len); } //把字节数组输出流中的内容转换成字符串 //默认使用utf-8 text = new String(bos.toByteArray());
###乱码的处理
乱码的出现是由于服务器和客户端码表不一致致使
//手动指定码表 text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");
#提交数据
###GET方式提交数据
get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾
final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
发送get请求,代码和以前同样
URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setReadTimeout(5000); conn.setConnectTimeout(5000); if(conn.getResponseCode() == 200){ }
浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,咱们写代码时也须要为中文进行URL编码
String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
###POST方式提交数据
post提交数据是用流写给服务器的
协议头中多了两个属性
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype
Content-Length: 32,描述提交的数据的长度
//给请求头添加post多出来的两个属性 String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass; conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
设置容许打开post请求的流
conn.setDoOutput(true);
获取链接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据
OutputStream os = conn.getOutputStream(); os.write(data.getBytes());
#网络请求
###主线程阻塞
*UI中止刷新,应用没法响应用户操做
* 耗时操做不该该在主线程进行
* ANR
* application not responding
* 应用无响应异常
* 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR
* 主线程又称UI线程,由于只有在主线程中,才能刷新UI
###消息队列机制
* 主线程建立时,系统会同时建立消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
* 轮询器的做用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
* 消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传给消息处理器(Handler),处理器会调用handleMessage方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程中,因此能够刷新ui
* 总结:只要消息队列有消息,handleMessage方法就会调用
* 子线程若是须要刷新ui,只须要往消息队列中发一条消息,触发handleMessage方法便可
* 子线程使用处理器对象的sendMessage方法发送消息