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链表实现的双向链表git

主要的 struct 有两个, 双向链表 ListElement (Node)github

type Element struct {
    next, prev *Element

    list *List

    Value interface{}
}

type List struct {
    root Element // list 的 哨兵
    len  int
}

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Golang 的 List 是存在哨兵的, 它自带一个 root, 做为起始ui

咱们从 New 方法开始spa

func New() *List { return new(List).Init() }

func (l *List) Init() *List {
    l.root.next = &l.root
    l.root.prev = &l.root
    l.len = 0
    return l
}
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使用 new 关键字给 list 分配内存, 而后调用 Init 初始化哨兵, 讲哨兵的先后指针都指向本身, 并初始化 listlen.设计

哨兵先后都指向本身, 作成一个环, 而后能够马上拿到本身的头和尾, 这个设计真的很棒指针

insert

func (l *List) insert(e, at *Element) *Element {
    /** 这样在判断的时候会认为是指向了 nil 且这样会很容易的找到尾巴 ┌----------┐ ∨ ∨ root ----> at ^ to e OR ┌---------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at <---> b <---> c ^ to e */

    /** n | root <---> at <---> b <---> c e */
	n := at.next

	/** n | root ----> at <---- b <---> c | | └------->e */
	at.next = e

	/** n | root ----> at <---- b <---> c |↑ |└-------┐ └------->e */
	e.prev = at

	/** ┌---------┐ n | | | root ----> at <---- b <---> c | |↑ | |└-------┐ | └------->e---------┘ */
	e.next = n
	/** ┌---------┐ n-┤ | | ↓ | root ----> at | b <---> c | |↑ └--┐ | |└-------┐↓ | └------->e---------┘ */
	n.prev = e

	e.list = l
	l.len++
	return e
}
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remove

func (l *List) remove(e *Element) *Element {
    /** ┌---------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at <---> e <---> c */

    /** ┌---------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at ------------> c ^ ^ └------- e <-----┘ */
	e.prev.next = e.next

    /** ┌---------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at <-----------> c ^ ^ └------- e ------┘ */
	e.next.prev = e.prev
	/** ┌---------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at <-----------> c ^ └------- e */
	e.next = nil // avoid memory leaks
	/** ┌---------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at <-----------> c e */
	e.prev = nil // avoid memory leaks
	e.list = nil
	l.len--
	return e
}
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move

func (l *List) move(e, at *Element) *Element {
    /** ┌-----------------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at <---> c <---> e <---> d */
	if e == at {
		return e
	}
    /** ┌-----------------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at <---> c ------------> d ^ ^ └------ e <-----┘ */
	e.prev.next = e.next
    /** ┌-----------------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at <---> c <-----------> d ^ ^ └------ e ------┘ */
	e.next.prev = e.prev

    /** ┌-----------------------------------┐ ∨ n| ∨ root ----> at <---> c <-----------> d ^ ^ └------ e ------┘ */
	n := at.next
    /** ┌-----------------------------------┐ ∨ n| ∨ root ----> at <---- c <-----------> d | ^ ^ | └------ e ------┘ └---------------^ */
	at.next = e
    /** ┌-----------------------------------┐ ∨ n| ∨ root ----> at <---- c <-----------> d ^ ^ | e ------┘ └---------------^ */
	e.prev = at
	/** ┌-----------------------------------┐ ∨ n| ∨ root ----> at <---- c <-----------> d ^ ^ ^ | └------ e ------┘ └---------------^ */
	e.next = n
	/** ┌-----------------------------------┐ ∨ n| ∨ root ----> at c <-----------> d ^ ^ | └------>e └---------------^ */
	n.prev = e

    /** ┌-----------------------------------┐ ∨ ∨ root ----> at <---> e <---> c <---> d */
	return e
}

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同时, ElementList 对外提供若干个方法code

Element

// 获取 链表 的 当前节点 的 下一个节点
func (e *Element) Next() *Element {
    // 若是下一个节点是 链表的哨兵节点, 则当前已经在尾部, 返回 nil, 符合预期
	if p := e.next; e.list != nil && p != &e.list.root {
		return p
	}
	//...
}
// 获取 链表 的 当前节点 的 上一个节点
func (e *Element) Prev() *Element {
    // 若是上一个节点是 链表的哨兵节点, 则当前已经在尾部, 返回 nil, 符合预期
	if p := e.prev; e.list != nil && p != &e.list.root {
		return p
	}
	//...
}
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List

// 当前链表长度
func (l *List) Len() int { return l.len }

// 获取链表头部元素
func (l *List) Front() *Element {
	if l.len == 0 {
		return nil
	}
	return l.root.next
}

// 获取链表尾部元素
func (l *List) Back() *Element {
	if l.len == 0 {
		return nil
	}
	return l.root.prev
}

// 删除节点
func (l *List) Remove(e *Element) interface{} {
    // 传入的这个节点若是属于当前 list, 则删除, 不然不删除
    // 删除后的节点的 prev , next , list 属性都为 nil, 能够根据这个判断是否删除成功
	if e.list == l {
		// if e.list == l, l must have been initialized when e was inserted
		// in l or l == nil (e is a zero Element) and l.remove will crash
		l.remove(e)
	}
	return e.Value
}

// 从头部 push 节点
func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element {
    // 防止由于是本身手动实例化的 结构体而没有初始化的问题,
    // 检查是否已经初始化, 也就是哨兵的 尾节点是否指向本身
	l.lazyInit()
	// 在 root 后面插入元素
	return l.insertValue(v, &l.root)
}

// 从尾部插入元素
func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element {
	l.lazyInit()
	// 在尾部的前一个元素后插入元素
	return l.insertValue(v, l.root.prev)
}

// 在给定节点前插入节点
func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element // 在给定节点后插入节点 func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element // 将给定节点挪到 哨兵 的后面, 也就是链表的头部 func (l *List) MoveToFront(e *Element) // 将给定节点挪到 哨兵 的前面, 也就是链表的尾部 func (l *List) MoveToBack(e *Element) // 将给定节点挪到 给定节点 的后面 func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element) // 将给定节点挪到 给定节点 的后面 func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element) // 合并链表 在链表头部哨兵后逐步插入别的链表的所有节点, // 步骤以下 /* 往 A(root<->a<->b) 链表插入 B(root<->c<->d) root<->c<->d root<->b<->c<->d root<->c<->b<->c<->d */ func (l *List) PushFrontList(other *List) {
	l.lazyInit()
	// 每次运行结束更新 i (other 链表的长度), e (other 链表的尾节点)
	for i, e := other.Len(), other.Back(); i > 0; i, e = i-1, e.Prev() {
		l.insertValue(e.Value, &l.root)
	}
}
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欢迎到 github.com/Kuri-su/KBl… 开 Issue 讨论内存

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