rpx是微信小程序推出的一个新单位,经过rpx可让咱们的页面根据屏幕宽度进行自适应,这一举措解决了一直令前端头疼的屏幕适配问题。html
而在rpx出现以前,web页面的自适应布局已经有前人总结了一些解决方案,那为何微信还要整出rpx这个新单位吗,难道只是单纯为了显示“咱们不同”?在解释这个问题以前,咱们先简单了解一下目前的主流自适应布局解决方案:前端
响应式布局的问题在于须要维护多个类型的样式文件,维护成本太大,通常移动端页面不会优先考虑,更多的使用在pc端项目上。web
rem是近几年比较流行的方案,手淘移动web端就是采用此方案。因为1rem = 根元素的 font-size,因此rem布局的本质就是经过rem把页面按比例分割达到自适应的效果,不一样的屏幕根元素设置不一样的font-size尺寸,便可达到自适应的效果。如:小程序
document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth + 'px'
而后设置页面中每一个元素的宽高为相应的rem便可。微信小程序
流式布局须要用到百分比或者flex,即最外层容器宽度永远铺满页面宽度,但高度和其余单位仍然使用px。我我的比较推荐使用流式布局也一直在使用这种布局,由于流式布局不须要像rem那样额外经过js动态调整根元素的字体大小。虽然某些大屏幕下,没法100%还原设计稿,但这也是流式布局的精髓,它的字体精度能够跟设备系统一致。浏览器
scale伸缩布局顾名思义,就是经过缩放页面来达到屏幕自适应。有两种方法,一是经过js更改viewport的initial-scale,这种方法比较麻烦,另外一种是直接写死viewport的宽度,例如微信
<meta name="viewport" content="width=375, user-scalable=no">
意思就是告诉浏览器:这个页面我要一直用375px的宽度处理,在不一样的尺寸上,麻烦伸缩一下。假如在320的iphone上,放大到375,在414的iphone上,缩小到375。这样咱们只须要以375这个尺寸出设计稿就行,页面会伸缩适应。scale伸缩的问题在于,不能显式设置minimum-scale=1.0,不然就达不到效果。而显示设置这个值是chromium37以上的webview触发gpu raster的一个条件,因此用这种方法就无法利用gpu raster硬件加速。iphone
上面四个方法,各有优缺点,如今咱们再来看看微信的rpx。rpx实际上就是系统级别的rem(把页面按比例分割750份,1rpx=window.innerWidth/750),或者经过scale布局将页面的宽度缩放到750.也就是说rpx布局帮咱们把rem布局的js设置根元素字体尺寸这一步骤省略了,或者是解决了scale伸缩布局不能开启gpu raster的问题。布局
经过rpx,咱们只须要根据750的设计稿写代码便可,没必要担忧在各个平台的适配状况。一次开发,在各个平台都会长得如出一辙!字体