sockaddr在头文件#include <sys/socket.h>
中定义,sockaddr的缺陷是:sa_data把目标地址和端口信息混在一块儿了,以下:程序员
struct sockaddr { unsigned short sa_family;//2字节,地址族,AF_xxx
char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息
};
sockaddr_in在头文件#include<netinet/in.h>或#include <arpa/inet.h>
中定义,该结构体解决了sockaddr的缺陷,把port和addr 分开储存在两个变量中,以下: 编程
struct sockaddr_in { short sin_family; // 2 字节 ,地址族,e.g. AF_INET, AF_INET6
unsigned short sin_port; // 2 字节 ,16位TCP/UDP 端口号 e.g. htons(3490),
struct in_addr sin_addr; // 4 字节 ,32位IP地址
char sin_zero[8]; // 8 字节 ,不使用
};
struct in_addr { unsigned long s_addr; // 32位IPV4地址打印的时候能够调用inet_ntoa()函数将其转换为char *类型.
};
sin_port和sin_addr都必须是网络字节序(NBO),通常可视化的数字都是主机字节序(HBO)。网络
两者长度同样,都是16个字节,即占用的内存大小是一致的,所以能够互相转化。两者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也能够指向sockaddr。socket
sockaddr经常使用于bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息,是一种通用的套接字地址。
sockaddr_in 是internet环境下套接字的地址形式。因此在网络编程中咱们会对sockaddr_in结构体进行操做,使用sockaddr_in来创建所需的信息,最后使用类型转化就能够了。通常先把sockaddr_in变量赋值后,强制类型转换后传入用sockaddr作参数的函数:sockaddr_in用于socket定义和赋值;sockaddr用于函数参数。函数
注释中标明了属性的含义及其字节大小,这两个结构体同样大,都是16个字节,并且都有family属性,不一样的是:spa
sockaddr用其他14个字节来表示sa_data,而sockaddr_in把14个字节拆分红sin_port, sin_addr和sin_zero分别表示端口、ip地址。sin_zero用来填充字节使sockaddr_in和sockaddr保持同样大小。操作系统
sockaddr和sockaddr_in包含的数据都是同样的,但他们在使用上有区别:指针
程序员不该操做sockaddr,sockaddr是给操做系统用的code
程序员应使用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。blog