高效数据序列化的工具 FlatBuffers 的初体验

1. 背景

最近在项目中须要使用一种高效数据序列化的工具。碰巧在几篇文章中都提到了FlatBuffers 这个库。特别是 Android 性能优化典范第四季1中两个对比图,让我对它产生浓厚的兴趣。以下:html

(注:图片来自1java

可见,FlatBuffers 几乎从空间和时间复杂度上完胜其余技术,我决定详细调研一下此技术。android

FlatBuffers 是一个开源的跨平台数据序列化库,能够应用到几乎任何语言(C++, C#, Go, Java, JavaScript, PHP, Python),最开始是 Google 为游戏或者其余对性能要求很高的应用开发的。项目地址在 GitHub 上。官方的文档在 这里git

本文将介绍一下我使用 FlatBuffers 的一些感觉,但愿对想要了解或者使用 FlatBuffers 的同窗有一点帮组。github

2. FlatBuffer 的优势

FlatBuffer 相对于其余序列化技术,例如 XML,JSON,Protocol Buffers 等,有哪些优点呢?官方文档的说法以下:编程

  1. 直接读取序列化数据,而不须要解析(Parsing)或者解包(Unpacking):FlatBuffer 把数据层级结构保存在一个扁平化的二进制缓存(一维数组)中,同时可以保持直接获取里面的结构化数据,而不须要解析,而且还能保证数据结构变化的先后向兼容。
  2. 高效的内存使用和速度:FlatBuffer 使用过程当中,不须要额外的内存,几乎接近原始数据在内存中的大小。
  3. 灵活:数据可以先后向兼容,而且可以灵活控制你的数据结构。
  4. 不多的代码侵入性:使用少许的自动生成的代码便可实现。
  5. 强数据类性,易于使用,跨平台,几乎语言无关。

官方提供了一个性能对比表以下:数组

(注:来自 官方文档缓存

在作 Android 开发的时候,JSON 是最经常使用的数据序列化技术。咱们知道,JSON 的可读性很强,可是序列化和反序列化性能倒是最差的。解析的时候,JSON 解析器首先,须要在内存中初始化一个对应的数据结构,这个事件常常会消耗 100ms ~ 200ms2;解析过程当中,要产生大量的临时变量,形成 Java 虚拟机的 GC 和内存抖动,解析 20KB 的数据,大概会消耗 100KB 的临时内存2。FlatBuffers 就解决了这些问题。性能优化

3. 使用方法

简单来讲,FlatBuffers 的使用方法是,首先按照使用特定的 IDL 定义数据结构 schema,而后使用编译工具 flatc 编译 schema 生成对应的代码,把生成的代码应用到工程中便可。下面详细介绍每一步。数据结构

首先,咱们须要获得 flatc,这个须要从源码编辑获得。从 GitHub 上 Clone 代码,

$ git clone https://github.com/google/flatbuffers

在 Mac 上,使用 Xcode 直接打开 build/Xcode/ 里面项目文件,编译运行,便可在项目根目录生成咱们须要的 flatc 工具。也可使用 cmake 编辑,例如在 Linux 上,运行以下命令便可:

$ cmake -G "Unix Makefiles"
$ make

首先要使用 FlatBuffers 的 IDL 定义好数据结构 Schema,编写 Schema 的详细文档在这里。其语法和 C 语言相似,比较容易上手。咱们这里引用一个简单的例子2,假设数据结构以下:

class Person {  
    String name;
    int friendshipStatus;
    Person spouse;
    List<Person>friends;
}

编写成 Schema 以下,文件名为 Person.fbs

// Person schema

namespace com.race604.fbs;

enum FriendshipStatus: int {Friend = 1, NotFriend}

table Person {  
  name: string;
  friendshipStatus: FriendshipStatus = Friend;
  spouse: Person;
  friends: [Person];
}

root_type Person;

而后,使用 flatc 能够把 Schema 编译成多种编程语言,咱们仅仅讨论 Android 平台,因此把 Schema 编译成 Java,命令以下:

$ ./flatc --java Person.fbs

在当前目录生成以下文件:

.
└── com
    └── race604
        └── fbs
            ├── FriendshipStatus.java
            └── Person.java

Person 类有响应的函数直接获取其内部的属性值,使用很是简单:

Person person = ...;  
// 获取普通成员
String name = person.name();  
int friendshipStatus = person.friendshipStatus();  
// 获取数组
int length = person.friendsLength()  
for (int i = 0; i < length; i++) {  
    Person friends = person.friends(i);
    ...
}

下面咱们来构建一个 Person 对象,名字是 "John",其配偶(spouse)是 "Mary",还有两个朋友,分别是 "Dave" 和 "Tom",实现以下:

private ByteBuffer createPerson() {  
    FlatBufferBuilder builder = new FlatBufferBuilder(0);
    int spouseName = builder.createString("Mary");
    int spouse = Person.createPerson(builder, spouseName, FriendshipStatus.Friend, 0, 0);

    int friendDave = Person.createPerson(builder, builder.createString("Dave"),
            FriendshipStatus.Friend, 0, 0);
    int friendTom = Person.createPerson(builder, builder.createString("Tom"),
            FriendshipStatus.Friend, 0, 0);

    int name = builder.createString("John");
    int[] friendsArr = new int[]{ friendDave, friendTom };
    int friends = Person.createFriendsVector(builder, friendsArr);

    Person.startPerson(builder);
    Person.addName(builder, name);
    Person.addSpouse(builder, spouse);
    Person.addFriends(builder, friends);
    Person.addFriendshipStatus(builder, FriendshipStatus.NotFriend);

    int john = Person.endPerson(builder);
    builder.finish(john);

    return builder.dataBuffer();
}

基本方法就是经过 FlatBufferBuilder 工具,往里面填写数据,详细的写法能够参考官方文档3。可见,其实写法略显繁琐,不太直观。

4. 基本原理

如官方文档的介绍,FlatBuffers 就像它的名字所表示的同样,就是把结构化的对象,用一个扁平化(Flat)的缓冲区保存,简单的来讲就是把内存对象数据,保存在一个一维的数组中。借用 Facebook 文章2的一张图以下:

可见,FlatBuffers 保存在一个 byte 数组中,有一个“支点”指针(pivot point)以此为界,存储的内容分为两个部分:元数据和数据内容。其中元数据部分就是数据在前面,其长度等于对象中的字段数量,每一个 byte 保存对应字段内容在数组中的索引(从支点位置开始计算)。

如图,上面的 Person 对象第一个字段是 name,其值的索引位置是 1,因此从索引位置 1 开始的字符串,就是 name 字段的值 "John"。第二个字段是 friendshipStatus,其索引值是 6,找到值为 2, 表示 NotFriend。第三个字段是 spouse,也一个 Person 对象,索引值是 12,指向的是此对象的支点位置。第四个字段是一个数组,图中表示的数组为空,因此索引值是 0。

经过上面的解析,能够看出,FlatBuffers 经过本身分配和管理对象的存储,使对象在内存中就是线性结构化的,直接能够把内存内容保存或者发送出去,加载“解析”数据只须要把 byte 数组加载到内存中便可,不须要任何解析,也不产生任何中间变量。

它与具体的机器或者运行环境无关,例如在 Java 中,对象内的内存不依赖 Java 虚拟机的堆内存分配策略实现,因此也是跨平台的。

5. 使用建议

经过前面的体验,FlatBuffers 几乎秒杀了 JSON,我也尝试使用到如今的项目中,可是最后仍是放弃了,下面说说 FlatBuffers 的几点缺点:

  1. FlatBuffers 须要生成代码,对代码有侵入性;
  2. 数据序列化没有可读性,不方便 Debug;
  3. 构建 FlatBuffers 对象比较麻烦,不直观,特别是若是对象比较复杂状况下须要写大段的代码;
  4. 数据的全部内容须要使用 Schema 严格定义,灵活性不如 JSON。

我最后在项目中放弃是由于上面的第 4 点,由于在个人项目中,数据结构变化很大,不方便使用 Schema 彻底定义。话又说回来,FlatBuffers 这么多好处,仍是很吸引个人,可能会在其余的项目中尝试。

因此,在什么状况下选择使用 FlatBuffers 呢?我的感受须要知足如下几点:

  1. 项目中有大量数据传输和解析,使用 JSON 成为了性能瓶颈;
  2. 稳定的数据结构定义。

参考资料:

  1. http://geek.csdn.net/news/detail/50692 

  2. https://code.facebook.com/posts/872547912839369/improving-facebook-s-performance-on-android-with-flatbuffers/ 

  3. http://google.github.io/flatbuffers/flatbuffersguidetutorial.html 

  4. http://frogermcs.github.io/flatbuffers-in-android-introdution/ 

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