bss段(bss segment)一般是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。html
bss是英文Block Started by Symbol的简称。算法
bss段属于静态内存分配。编程
数据段(data segment)一般是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。小程序
数据段属于静态内存分配。 数组
代码段(code segment/text segment)一般是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。架构
这部分区域的大小在程序运行前就已经肯定,而且内存区域一般属于只读(某些架构也容许代码段为可写,即容许修改程序)。函数
在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。url
堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。spa
当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);操作系统
当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。
栈又称堆栈,是用户存放程序临时建立的局部变量,
也就是说咱们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。
除此之外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,而且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。
因为栈的先进先出(FIFO)特色,因此栈特别方便用来保存/恢复调用现场。
从这个意义上讲,咱们能够把堆栈当作一个寄存、交换临时数据的内存区。
一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。
这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。
并且在嵌入式系统的设计中也很是重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
在采用段式内存管理的架构中(好比intel的80x86系统),bss段一般是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,
通常在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。
好比,在C语言之类的程序编译完成以后,已初始化的全局变量保存在.data 段中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。
text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里通常是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;
而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。
int ar[30000]; void main() { ...... }
程序2:
int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }; void main() { ...... }
今天仔细读了一下内存管理的代码,而后还有看了堆栈的相关知识,把之前不太明白的一些东西想通了,写下来,方便之后查看,也想你们看了能指出哪里不对,而后修改。
首先,先看一下stm32的存储器结构。
Flash,SRAM寄存器和输入输出端口被组织在同一个4GB的线性地址空间内。可访问的存储器空间被分红8个主要块,每一个块为512MB。
FLASH存储下载的程序。
SRAM是存储运行程序中的数据。
因此,只要你不外扩存储器,写完的程序中的全部东西也就会出如今这两个存储器中。
这是一个前提!
堆栈的认知
1. STM32中的堆栈。
这个我产生过混淆,致使了不少逻辑上的混乱。首先要说明的是单片机是一种集成电路芯片,集成CPU、RAM、ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能。CPU中包括了各类总线电路,计算电路,逻辑电路,还有各类寄存器。Stm32有通用寄存器 R0‐ R15 以及一些特殊功能寄存器,其中包括了堆栈指针寄存器。当stm32正常运行程序的时候,来了一个中断,CPU就须要将寄存器中的值压栈到RAM里,而后将数据所在的地址存放在堆栈寄存器中。等中断处理完成退出时,再将数据出栈到以前的寄存器中,这个在C语言里是自动完成的。
2. 编程中的堆栈。
在编程中不少时候会提到堆栈这个东西,准确的说这个就是RAM中的一个区域。咱们先来了解几个说明:
(1) 程序中的全部内容最终只会出如今flash,ram里(不外扩)。
(2) 段的划分,是将相似数据种类存储在一个区域里,方便管理,但正如上面所说,无论什么段的数据,都是最终在flash和ram里面。
C语言上分为栈、堆、bss、data、code段。具体每一个段具体是存储什么数据的,直接百度吧。重点分析一下STM32以及在MDK里面段的划分。
MDK下Code, RO-data,RW-data,ZI-data这几个段:
Code是存储程序代码的。
RO-data是存储const常量和指令。
RW-data是存储初始化值不为0的全局变量。
ZI-data是存储未初始化的全局变量或初始化值为0的全局变量。
Flash=Code + RO Data + RW Data;
RAM= RW-data+ZI-data;
这个是MDK编译以后可以获得的每一个段的大小,也就能获得占用相应的FLASH和RAM的大小,可是还有两个数据段也会占用RAM,可是是在程序运行的时候,才会占用,那就是堆和栈。在stm32的启动文件.s文件里面,就有堆栈的设置,其实这个堆栈的内存占用就是在上面RAM分配给RW-data+ZI-data以后的地址开始分配的。
堆:是编译器调用动态内存分配的内存区域。
栈:是程序运行的时候局部变量的地方,因此局部变量用数组太大了都有可能形成栈溢出。
堆栈的大小在编译器编译以后是不知道的,只有运行的时候才知道,因此须要注意一点,就是别形成堆栈溢出了。。。否则就等着hardfault找你吧。
3. OS中的堆栈及其内存管理。
嵌入式系统的堆栈,不论是用什么方法来获得内存,感受他的方式都和编程中的堆差很少。目前我知道两种得到内存状况:
(1)用庞大的全局变量数组来圈住一块内存,而后将这个内存拿来进行内存管理和分配。这种状况下,堆栈占用的内存就是上面说的:若是没有初始化数组,或者数组的初始化值为0,堆栈就是占用的RAM的ZI-data部分;若是数组初始化值不为0,堆栈就占用的RAM的RW-data部分。这种方式的好处是容易从逻辑上知道数据的来由和去向。
(2)就是把编译器没有用掉的RAM部分拿来作内存分配,也就是除掉RW-data+ZI-data+编译器堆+编译器栈后剩下的RAM内存中的一部分或者所有进行内存管理和分配。这样的状况下就只须要知道内存剩下部分的首地址和内存的尾地址,而后要用多少内存,就用首地址开始挖,作一个链表,把内存获取和释放相关信息连接起来,就能及时的对内存进行管理了。内存管理的算法多种多样,不详说,这样的状况下:OS的内存分配和自身局部变量或者全局变量不冲突,以前我就在这上面纠结了好久,觉得函数里面的变量也是从系统的动态内存中得来的。这种方式感受更加可以明白本身地址的开始和结束。
这两种方法我感受没有谁更高明,由于只是一个内存的获取方式,高明的在于内存的管理和分配。
keil编译后code,RO-data,RW-data,ZI-data含义及mcu的flash实际存储数据keil编译后会有一行:Program Size:Code=xxxRO-data=xxx RW-data=xxx ZI-data=xxx
Code 表明执行的代码,程序中全部的函数都位于此处。
RO-data 表明只读数据,程序中所定义的全局常量数据和字符串都位于此处。
RW-data 表明已初始化的读写数据,程序中定义而且初始化的全局变量和静态变量位于此处。
ZI-data 表明未初始化的读写数据,程序中定义了但没有初始化的全局变量和静态变量位于此处。ZI英语是zero initial,就是程序中用到的变量而且被系统初始化为0的变量的字节数,keil编译器默认是把你没有初始化的变量都赋值一个0,这些变量在程序运行时是保存在RAM中的。
2.若是你查看.map文件,以下例子:
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Total RO Size (Code + RO Data) 2980 ( 2.91kB)
Total RW Size (RW Data + ZI Data) 104 ( 0.10kB)
Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data) 2988 ( 2.92kB)
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Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)这样所写的程序占用的ROM的字节总数,也就是说程序所下载到ROM flash 中的大小。为何Rom中还要存RW,由于掉电后RAM中全部数据都丢失了,每次上电RAM中的数据是被从新赋值的,每次这些固定的值就是存储在Rom中的,为何不包含ZI段呢,是由于ZI数据都是0,不必包含,只要程序运行以前将ZI数据所在的区域一概清零便可,包含进去反而浪费存储空间。实际上,ROM中的指令至少应该有这样的功能: 1. 将RW从ROM中搬到RAM中,由于RW是变量,变量不能存在ROM中。 2. 将ZI所在的RAM区域所有清零,由于ZI区域并不在Image中,因此须要程序根据编译器给出的ZI地址及大小来将相应得RAM区域清零。ZI中也是变量,同理:变量不能存在ROM中。 在程序运行的最初阶段,RO中的指令完成了这两项工做后C程序才能正常访问变量。不然只能运行不含变量的代码。