| 做者:Andrea Bizzottohtml
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Dart 和 Swift 是我最喜欢的编程语言。我在商业和开源代码中普遍使用它们。github
本文提供了 Dart 和 Swift 之间的比较,旨在:express
一些背景:编程
如下是两种语言的主要特征(Dart 2.1
和 Swift 4.2
)的比较。因为深刻讨论每一个功能超出了本文的范围,所以更多的信息能够参考各自的文档。json
Dart 中变量声明语法以下:swift
String name;
int age;
double height;
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Swift 中是以下:后端
var name: String
var age: Int
var height: Double
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Dart 中变量初始化语法以下:数组
var name = 'Andrea';
var age = 34;
var height = 1.84;
复制代码
Swift 中是以下:安全
var name = "Andrea"
var age = 34
var height = 1.84
复制代码
在此示例中,不须要类型注释。这是由于两种语言均可以从赋值右侧的表达式推断出类型。
类型推断意味着咱们能够在 Dart 中编写如下代码:
var arguments = {'argA': 'hello', 'argB': 42}; // Map<String, Object>
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编译器会自动解析 arguments
的类型。
在 Swift 中,一样能够写成:
var arguments = [ "argA": "hello", "argB": 42 ] // [ String : Any ]
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Dart 文档有以下描述:
分析器能够推断字段、方法、局部变量和大多数泛型类型参数的类型。当分析器没有足够的信息来推断特定类型时,将使用动态类型。
Swift 文档中有以下描述:
Swift 普遍使用类型推断,容许您省略代码中许多变量和表达式的类型或部分类型。例如,不是写 var x:Int = 0
,而是能够写 var x = 0
,彻底省略类型 - 编译器正确地推断出 x 为 Int
类型的值。
可使用 Dart 中的 dynamic
关键字和 Swift 中的 Any
关键字声明能够是任何类型的变量。
在读取 JSON
等数据时,一般会使用动态类型。
变量能够声明为可变或不可变。
为了声明可变变量,两种语言都使用 var
关键字。
var a = 10; // int (Dart)
a = 20; // ok
var a = 10 // Int (Swift)
a = 20 // ok
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为了声明不可变变量,Dart 使用 final
,Swift 使用 let
。
final a = 10;
a = 20; // 'a': a final variable, can only be set once.
let a = 10
a = 20 // Cannot assign to value: 'a' is a 'let' constant
复制代码
注意:Dart 文档定义了两个关键字 final
和 const
,其工做方式以下:
若是您不打算更改变量值,请使用
final
或const
,而不是var
或类型。final
变量只能设置一次;const
变量是编译时常量。(Const
变量是隐式final
。)final 顶层类型变量或类变量在第一次使用时被初始化。
在 Dart 网站上的这篇文章中能够找到进一步的解释:
final 意味着一次赋值。final 变量或字段必须具备
initializer
。 一旦赋值,就不能改变 final 变量的值。
在 Swift 中,咱们用 let
声明常量。
常量声明会在程序中引入常量命名值。使用
let
关键字声明常量,并具备如下形式:
let constant name: type = expression
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常量声明定义常量名称和初始化表达式值之间的不可变绑定;设置常量值后,没法更改。
函数在 Swift 和 Dart 中都是一等公民。
这意味着就像对象同样,函数能够做为参数传递,保存为属性或做为结果返回。
做为初始比较,咱们能够看到如何声明不带参数的函数。
在 Dart 中,返回类型在方法名称以前:
void foo();
int bar();
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在 Swift 中,咱们使用 -> T
表示法做为后缀。若是没有返回值(Void),则不须要这样作:
func foo()
func bar() -> Int
复制代码
两种语言都支持命名和未命名的参数。
在 Swift 中,参数默认为命名参数:
func foo(name: String, age: Int, height: Double)
foo(name: "Andrea", age: 34, height: 1.84)
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在 Dart 中,咱们使用花括号({})定义命名参数:
void foo({String name, int age, double height});
foo(name: 'Andrea', age: 34, height: 1.84);
复制代码
在 Swift 中,咱们使用下划线(_)
做为外部参数来定义未命名的参数:
func foo(_ name: String, _ age: Int, _ height: Double)
foo("Andrea", 34, 1.84)
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在 Dart 中,咱们经过省略花括号({})来定义未命名的参数:
void foo(String name, int age, double height);
foo('Andrea', 34, 1.84);
复制代码
两种语言都支持默认参数。
在 Swift 中,您能够经过在该参数的类型以后为参数赋值来为函数中的任何参数定义默认值。若是定义了默认值,则能够在调用函数时省略该参数。
func foo(name: String, age: Int = 0, height: Double = 0.0)
foo(name: "Andrea", age: 34) // name: "Andrea", age: 34, height: 0.0
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在 Dart 中,可选参数能够是位置参数,也能够是命名参数,但不能同时。
// positional optional parameters
void foo(String name, [int age = 0, double height = 0.0]);
foo('Andrea', 34); // name: 'Andrea', age: 34, height: 0.0
// named optional parameters
void foo({String name, int age = 0, double height = 0.0});
foo(name: 'Andrea', age: 34); // name: 'Andrea', age: 34, height: 0.0
复制代码
做为顶层(first-class)对象,函数能够做为参数传递给其余函数,或者分配给变量。
在此上下文中,函数也称为闭包。
这是一个函数的 Dart 示例,它迭代一个 item 列表,使用闭包来打印每一个项目的索引和内容:
final list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));
复制代码
闭包带有一个参数(item
),打印该项的索引和值,而且不返回任何值。
注意使用箭头符号(=>)
。这能够代替花括号内的单个 return
语句:
list.forEach((item) { print('${list.indexOf(item)}: $item'); });
复制代码
Swift 中的相同代码以下所示:
let list = ["apples", "bananas", "oranges"]
list.forEach({print("\(String(describing: list.firstIndex(of: $0))) \($0)")})
复制代码
在这种状况下,咱们不为传递给闭包的参数指定名称,而使用 $0
代替第一个参数。这彻底是可选的,咱们仍然可使用命名参数:
list.forEach({ item in print("\(String(describing: list.firstIndex(of: item))) \(item)")})
复制代码
闭包一般用做 Swift 中异步代码的完成块(请参阅下面有关异步编程
的部分)。
Swift 文档的描述以下:
元组将多个值分组为单个复合值。元组中的值能够是任何类型,而且没必要具备相同的类型。
这些能够用做小型轻量级类型,在定义具备多个返回值的函数时很是有用。
如下是如何在 Swift 中使用元组:
let t = ("Andrea", 34, 1.84)
print(t.0) // prints "Andrea"
print(t.1) // prints 34
print(t.2) // prints 1.84
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Dart 中有一个单独三方包支持元组:
const t = const Tuple3<String, int, double>('Andrea', 34, 1.84);
print(t.item1); // prints 'Andrea'
print(t.item2); // prints 34
print(t.item3); // prints 1.84
复制代码
两种语言都提供多种控制流语句。
例如,if、for、while、switch 语句。
在这里介绍这些将是至关冗长的,因此请参考官方文档。
数组是有序的对象组。
在 Dart 中,使用 List
对象来表示数组:
var emptyList = <int>[]; // empty list
var list = [1, 2, 3]; // list literal
list.length; // 3
list[1]; // 2
复制代码
Swift 中数组是内置类型:
var emptyArray = [Int]() // empty array
var array = [1, 2, 3] // array literal
array.count // 3
array[1] // 2
复制代码
Swift 文档中的描述:
Set 在集合中存储相同类型的不一样值,没有定义的顺序。当项目的顺序不重要时,或者当您须要确保元素仅出现一次时,您可使用集合而不是数组。
Dart 中 Set 类的定义:
var emptyFruits = Set<String>();
var fruits = Set<String>.from(['apple', 'banana']); // set from Iterable
复制代码
Swift 中的示例:
var emptyFruits = Set<String>()
var fruits = Set<String>(["apple", "banana"])
复制代码
Swift 文档对 map/dictionary
有一个很好的定义:
字典存储相同类型的键与集合中相同类型的值之间的关联,而没有特定的排序。每一个值都与惟一键相关联,该惟一键充当字典中该值的标识符。
Dart 中的 map 定义以下:
var namesOfIntegers = Map<Int,String>(); // empty map
var airports = { 'YYZ': 'Toronto Pearson', 'DUB': 'Dublin' }; // map literal
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Swift 中 map
称为字典:
var namesOfIntegers = [Int: String]() // empty dictionary
var airports = ["YYZ": "Toronto Pearson", "DUB": "Dublin"] // dictionary literal
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在Dart中,任何对象均可觉得 null
。而且尝试访问 null
对象的方法或变量会致使空指针异常。这是计算机程序中最多见的错误来源。
从一开始,Swift
就多了一个选择,一个内置的语言功能,用于声明对象是否能够有值。看看文档:
您能够在可能缺乏值的状况下使用 Optional。
Optional
表示两种可能性:要么存在值,您能够解开可选项以访问该值,或者根本没有值。
与此相反,咱们可使用非 Optional 变量来保证它们始终具备值:
var x: Int? // optional
var y: Int = 1 // non-optional, must be initialized
复制代码
注意:说 Swift 变量是可选的与 Dart 变量能够为 null 是大体相同。
若是没有对选项的语言级支持,咱们只能在运行时检查变量是否为 null
。
使用 Optional,咱们在编译时对这些信息进行编码。咱们能够解开 Optional 以安全地检查它们是否包含值:
func showOptional(x: Int?) {
// use `guard let` rather than `if let` as best practice
if let x = x { // unwrap optional
print(x)
} else {
print("no value")
}
}
showOptional(x: nil) // prints "no value"
showOptional(x: 5) // prints "5"
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若是咱们知道变量必须有值,咱们可使用 non-optional
的值:
func showNonOptional(x: Int) {
print(x)
}
showNonOptional(x: nil) // [compile error] Nil is not compatible with expected argument type 'Int'
showNonOptional(x: 5) // prints "5"
复制代码
上面的第一个例子在 Dart 中的实现以下:
void showOptional(int x) {
if (x != null) {
print(x);
} else {
print('no value');
}
}
showOptional(null) // prints "no value"
showOptional(5) // prints "5"
复制代码
第二个以下实现:
void showNonOptional(int x) {
assert(x != null);
print(x);
}
showNonOptional(null) // [runtime error] Uncaught exception: Assertion failed
showNonOptional(5) // prints "5"
复制代码
有 optional 意味着咱们能够在编译时而不是在运行时捕获错误。及早捕获错误会让代码更安全,错误更少。
Dart 缺少对 optional 的支持在某种程度上经过使用断言(以及用于命名参数的 @required 注释)获得缓解。
这些在 Flutter SDK
中普遍使用,但会产生额外的样板代码。
类是用面向对象语言编写程序的主要构建块。
Dart 和 Swift 都支持类,但有一些差别。
这里有一个带有 initializer
和三个成员变量的 Swift
类:
class Person {
let name: String
let age: Int
let height: Double
init(name: String, age: Int, height: Double) {
self.name = name
self.age = age
self.height = height
}
}
复制代码
在 Dart 中:
class Person {
Person({this.name, this.age, this.height});
final String name;
final int age;
final double height;
}
复制代码
请注意在 Dart 构造函数中使用的 this.[propertyName]
。这是用于在构造函数运行以前设置实例成员变量的语法糖。
在 Dart 中,可使用工厂构造函数。
在实现并不老是建立其类的新实例的构造函数时,请使用
factory
关键字。
工厂构造函数的一个实际用例是从 JSON 建立模型类时:
class Person {
Person({this.name, this.age, this.height});
final String name;
final int age;
final double height;
factory Person.fromJSON(Map<dynamic, dynamic> json) {
String name = json['name'];
int age = json['age'];
double height = json['height'];
return Person(name: name, age: age, height: height);
}
}
var p = Person.fromJSON({
'name': 'Andrea',
'age': 34,
'height': 1.84,
});
复制代码
Swift 使用单继承模型,这意味着任何类只能有一个超类。Swift类能够实现多个接口(也称为协议)。
Dart 类具备基于 mixin
的继承。如文档描述:
每一个对象都是一个类的实例,全部类都来自
Object
。基于Mixin
的继承意味着虽然每一个类(除了Object)只有一个超类,可是类体能够在多个类层次结构中重用。
如下是 Swift 中的单继承:
class Vehicle {
let wheelCount: Int
init(wheelCount: Int) {
self.wheelCount = wheelCount
}
}
class Bicycle: Vehicle {
init() {
super.init(wheelCount: 2)
}
}
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在 Dart 中:
class Vehicle {
Vehicle({this.wheelCount});
final int wheelCount;
}
class Bicycle extends Vehicle {
Bicycle() : super(wheelCount: 2);
}
复制代码
这些在 Dart 中称为实例变量,在 Swift 中只是属性。
在 Swift 中,存储和计算属性之间存在区别:
class Circle {
init(radius: Double) {
self.radius = radius
}
let radius: Double // stored property
var diameter: Double { // read-only computed property
return radius * 2.0
}
}
复制代码
在 Dart 中,咱们有相同的区分:
class Circle {
Circle({this.radius});
final double radius; // stored property
double get diameter => radius * 2.0; // computed property
}
复制代码
除了计算属性的 getter
以外,咱们还能够定义 setter
。
使用上面的例子,咱们能够重写 diameter
属性以包含一个 setter
:
var diameter: Double { // computed property
get {
return radius * 2.0
}
set {
radius = newValue / 2.0
}
}
复制代码
在 Dart 中,咱们能够像这样添加一个单独的 setter
:
set diameter(double value) => radius = value / 2.0;
复制代码
这是 Swift 的一个特有功能。如文档描述:
属性观察者负责观察并响应属性值的变化。每次设置属性值时都会调用属性观察者,即便新值与属性的当前值相同。
这是他们的使用方式:
var diameter: Double { // read-only computed property
willSet(newDiameter) {
print("old value: \(diameter), new value: \(newDiameter)")
}
didSet {
print("old value: \(oldValue), new value: \(diameter)")
}
}
复制代码
这里咱们讨论用于定义方法和属性,而不指定它们的实现方式的结构。这在其余语言中称为接口。
在 Swift 中,接口称为协议。
protocol Shape {
func area() -> Double
}
class Square: Shape {
let side: Double
init(side: Double) {
self.side = side
}
func area() -> Double {
return side * side
}
}
复制代码
Dart有一个相似的结构,称为抽象类。抽象类没法实例化。可是,他们能够定义具备实现的方法。
上面的例子在 Dart 中能够这样写:
abstract class Shape {
double area();
}
class Square extends Shape {
Square({this.side});
final double side;
double area() => side * side;
}
复制代码
在 Dart 中,mixin
只是一个常规类,能够在多个类层次结构中重用。
如下代码演示了咱们使用 NameExtension mixin
扩展咱们以前定义的 Person
类:
abstract class NameExtension {
String get name;
String get uppercaseName => name.toUpperCase();
String get lowercaseName => name.toLowerCase();
}
class Person with NameExtension {
Person({this.name, this.age, this.height});
final String name;
final int age;
final double height;
}
var person = Person(name: 'Andrea', age: 34, height: 1.84);
print(person.uppercaseName); // 'ANDREA'
复制代码
扩展是 Swift 语言的一个特性。如文档描述:
扩展为现有的类,结构,枚举或协议类型添加新功能。这包括扩展那些没法访问原始源代码的类型的能力(称为追溯建模)。
在 Dart 中使用 mixins
是没法实现这一点的。
借用上面的例子,咱们能够像这样扩展 Person
类:
extension Person {
var uppercaseName: String {
return name.uppercased()
}
var lowercaseName: String {
return name.lowercased()
}
}
var person = Person(name: "Andrea", age: 34, height: 1.84)
print(person.uppercaseName) // "ANDREA"
复制代码
扩展的内容比我在这里介绍的要多得多,特别是当它们与协议和泛型一块儿使用时。
扩展的一个很是常见的用例是为现有类型添加协议一致性。例如,咱们可使用扩展来为现有模型类添加序列化功能。
Dart 对枚举有一些很是基本的支持。
而 Swift 中的枚举很是强大,由于它们支持关联类型:
enum NetworkResponse {
case success(body: Data)
case failure(error: Error)
}
复制代码
这使得编写这样的逻辑成为可能:
switch (response) {
case .success(let data):
// do something with (non-optional) data
case .failure(let error):
// do something with (non-optional) error
}
复制代码
请注意 data
和 error
参数是如何互斥的。
在 Dart 中,咱们没法将其余值与枚举相关联,上面的代码能够按如下方式实现:
class NetworkResponse {
NetworkResponse({this.data, this.error})
// assertion to make data and error mutually exclusive
: assert(data != null && error == null || data == null && error != null);
final Uint8List data;
final String error;
}
var response = NetworkResponse(data: Uint8List(0), error: null);
if (response.data != null) {
// use data
} else {
// use error
}
复制代码
几个注意事项:
switch
来处理响应。总之,Swift 枚举比 Dart 强大且富有表现力。
像 Dart Sealed Unions 这样的第三方库提供了相似于 Swift 枚举的功能,能够帮助填补空白。
在 Swift 中,咱们能够定义结构和类。
这两种结构都有许多共同点,也有一些不一样之处。
主要区别在于:
类是引用类型,结构体是值类型
文档中的描述以下:
值类型是一种类型,其值在被赋值给变量或常量时被复制,或者在传递给函数时被复制。 Swift 中全部结构和枚举都是值类型。这意味着您建立的任何结构和枚举实例 - 以及它们全部的值类型的属性 - 在代码中传递时始终会被复制。 与值类型不一样,引用类型在分配给变量或常量时或者传递给函数时不会被复制。而是使用对同一现有实例的引用。
要了解这意味着什么,请考虑如下示例,其中咱们从新使用 Person 类使其变为可变:
class Person {
var name: String
var age: Int
var height: Double
init(name: String, age: Int, height: Double) {
self.name = name
self.age = age
self.height = height
}
}
var a = Person(name: "Andrea", age: 34, height: 1.84)
var b = a
b.age = 35
print(a.age) // prints 35
复制代码
若是咱们将 Person 从新定义为 struct
,咱们有:
struct Person {
var name: String
var age: Int
var height: Double
init(name: String, age: Int, height: Double) {
self.name = name
self.age = age
self.height = height
}
}
var a = Person(name: "Andrea", age: 34, height: 1.84)
var b = a
b.age = 35
print(a.age) // prints 34
复制代码
结构体的内容比我在这里介绍的要多得多。
结构体可用于处理 Swift 中的数据和模型,从而产生具备更少错误的强大代码。
使用 Swift 文档中的定义:
错误处理是响应程序中的错误条件并从中恢复的过程。
Dart 和 Swift 都使用 try/catch
做为处理错误的技术,但存在一些差别。
在 Dart 中,任何方法均可以抛出任何类型的异常。
class BankAccount {
BankAccount({this.balance});
double balance;
void withdraw(double amount) {
if (amount > balance) {
throw Exception('Insufficient funds');
}
balance -= amount;
}
}
复制代码
可使用 try/catch
块捕获异常:
var account = BankAccount(balance: 100);
try {
account.withdraw(50); // ok
account.withdraw(200); // throws
} catch (e) {
print(e); // prints 'Exception: Insufficient funds'
}
复制代码
在 Swift 中,咱们显式声明方法什么时候能够抛出异常。这是经过 throws
关键字完成的,而且任何错误都必须符合错误协议:
enum AccountError: Error {
case insufficientFunds
}
class BankAccount {
var balance: Double
init(balance: Double) {
self.balance = balance
}
func withdraw(amount: Double) throws {
if amount > balance {
throw AccountError.insufficientFunds
}
balance -= amount
}
}
复制代码
在处理错误时,咱们在 do/catch
块内使用 try
关键字。
var account = BankAccount(balance: 100)
do {
try account.withdraw(amount: 50) // ok
try account.withdraw(amount: 200) // throws
} catch AccountError.insufficientFunds {
print("Insufficient Funds")
}
复制代码
请注意,当调用抛出异常的方法时,try
关键字是如何使用的。
错误自己是强类型的,因此咱们能够有多个 catch
块来覆盖全部可能的状况。
Swift 提供了一种处理错误的不那么繁琐的方法。
咱们可使用不带 do/catch
块的 try?
。这将会忽略任何异常:
var account = BankAccount(balance: 100)
try? account.withdraw(amount: 50) // ok
try? account.withdraw(amount: 200) // fails silently
复制代码
或者,若是咱们肯定某个方法不会抛出异常,咱们可使用 try!
:
var account = BankAccount(balance: 100)
try! account.withdraw(amount: 50) // ok
try! account.withdraw(amount: 200) // crash
复制代码
上面的示例将致使程序崩溃。因此,在生产代码中不建议使用 try!
,它更适合编写测试。
总之,Swift 中错误处理的显式性质在 API 设计中很是有益,由于它能够很容易地知道方法是否能够抛出。
一样,在方法调用时使用 try
让咱们能关注到可能抛出错误的代码,迫使咱们考虑错误状况。
在这方面,错误处理让 Swift 比 Dart 更安全、更可靠。
Swift 文档描述:
泛型代码使您可以根据需求编写可使用任何类型的灵活的可重用的函数和类型。您能够编写避免重复的代码,并以清晰、抽象的方式表达其意图。
两种语言都支持泛型。
泛型的最多见用例之一是集合,例如数组、集合和映射。
咱们可使用它们来定义咱们本身的类型。如下是咱们如何在 Swift 中定义通用 Stack 类型:
struct Stack<Element> {
var items = [Element]()
mutating func push(_ item: Element) {
items.append(item)
}
mutating func pop() -> Element {
return items.removeLast()
}
}
复制代码
相似的,在 Dart 中能够这样写:
class Stack<Element> {
var items = <Element>[]
void push(Element item) {
items.add(item)
}
void pop() -> Element {
return items.removeLast()
}
}
复制代码
泛型在 Swift 中很是有用很是强大,它们可用于在协议中定义类型约束和相关类型。
Swift 文档描述以下:
访问控制限制从其余源文件和模块中的代码访问你的代码。此功能能够隐藏代码的实现细节,并指定一个首选接口,经过该接口能够访问和使用该代码。
Swift 有五个访问级别:open
, public
, internal
, file-private
和 private
。
这些关键字用于处理模块和源文件的上下文中。文档描述以下:
模块是一个代码分发单元 - 一个框架或应用程序,它做为一个单元构建和发布,能够在另外一个模块中使用 Swift 的
import
关键字导入。
open
和 public
访问级别可以让代码在模块外部访问。
private
和 file-private
访问级别可以让代码没法在其定义的文件以外访问。
例如:
public class SomePublicClass {}
internal class SomeInternalClass {}
fileprivate class SomeFilePrivateClass {}
private class SomePrivateClass {}
复制代码
Dart 中的访问级别更简单,仅限于 public
和 private
。文档描述以下:
与 Java 不一样,Dart 没有关键字
public
,protected
和private
。若是标识符如下划线_
开头,则它私有的。
例如:
class HomePage extends StatefulWidget { // public
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> { ... } // private
复制代码
Dart 和 Swift 中访问控制的设计目标不一样。所以,访问级别很是不一样。
异步编程是 Dart 中真正闪耀的地方。
在处理任务时须要某种形式的异步编程,例如:
在这些状况下,最好不要阻塞执行的主线程,这可能会使咱们的程序卡住。
Dart 文档描述以下:
异步操做可以让您的程序在等待某个任务完成时去执行其它操做。Dart 使用 Future 对象来表示异步操做的结果。要使用 Future,可使用
async/await
或Future API
。
做为一个例子,让咱们看看咱们如何使用异步编程:
在 Dart 中,这能够经过结合使用 Future
和 async/await
来完成:
Future<UserProfile> getUserProfile(UserCredentials credentials) async {
final accessToken = await networkService.signIn(credentials);
await secureStorage.storeToken(accessToken, forUserCredentials: credentials);
return await networkService.getProfile(accessToken);
}
复制代码
在 Swift 中,不支持 async/await
,咱们只能经过闭包来实现这一点:
func getUserProfile(credentials: UserCredentials, completion: (_ result: UserProfile) -> Void) {
networkService.signIn(credentials) { accessToken in
secureStorage.storeToken(accessToken) {
networkService.getProfile(accessToken, completion: completion)
}
}
}
复制代码
因为嵌套的 completion
块,这致使了“厄运金字塔(pyramid of doom)”。在这种状况下,错误处理变得很是困难。
在 Dart 中,上面代码中的处理错误只需在代码周围添加一个 try/catch
块到 getUserProfile
方法便可。
做为参考,有人建议未来向 Swift 中添加 async/await
。在下面这个 proposal 中有详细描述:
在实现以前,开发人员可使用第三方库,例如 Google 的 Promises
库。
Dart 将 Stream
做为核心库的一部分来实现,但 Swift 没有。
Dart 文档描述以下:
Stream 是一个异步事件序列。
Stream 是响应式程序的基础,它们在状态管理中发挥着重要做用。
例如,Stream 是搜索内容的绝佳选择,每次用户更新搜索字段中的文本时,都会发出一组新结果。
Stream 不包含在 Swift 核心库中。不过第三方库(如 RxSwift
)提供了对流的支持。
Stream 是一个普遍的主题,这里不详细讨论。
Dart 使用高级垃圾回收(garbage collection)方案管理内存。
Swift 经过自动引用计数(ARC)管理内存。
这能够保证良好的性能,由于内存在再也不使用时会当即释放。
然而,它确实将部分负担地从编译器转移到开发人员。
在 Swift 中,咱们须要考虑对象的生命周期和全部权,并正确使用适当的关键字(weak
, strong
, unowned
)以免循环引用。
首先来看看 JIT
和 AOT
编译器之间的重要区别:
JIT
编译器在程序执行期间运行,也就是即时编译。
JIT
编译器一般与动态语言一块儿使用,其中类型不是提早肯定的。JIT
程序经过解释器或虚拟机(VM)运行。
在运行以前,AOT 编译器在建立程序期间运行。
AOT 编译器一般与静态语言一块儿使用,后者知道数据的类型。AOT 程序被编译为本机机器代码,在运行时由硬件直接执行。
下面引用了 Wm Leler
的这篇文章:
当在开发期间完成 AOT 编译时,它老是致使更长的开发周期(对程序进行更改和可以执行程序以查看更改结果之间的时间)。 但 AOT 编译让程序的运行更可预测,而不会在运行时暂停进行分析和编译。AOT 编译的程序也能够快速启动(由于它们已经被编译)。 相反,JIT 编译提供了更快的开发周期,但可能致使执行速度变慢或更加笨拙。特别是,JIT 编译器的启动时间较慢,由于当程序开始运行时,JIT 编译器必须在执行代码以前进行分析和编译。研究代表,若是开始执行的时间超过几秒钟,不少人都会放弃。
做为一种静态语言,Swift 是提早编译的。
Dart 则同时支持 AOT
和 JIT
。与 Flutter 一块儿使用时,这提供了显著的优点。看看下面的描述:
在开发过程当中使用 JIT 编译,使用更快的编译器。而后,当应用程序准备好发布时,将它编译为 AOT。所以,借助先进的工具和编译器,Dart 能够提供一箭双鵰的优点:极快的开发周期,快速的执行和启动时间。 - Wm Leler
使用 Dart,能够一箭双鵰。
Swift 有 AOT 编译的主要缺点。即编译时间随着代码库的大小而增长。
对于中型应用程序(10K 到 100K 行之间),编译应用程序很容易花费几分钟。
对于 Flutter 应用程序来讲并不是如此,不管代码库的大小如何,咱们都会不断进行亚秒级热加载。
本文未涵盖如下功能,由于它们在 Dart 和 Swift 中很是类似:
isolate
来提供。Grand Central Dispatch(GCD)
和分发队列。Structs
Optionals
await/async
yield/async*
Dart 和 Swift 都是出色的语言,很是适合构建现代移动应用程序及其余应用程序。
这两种语言都有本身独特的优势。
在比较过移动应用程序开发和两种语言的工具时,我以为 Dart 占了上风。这是因为 JIT 编译器,它是 Flutter 中有状态热加载的基础。
在构建应用程序时,热加载能够大大提升生产力,由于它能够将开发周期从几秒或几分钟加速到不到一秒钟。
开发时间比计算时间更耗费资源。
所以,优化开发人员的时间是一个很是明智的举措。
另外一方面,我以为 Swift 有一个很是强大的类型系统。类型安全性融入 Swift 的全部语言功能,能更天然地开发出健壮的程序。
一旦咱们抛开我的偏好,编程语言就是工具。做为开发人员,咱们的任务是为工做选择最合适的工具。
不管如何,咱们能够但愿两种语言在发展过程当中互相借鉴最好的想法。
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