目标是写一个很是详细的关于diff的干货,因此本文有点长。也会用到大量的图片以及代码举例,一块儿来get吧。html
先来了解几个点...vue
要知道渲染真实DOM的开销是很大的,好比有时候咱们修改了某个数据,若是直接渲染到真实dom上会引发整个dom树的重绘和重排,有没有可能咱们只更新咱们修改的那一小块dom而不要更新整个dom呢?diff算法可以帮助咱们。node
咱们先根据真实DOM生成一颗virtual DOM
,当virtual DOM
某个节点的数据改变后会生成一个新的Vnode
,而后Vnode
和oldVnode
做对比,发现有不同的地方就直接修改在真实的DOM上,而后使oldVnode
的值为Vnode
。git
diff的过程就是调用名为patch
的函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实的DOM打补丁。github
virtual DOM是将真实的DOM的数据抽取出来,以对象的形式模拟树形结构。好比dom是这样的:算法
<div>
<p>123</p>
</div>
复制代码
对应的virtual DOM(伪代码):api
var Vnode = {
tag: 'div',
children: [
{ tag: 'p', text: '123' }
]
};
复制代码
(舒适提示:VNode
和oldVNode
都是对象,必定要记住)bash
在采起diff算法比较新旧节点的时候,比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。dom
<div>
<p>123</p>
</div>
<div>
<span>456</span>
</div>
复制代码
上面的代码会分别比较同一层的两个div以及第二层的p和span,可是不会拿div和span做比较。在别处看到的一张很形象的图: 函数
当数据发生改变时,set方法会让调用Dep.notify
通知全部订阅者Watcher,订阅者就会调用patch
给真实的DOM打补丁,更新相应的视图。
来看看patch
是怎么打补丁的(代码只保留核心部分)
function patch (oldVnode, vnode) {
// some code
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
} else {
const oEl = oldVnode.el // 当前oldVnode对应的真实元素节点
let parentEle = api.parentNode(oEl) // 父元素
createEle(vnode) // 根据Vnode生成新元素
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 将新元素添加进父元素
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除之前的旧元素节点
oldVnode = null
}
}
// some code
return vnode
}
复制代码
patch函数接收两个参数oldVnode
和Vnode
分别表明新的节点和以前的旧节点
patchVnode
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && // key值
a.tag === b.tag && // 标签名
a.isComment === b.isComment && // 是否为注释节点
// 是否都定义了data,data包含一些具体信息,例如onclick , style
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b) // 当标签是<input>的时候,type必须相同
)
}
复制代码
Vnode
替换oldVnode
若是两个节点都是同样的,那么就深刻检查他们的子节点。若是两个节点不同那就说明Vnode
彻底被改变了,就能够直接替换oldVnode
。
虽然这两个节点不同可是他们的子节点同样怎么办?别忘了,diff但是逐层比较的,若是第一层不同那么就不会继续深刻比较第二层了。(我在想这算是一个缺点吗?相同子节点不能重复利用了...)
当咱们肯定两个节点值得比较以后咱们会对两个节点指定patchVnode
方法。那么这个方法作了什么呢?
patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
createEle(vnode) //create el's children dom
}else if (oldCh){
api.removeChildren(el)
}
}
}
复制代码
这个函数作了如下事情:
el
Vnode
和oldVnode
是否指向同一个对象,若是是,那么直接return
el
的文本节点设置为Vnode
的文本节点。oldVnode
有子节点而Vnode
没有,则删除el
的子节点oldVnode
没有子节点而Vnode
有,则将Vnode
的子节点真实化以后添加到el
updateChildren
函数比较子节点,这一步很重要其余几个点都很好理解,咱们详细来说一下updateChildren
代码量很大,不方便一行一行的讲解,因此下面结合一些示例图来描述一下。
updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx
let idxInOld
let elmToMove
let before
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (oldStartVnode == null) { // 对于vnode.key的比较,会把oldVnode = null
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
}else if (oldEndVnode == null) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}else if (newStartVnode == null) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (newEndVnode == null) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else {
// 使用key时的比较
if (oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表
}
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
if (!idxInOld) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
}else {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
oldCh[idxInOld] = null
api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
}else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
复制代码
先说一下这个函数作了什么
Vnode
的子节点Vch
和oldVnode
的子节点oldCh
提取出来oldCh
和vCh
各有两个头尾的变量StartIdx
和EndIdx
,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。若是4种比较都没匹配,若是设置了key
,就会用key
进行比较,在比较的过程当中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx
代表oldCh
和vCh
至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。终于来到了这一部分,上面的总结相信不少人也看得一脸懵逼,下面咱们好好说道说道。(这都是我本身画的,求推荐好用的画图工具...)
.
粉红色的部分为oldCh和vCh
咱们将它们取出来并分别用s和e指针指向它们的头child和尾child
如今分别对oldS、oldE、S、E
两两作sameVnode
比较,有四种比较方式,当其中两个能匹配上那么真实dom中的相应节点会移到Vnode相应的位置,这句话有点绕,打个比方
oldChild
的key生成一张hash表,用S
的key与hash表作匹配,匹配成功就判断S
和匹配节点是否为sameNode
,若是是,就在真实dom中将成功的节点移到最前面,不然,将S
生成对应的节点插入到dom中对应的oldS
位置,oldS
和S
指针向中间移动。S
生成新的节点插入真实DOM
(ps:这下能够解释为何v-for的时候须要设置key了,若是没有key那么就只会作四种匹配,就算指针中间有可复用的节点都不能被复用了)再配个图(假设下图中的全部节点都是有key的,且key为自身的值)
oldS = a, oldE = d;
S = a, E = b;
复制代码
oldS
和S
匹配,则将dom中的a节点放到第一个,已是第一个了就无论了,此时dom的位置为:a b d
oldS = b, oldE = d;
S = c, E = b;
复制代码
oldS
和E
匹配,就将本来的b节点移动到最后,由于E
是最后一个节点,他们位置要一致,这就是上面说的:当其中两个能匹配上那么真实dom中的相应节点会移到Vnode相应的位置,此时dom的位置为:a d b
oldS = d, oldE = d;
S = c, E = d;
复制代码
oldE
和E
匹配,位置不变此时dom的位置为:a d b
oldS++;
oldE--;
oldS > oldE;
复制代码
遍历结束,说明oldCh
先遍历完。就将剩余的vCh
节点根据本身的的index插入到真实dom中去,此时dom位置为:a c d b
一次模拟完成。
这个匹配过程的结束有两个条件:
oldS > oldE
表示oldCh
先遍历完,那么就将多余的vCh
根据index添加到dom中去(如上图)S > E
表示vCh先遍历完,那么就在真实dom中将区间为[oldS, oldE]
的多余节点删掉
下面再举一个例子,能够像上面那样本身试着模拟一下
当这些节点sameVnode
成功后就会紧接着执行patchVnode
了,能够看一下上面的代码
if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
}
复制代码
就这样层层递归下去,直到将oldVnode和Vnode中的全部子节点比对完。也将dom的全部补丁都打好啦。那么如今再回过去看updateChildren的代码会不会容易不少呢?
以上为diff算法的所有过程,放上一张文章开始就发过的总结图,能够试试看着这张图回忆一下diff的过程。
欢迎在评论区多多交流。
参考文章