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【OOP】DOTA世界中的对象建模
时间 2021-01-14
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“献给那些在斧王半岛饱受摧残的红皮兽人。” 作为一名DOTA的老玩家,我突然有了一个想法,就是试着将DOTA世界中的英雄、物品等各种机制进行一个简单的OOP建模。我会将我每步的思考都写下来,如有不对,恳请指正。 英雄 首先,DOTA中最核心的角色就是各个英雄了。所以英雄应当作为一个基类,有以下这些属性: 先来说说HeroType和RangeType这两个属性。 如果将力量、敏捷、智力分别分为三类,
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