unity2d之速度和加速度模拟

下面咱们想模拟一个物体在2d屏幕上沿着一个方向(好比一个箭头sword)加速度行进。假设此方向的速度为moveSpeed,那么分别沿着x轴和y轴的速度就是函数

xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);spa

ySpeed = moveSpeed * Mathf.Sin ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);code

自己moveSpeed是有加速度的,假设此加速度为speed_a,那么在update函数中的实现是这样的orm

moveSpeed += speed_a * Time.deltaTime;//有加速度blog

那么此物体的位置变换函数就是it

transform.position =transform.position + new Vector3 (xSpeed*Time.deltaTime,ySpeed*Time.deltaTime,0);io

总的实现代码如此form

moveSpeed += speed_a * Time.deltaTime;//有加速度
if(moveSpeed < 0){
	moveSpeed = 0;
	speed_a = 0;
	}
xSpeed = moveSpeed * Mathf.Cos ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);
ySpeed = moveSpeed * Mathf.Sin ((sword.transform.eulerAngles.z+90)*Mathf.PI/180);
transform.position =transform.position + new Vector3 (xSpeed*Time.deltaTime,ySpeed*Time.deltaTime,0);

假设咱们启动物体的函数以下class

    void OnMove(Msg msgID, object msgParam){
        moveSpeed = 10;
        speed_a = 2;
        anim.SetBool ("isMoving",true);
        Debug.Log ("move...");
    }

假设咱们中止物体的函数以下transform

    void OnStopMove(Msg msgID, object msgParam){
        isMoving = false;
        speed_a = -30;
        anim.SetBool ("isMoving",false);
        Debug.Log ("stop move...");
    }
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