List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特色

List与Set都是单列元素的集合,它们有一个功共同的父接口Collection。spa

Set里面不容许有重复的元素,对象

存元素:add方法有一个boolean的返回值,当集合中没有某个元素,此时add方法可成功加入该元素时,则返回true;当集合含有与某个元素equals相等的元素时,此时add方法没法加入该元素,返回结果为false。排序

取元素:无法说取第几个,只能以Iterator接口取得全部的元素,再逐一遍历各个元素。接口

List表示有前后顺序的集合,get

存元素:屡次调用add(Object)方法时,每次加入的对象按先来后到的顺序排序,也能够插队,即调用add(int index,Object)方法,就能够指定当前对象在集合中的存放位置。io

取元素:方法1:Iterator接口取得全部,逐一遍历各个元素List

            方法2:调用get(index i)来明确说明取第几个。遍历

Map是双列的集合,存放用put方法:put(obj key,obj value),每次存储时,要存储一对key/value,不能存储重复的key,这个重复的规则也是按equals比较相等。方法

取元素:用get(Object key)方法根据key得到相应的value。集合

        也能够得到全部的key的集合,还能够得到全部的value的集合,

        还能够得到key和value组合成的Map.Entry对象的集合。

List以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 没法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

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