Realm基本知识

在raywenderlick上面看到一篇介绍Realm的文章,试用了一下,确实比CoreData方便很多,固然使用Realm会加大app的体积,官方文档上说的是Realm库文件大小在1M左右。这篇笔记对Realm的使用作一个简单的总结,raywenderlick上面的文章我也用Objective-C从新实现了一遍。ios

1 Realm架构

Realm是一个移动端数据库,专门针对移动APP设计,不只适用于iOS,也适用于Android,目前最新版本是1.0.2,我这用的是0.9.8版本。它底层并不依赖SQLite,有本身的一套存储引擎。官网地址https://realm.io/cn/,有很是详细的中文文档,也支持CocoaPods,因此在项目中只要在Podfile中加入Realm而后 pod install就行。如下代码描述都是针对iOS,其余语言请参照官方文档。git

Realm是一个类MVCC数据库,每一个链接的线程在特定的时刻都有一个数据库的快照。MVCC在设计上采用了和Git同样的源文件管理算法,也就是说你的每一个链接线程就比如在一个分支(也就是数据库的快照)上工做,可是你并无获得一个完整的数据库拷贝。Realm和一些真正的MVCC数据库如MySQL是不一样的,Real在某个时刻只能有一个写操做,且老是操做最新的数据版本,不能在老版本操做。github


图1 Realm数据库文件管理图示

Realm数据库使用了零拷贝技术,这是与CoreData及其余数据库彻底不一样的地方。web

一般的数据库操做是这样的,数据存储在磁盘的数据库文件中,咱们的查询请求会转换为一系列的SQL语句,建立一个数据库链接。数据库服务器收到请求,经过解析器对SQL语句进行词法和语法语义分析,而后经过查询优化器对SQL语句进行优化,优化完成执行对应的查询,读取磁盘的数据库文件(有索引则先读索引),返回对应的数据内容并存储到内存中,数据还须要序列化成内存可存储的格式,最后数据还要转换成语言层面的类型,好比Objective-C的对象等。算法

而Realm彻底不一样,它的数据库文件是经过memory-mapped,也就是说数据库文件自己是映射到内存中的,Realm访问文件偏移就比如文件已经在内存中同样(这里的内存是指虚拟内存),它容许文件在没有作反序列化的状况下直接从内存读取,提升了读取效率。数据库

2 Realm与多线程

零拷贝架构也使得Realm能够自动更新对象和查询。在一个查询中更新对象,在另一个查询中能够立刻读取到更新的内容。多线程同时更新数据也是同样,能够即时更新对象的内容。正是由于对象的自动更新,因此Realm中也是不容许多线程之间的对象共享,由于若是多线程共享Realm对象,会致使数据的不一致性,虽然经过加锁是能够保证数据一致性的,可是会增长开销。服务器

所以,在使用Realm的时候,不要在多个线程之间共享对象。若是要在另一个线程获取一样的数据,请从新执行查询。 多线程更新数据的操做后面会有例子演示。多线程

3 Realm的几个基本概念

Realm Objective-C支持的数据类型有BOOL、bool、int、NSInteger、long、long long、float、double、NSString、NSDate、NSData 以及 被特殊类型标记的 NSNumber,注意:Realm不支持auto_increment类型。Realm中涉及的几个类和概念以下:架构

RLMRealm

这是Realm数据库框架的核心,它是一个访问底层数据库的指针,有点相似CoreData中的ManagedObjectContext对象。在代码中能够经过 [RLMRealm defaultRealm]获取。app

RLMObject

这是Realm的对象模型。本身定义的对象要继承该类,而后能够定义本身的属性。也能够定义主键(覆写 + (NSString *)primaryKey方法)和索引(覆写+ (NSArray<NSString *> *)indexedProperties方法)等。

Relationships

  • 多对一关系或一对一关系

    对于多对一或者一对一的关系,只须要声明一个RLMObject子类类型的属性便可。你能够简单的经过这个属性实现关系的绑定。

    ```
      //多对一或者一对一关系代码示例
    
      // Dog.h
      @interface Dog : RLMObject
      // 其他属性声明...
      @property Person *owner;
      @end
    
      //绑定代码
      Person *jim = [[Person alloc] init];
      Dog    *rex = [[Dog alloc] init];
      rex.owner = jim;
    
      ```
  • 一对多关系

    对于一对多的关系,则须要声明一个RLMArray类型的属性。另外,还要在一的类中加入一个协议声明。RLM_ARRAY_TYPE 宏建立了一个协议,从而容许 RLMArray<Dog> 语法的使用。

    //Dog.h
      @interface Dog : RLMObject
      // 属性声明...
      @end
      RLM_ARRAY_TYPE(Dog) // 定义一个 RLMArray<Dog>类型
    
      // Person.h
      @interface Person : RLMObject
      // 其他的属性声明...
      @property RLMArray<Dog *><Dog> *dogs;
      @end
    
      //绑定代码
      RLMResults<Dog *> *someDogs = [Dog allObject];
      [jim.dogs addObjects:someDogs];
      [jim.dogs addObject:rex];
  • 反向关系

    在前面的例子中,加入dog的时候,咱们只是绑定了一我的能够有多只狗,可是并无指定这只狗的主人是谁。为了自动加入狗与人的绑定关系,须要用反向关系来解决,在Dog.h中声明一个RLMLinkingObjects对象,而后在实现代码中加入反向关系的连接函数,这样,当咱们在加入dogs的时候,会自动设置好这只狗的主人(owners)属性。

    @interface Dog : RLMObject
      @property NSString *name;
      @property NSInteger age;
      @property (readonly) RLMLinkingObjects *owners;
      @end
    
      @implementation Dog
      + (NSDictionary *)linkingObjectsProperties {
          return @{
              @"owners": [RLMPropertyDescriptor descriptorWithClass:Person.class propertyName:@"dogs"],
          };
      }
      @end

Write Transactions

Realm中全部涉及数据更改的操做如insert,delete,update等,必须在一个write事务中执行。

[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
    ......
}];

Queries

查询操做很简单,不须要在一个write事务中执行。Realm全部的查询操做都是延迟加载的,只有当属性被访问的时候,才会读取相应的数据。查询结果并非数据的拷贝,修改查询结果(在写入事务中)会直接修改硬盘上的数据。

查询对象的基本方法是 RLMObjectallObjects方法,查询的结果是一个RLMResults<RLMObject *>对象。还能够条件查询并对结果排序,代码以下:

RLMResults<Dog *> *dogs = [Dog allObjects]; // 从默认的 Realm 数据库中,检索全部狗狗

// 使用断言字符串查询
RLMResults<Dog *> *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '白色' AND name BEGINSWITH '小'"];

// 使用 NSPredicate 查询
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@", @"白色", @"小"];
tanDogs = [Dog objectsWithPredicate:pred];

// 排序名字以“大”开头的黑色狗狗
RLMResults<Dog *> *sortedDogs = [[Dog objectsWhere:@"color = '黑色' AND name BEGINSWITH '大'"] sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:YES];

Results

与其余数据库不一样的是,Realm并无提供LIMIT之类的关键字来限制一次加载的数据量。由于Realm中的查询是延迟加载的,只有在查询结果被使用到的时候,才会读取数据库文件去加载对象,因此并不用LIMIT来实现分页。

Migration

当咱们须要修改数据模型时,好比增减属性,属性重命名等,都进行数据迁移。后面的一节会有实例介绍。

4 实例

首先建立一个Podfile,下载Realm库。为了查看Realm数据库的数据,推荐下载一个官方的工具Realm Browser,经过这个工具咱们只要到对应数据库的目录下,点击default.realm就能够看到数据库的全部数据了。

#Podfile
platform :ios, ‘9.0’
use_frameworks!

target ‘RealmStart’ do
pod 'Realm', '~> 0.98'
end

数据库文件的目录能够经过[RLMRealm defaultRealm].configuration.fileURL)获得,而后在文件管理器经过前往对应目录就能够了(注:Mac默认隐藏了用户目录的Library目录,能够经过菜单栏的前往或者快捷键Command+Shift+g打开前往对话框。数据库文件默认是没有加密的,若是须要加密,能够参照官方文档-加密这一节内容。另外,Realm还提供了Xcode插件,能够去官网下载并安装,方便创建数据模型。

我这里新建了三个类,分布是Dog,Person以及Company。其中Dog和Person是多对多的关系,即一只狗能够属于多我的,而一我的能够有多只狗。Person和Company为多对一的关系,即一我的只能属于一个公司,一个公司能够有不少人。

代码以下:

//Dog.h
#import <Realm/Realm.h> @interface Dog : RLMObject @property (nonatomic, strong) NSString *name; @property (nonatomic, strong) NSString *color; @property (nonatomic, readonly) RLMLinkingObjects *owners; @end RLM_ARRAY_TYPE(Dog) //必须加这个宏定义 //Dog.m #import "Dog.h" #import "Person.h" @implementation Dog //反向连接 + (NSDictionary *)linkingObjectsProperties { return @{ @"owners": [RLMPropertyDescriptor descriptorWithClass:Person.class propertyName:@"dogs"], }; } @end //Person.h #import <Realm/Realm.h> #import "Company.h" #import "Dog.h" @interface Person : RLMObject @property (nonatomic, strong) NSString *name; @property (nonatomic) NSInteger age; @property (nonatomic, strong) Company *company; @property (nonatomic, strong) RLMArray<Dog *><Dog> *dogs; //一对多 @end //Person.m #import "Person.h" @implementation Person //为属性name加索引 + (NSArray<NSString *> *)indexedProperties { return @[@"name"]; } @end //Company.h #import <Realm/Realm.h> @interface Company : RLMObject @property (nonatomic, strong) NSString *name; @end //Company.m #import "Company.h" @implementation Company @end

而后在AppDelegate.m中加入测试代码以下:

/**
清理数据库文件,为测试环境作准备。
*/
- (void)cleanRealm {
    NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
    RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
    NSArray<NSURL *> *realmFileURLs = @[
                                        config.fileURL,
                                        [config.fileURL URLByAppendingPathExtension:@"lock"],
                                        [config.fileURL URLByAppendingPathExtension:@"management"],
                                        ];
    for (NSURL *URL in realmFileURLs) {
        NSError *error = nil;
        [manager removeItemAtURL:URL error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"clean realm error:%@", error);
        }
    }
}

/**
添加测试数据
*/
- (void)addInitDataToRealm {
    Company *company = [[Company alloc] init];
    company.name = @"GOOGLE";

    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.name = @"张三";
    person.age = 28;
    person.company = company;

    Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
    dog1.name = @"小黑";
    dog1.color = @"黑色";

    Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
    dog2.name = @"小狗子";
    dog2.color = @"黑色";


    Dog *dog3 = [[Dog alloc] init];
    dog3.name = @"大白";
    dog3.color = @"白色";

    [person.dogs addObject:dog1];
    [person.dogs addObject:dog2];
    [person.dogs addObject:dog3];

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    [realm transactionWithBlock:^{
        [realm addObject:person];
    }];
}

/**
查询测试
*/
- (void)queryRealm {
    RLMResults<Dog *> *dogs = [[Dog objectsWhere:@"color = '黑色' AND name BEGINSWITH '小'"]     sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:YES];
    for (Dog *dog in dogs) {
        NSLog(@"dog:%@, owners:%@", dog, dog.owners);
    }
}

/**
更新测试
*/
- (void)updateRealm {
    NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@", @"白色", @"大"];
    RLMResults *dogs = [Dog objectsWithPredicate:pred];
    [[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
        for (Dog *dog in dogs) {
            dog.color = @"新的颜色";
        }
    }];
}

/**
多线程测试
*/
- (void)multithreadRealm {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        sleep(1);
        NSLog(@"start async");
        RLMResults *results = [Person objectsWhere:@"name = '张三' "];
        if (results.count > 0) {
            Person *person = results[0];
            NSLog(@"outer block, name:%@", person.name);
        }
        [[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
            NSLog(@"in async block");
            RLMResults *results = [Person objectsWhere:@"name = '张三' "];
            if (results.count > 0) {
                Person *person = results[0];
                person.name = @"王麻子";
                NSLog(@"change name to wangmazi");
            }
        }];
        if (results.count > 0) {
            Person *person = results[0];
            NSLog(@"async person:%@, tid=%@", person.name, [NSThread currentThread]);
        }
    });

    NSArray *names = @[@"张三", @"李四"];
    [[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
        int i = 0;
        while (i < 2) {
            NSString *name = names[i];
            RLMResults *results = [Person objectsWhere:@"name = %@", name];
            if (results.count > 0) {
                Person *person = results[0];
                if ([person.name isEqualToString:@"李四"]) {
                    person.name = @"王五";
                    NSLog(@"change name to wangwu");
                } else {
                    person.name = @"李四";
                    NSLog(@"change name to lisi");
                }
                sleep(3);
            }
            i++;
        }
    }];
}

/**
多线程输出:
2016-07-16 20:34:31.103 RealmStart[32013:1565410] change name to lisi
2016-07-16 20:34:32.104 RealmStart[32013:1565455] start async
2016-07-16 20:34:32.108 RealmStart[32013:1565455] outer block, name:张三
2016-07-16 20:34:34.172 RealmStart[32013:1565410] change name to wangwu
2016-07-16 20:34:37.248 RealmStart[32013:1565455] in async block
*/

若是咱们要修改数据模型,好比Company增长一个属性age,这个时候就须要迁移数据。那么除了在Company.h中加入属性声明外,还要在app开始加入迁移代码,设置数据库版本。迁移数据的代码很简单,以下,每次修改数据模型都要修改版本号。若是是增长索引,测试发现能够不迁移数据,而若是是更改属性名字,则须要加入迁移代码保证新旧属性的数据迁移,更多用法能够参加官网文档。

- (void)migrateRealm {
    RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
    config.schemaVersion = 1;
    config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion){
        if (oldSchemaVersion < 1) {
            //什么都不作
        }
    };
    [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
    [RLMRealm defaultRealm];
}

5 总结

  • 1) 涉及数据更新的操做必须在transactionWithBlock中完成(或者用
    [realm beginWriteTransaction][realm commitWriteTransaction])。
  • 2) 注意一对多关系中的协议的宏定义以及反向连接中的变量定义。
  • 3) 多线程不能共享Realm对象。多线程调用transactionWithBlock更新数据时,后调用的线程会阻塞直到前一个线程完成数据更新,若是是查询数据则不受影响。
  • 4)一个线程的transacWithBlock若是没有执行完成,则数据更新并无写到磁盘上,所以这个时候在其余线程中看到的数据仍是它的快照版本,并非新的数据。见多线程例子。

6 代码

7 参考资料