在 Dart 语言中,咱们常常能够看到对 mixin
关键字的使用,根据字面理解,就是混合的意思。那么,mixin
如何使用,它的使用场景是什么呢。bash
咱们假设一个需求,咱们须要用多个对象表示一些 动物, 诸如 狗、鸟、鱼、青蛙。其中编辑器
基于以下一些考虑ide
咱们使用以下设计函数
代码以下:布局
abstract class Animal {
}
class Run {
run() {
print('run');
}
}
class Fly {
fly() {
print('fly');
}
}
class Swim {
swim(){
print('swim');
}
}
class Bird extends Animal implements Fly {
@override
fly() {
super.fly();
}
}
class Dog extends Animal implements Run {
@override
run() {
super.run();
}
}
class Fish extends Animal implements Swim {
@override
swim() {
super.swim();
}
}
class Frog extends Animal implements Run,Swim {
@override
run() {
super.run();
}
@override
swim() {
super.swim();
}
}
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这个时候,咱们会发现编辑器报了个错ui
原来这个方法 Dart 会一直认为 super
调用是在调用一个 abstract 的函数,因此咱们这时候须要把这里面集成的函数实现一一实现。spa
这时候问题来了,Frog 和 Fish 都实现了 Swim 接口,这时候 swim 函数的内容咱们须要重复的写 2 遍!设计
回想一下咱们当初在 Android 中写 Java 或者 Kotlin 的时候,其实也有相似问题,同一个 interface 内的 method, 咱们可能须要重写 n 次,很是明显的代码冗余。3d
Java8 和 Kotlin 选择使用接口的 default 实现来解决这个问题:code
interface IXX {
default void xmethod() {
/// do sth...
}
}
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而 Dart, 选择使用 mixin
修改上面的代码:
abstract class Animal {
}
mixin Run {
run() {
print('run');
}
}
mixin Fly {
fly() {
print('fly');
}
}
mixin Swim {
swim(){
print('swim');
}
}
class Bird extends Animal with Flym {}
class Dog extends Animal with Run {}
class Fish extends Animal with Swim {}
class Frog extends Animal with Run,Swim {}
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咱们运行以下代码
Bird bird = Bird();
bird.fly();
Frog frog = Frog();
frog.run();
frog.swim();
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输出以下:
fly
run
swim
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这里咱们能够意识到,mixin
被混入到了具体的类中,实际也起到了实现具体特性的做用。可是相比实现接口来讲,更加的便捷一点。
这里类的继承关系咱们能够梳理成下图
上述的例子结束了 mixin
的基本用法。咱们能够看到每一个类均可以经过 with
关键字,把 mixin
中定义的特性 “混入” 到本身这里来。可是这时候若是每一个 mixin
的函数名是同样的,会发生什么呢?咱们不妨从新写一个简单的例子。
class S {
fun()=>print('A');
}
mixin MA {
fun()=>print('MA');
}
mixin MB {
fun()=>print('MB');
}
class A extends S with MA,MB {}
class B extends S with MB,MA {}
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运行以下代码
main() {
A a = A();
a.fun();
B b = B();
b.fun();
}
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咱们获得下面这个输出
MB
MA
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这个时候咱们会发现,最后混入的 mixin
的函数,被调用了。这说明最后一个混入的 mixins
会覆盖前面一个 mixins
的特性。为了验证这个工做流程,咱们稍微修改一下这个例子,给 mixins
的函数加上 super 调用。
mixin MA on S {
fun() {
super.fun();
print('MA');
}
}
mixin MB on S {
fun() {
super.fun();
print('MB');
}
}
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继续执行上面的程序,输出结果以下
A
MA
MB
A
MB
MA
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第一个 A#fun
为例子。咱们发现实际的调用顺序为 MB -> MA -> A,这里咱们能够看出来 mixin
的工做方式,是具备线性化的。
上面的示例,咱们能够画一个图来表示 mixin
是如何线性化的
Dart 中的 mixin
经过建立一个类来实现,该类将 mixin
的实现层叠在一个超类之上以建立一个新类 ,它不是“在超类中”,而是在超类的“顶部”。
咱们能够获得如下几个结论:
mixin
能够实现相似多重继承的功能,可是实际上和多重继承又不同。多重继承中相同的函数执行并不会存在 ”父子“ 关系mixin
能够抽象和重用一系列特性mixin
实际上实现了一条继承链最终咱们能够得出一个很重要的结论
声明 mixin 的顺序表明了继承链的继承顺序,声明在后面的 mixin,通常会最早执行
这里再提出一个假设,若是 MA 和 MB 都有一个函数叫 log
, 若是在先声明的 mixin
中执行 log
函数,会发生声明事情呢?
代码以下
mixin MA on S {
fun() {
super.fun();
log();
print('MA');
}
log() {
print('log MA');
}
}
mixin MB on S {
fun() {
super.fun();
print('MB');
}
log() {
print('log MB');
}
}
class A extends S with MA,MB {}
A a = A();
a.fun();
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这里按照习惯性的思惟,咱们可能会获得
A
log MA
MA
MB
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的结果。实际上,咱们的输出是
A
log MB
MA
MB
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仔细思考一下,按照上面的工做原理,在 mixin
的继承链创建的时候,最后声明的 mixin
会把后声明的 minxin
的函数覆盖掉。这时候即便咱们从代码逻辑中认为在 MA 中调用了 log
函数,实际上这时候 A 类中的 log
函数已经被 MB 给覆盖了。因此最终,log
函数调用的是 MB 中的 log
函数逻辑。
根据 mixin
的工做原理,咱们彻底能够大胆猜测,最终的子类类型和这个继承链上全部父类和混入的 mixin
的类型均可以匹配上。咱们来验证一下这个猜测:
A a = A();
print(a is A);
print(a is S);
print(a is MA);
print(a is MB);
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输出结果
true
true
true
true
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推论彻底正确。
咱们应该在何时使用 mixin
呢?很简单,在咱们编写 Java 的时候,感受须要实现多个 interface
的时候。
那么,这个和多重继承相比,在某些场景有什么好处吗?答案是有。
在 Flutter 中,framework 的执行依赖多个 Binding
,咱们查看最外层 WidgetsFlutterBinding
的定义:
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {}
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在 WidgetsBinding
和 RendererBinding
中,都有一个叫作 drawFrame
的函数。在 WidgetsBinding
的 drawFrame
中,也有 super.drawFrame()
的调用。
这里 mixin
的优势就体现了出来,咱们能够看到这个逻辑有以下2点
drawFrame
先于 render 层的调用,保证了 Flutter 在布局和渲染处理中 widgets -> render 的处理顺序具体的细节,感兴趣的同窗能够阅读 Flutter 的 flutter package 的源码。
这篇文,我对 Dart 的 mixin
的使用、工做机制、使用场景作了一个大体的总结。mixin
是一个强大的概念,咱们能够跨越类的层次结构重用代码。
文中一些优点和工做机制是个人我的理解。在初次接触 Dart 的这个机制的时候,也须要不少的思惟转变。若是文中我有理解的不对的地方,或者您有不一样的理解。欢迎评论讨论交流。