前期准备工做前面都已作好, 就不在多说, 直接功能实现了!session
SmartFoxServer的登陆分Guest Login 和Custom Login 两种, 默认为Guset Loginide
Guset Login加密
1. 只须要用户名, 甚至用户名都不须要, 密码就更不须要了, 直接发送LoginRequest 便可, 不作任何验证spa
2. 不会触发服务端的USER_LOGIN 事件3d
Gustom Logincode
1. 须要用户名, 须要密码, 验证经过后才算登陆成功blog
2. 会触发服务端的USER_LOGIN 事件事件
Custom Login 开启方式get
登陆后台, 进入 Zone Configurator, 选中要设置的Zone, 双击进入编辑模式, 在General tab页找到Use Custom Login, 将其设置为开启状态.input
下面是Custom Login实现
客户端实现
1. 添加监听事件
1 //add events 2 _sfs.AddEventListener(SFSEvent.CONNECTION, onConnection); 3 _sfs.AddEventListener(SFSEvent.CONNECTION_LOST, onConnectionLost); 4 5 _sfs.AddEventListener(SFSEvent.LOGIN, onLogin); 6 _sfs.AddEventListener(SFSEvent.LOGIN_ERROR, onLoginError);
2. 链接成功后发送登陆请求
1 ISFSObject paras = SFSObject.NewInstance(); 2 paras.PutUtfString("test", "登陆参数"); 3 // 参数1: 用户名 4 // 参数2: 密码 5 // 参数3: 登入的Zone名称 6 // 参数4: 额外参数 7 IRequest req = new LoginRequest(inputUsername.text, inputPassword.text, "GameZone", paras); 8 _sff.Send(req);
3. 若登陆成功会触发LOGIN 的监听方法, 失败则会触发LOGIN_ERROR 的监听方法.
服务端实现
1. 添加USER_LOGIN事件处理类
1 addEventHandler(SFSEventType.USER_LOGIN, OnUserLogin.class);
1 public class OnUserLogin extends BaseServerEventHandler { 2 3 @Override 4 public void handleServerEvent(ISFSEvent event) throws SFSException { 5 // do something 6 } 7 }
2. 登陆验证
1 @Override 2 public void execute(ISFSEvent event) throws SFSLoginException { 3 4 // 用户名 5 String username = (String) event.getParameter(SFSEventParam.LOGIN_NAME); 6 // 密码(密文) 7 String password = (String) event.getParameter(SFSEventParam.LOGIN_PASSWORD); 8 // 当前Session 9 Session session = (Session) event.getParameter(SFSEventParam.SESSION); 10 11 // 密码(明文),与客户端密码进行验证 12 String pwd = "test"; 13 if (!getApi().checkSecurePassword(session, pwd, password)) { 14 // 验证失败,抛出登陆异常信息 15 throw new SFSLoginException("密码错误!"); 16 }else{ 17 // 验证经过 18 } 19 }
须要注意的地方
1. 客户端的密码是通过加密后发送的, 非明文!
2. 服务端若是验证失败直接抛出异常便可, SmartFoxServer会本身封装请求返回, 本身不用另外推送消息.
整个登陆过程仍是挺简单的, 具体流程为, 首先客户端和服务端分别监听本身的登陆事件, 当链接成功后客户端发送登陆请求, 服务端触发USER_LOGIN事件进行验证, 验证难过客户端触发LOGIN事件, 验证失败抛出SFSLoginException, 客户端触发LOGIN_ERROR事件.
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