1. 建立socket时要指定socket类型为 SOCK_DGRAM编程
2. UDP通信一样采用server/client架构,server端负责监听(经过receivefrom)client发送过来的数据,并应答(若是须要的话)。网络
3. 由于是无链接方式通信,发送方调用sendto时须要指定接收主机的IP地址和端口(注:接收方调用receivefrom时不须要指定发送主机的信息)架构
4. 接收主机调用receivefrom可接收到任何发送到该主机指定端口的udp数据,而且同时获取到发送方的sokect地址信息(包括IP地址和端口号);socket
5. UDP通信是有长度限制的,具体参考下文:spa
在进行UDP编程的时候,咱们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?
固然,这个没有惟一答案,相对于不一样的系统,不一样的要求,其获得的答案是不同的,我这里仅对
像ICQ一类的发送聊天消息的状况做分析,对于其余状况,你或许也能获得一点帮助:
首先,咱们知道,TCP/IP一般被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.
UDP属于运输层,下面咱们由下至上一步一步来看:
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.
这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).
但这并非指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.
并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.
因此,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.
由于IP数据报的首部为20字节,因此IP数据报的数据区长度最大为1480字节.
而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.
又由于UDP数据报的首部8字节,因此UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.
这个1472字节就是咱们可使用的字节数。
当咱们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?
这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就须要分片(fragmentation).
把数据报分红若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则须要进行数据报的重组.
这样就会多作许多事情,而更严重的是,因为UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便
没法重组数据报.将致使丢弃整个UDP数据报。
所以,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节如下为好.
进行Internet编程时则不一样,由于Internet上的路由器可能会将MTU设为不一样的值.
若是咱们假定MTU为1500来发送数据的,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机
制来调整MTU值,使数据报可以顺利到达目的地,这样就会作许多没必要要的操做.
鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,因此我建议在进行Internet的UDP编程时.
最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)之内. server