blendshape实践操作----制作自定义的表情

那么如何制作自定义的新表情呢?首先ctrl+D多复制出来几个头~~~很多很多 对了先插一句 如图所示门遮罩可以显示渲染时的有效区域(即模型的安全区域,方便观察和确认) 首先选择面部 在属性编辑器中右键 解除锁定(原因是因为蒙过皮了所以他们绑在一起了) 复制出来 按B开启软选择,然后开始进行造型捏脸,进入点选择模式愉快的开始苦力工作 按住B拖动鼠标控制软选择的区域大小 这里简单地做一个实例 然后先选
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