1、几个关键概念
一、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每个线程最多只能够拥有一个MessageQueue数据结构。
建立一个线程的时候,并不会自动建立其MessageQueue。一般使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程建立时,会建立一
个默认的Looper对象,而Looper对象的建立,将自动建立一个Message Queue。其余非主线程,不会自动建立Looper,要须要的时候,经过调
用prepare函数来实现。
二、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,一般使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的建立并不必定是直接建立一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。若是Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数建立一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也能够经过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
三、Looper:
是MessageQueue的管理者。每个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的建立是经过prepare函数来实现的。同时每个Looper对象
和一个线程关联。经过调用Looper.myLooper()能够得到当前线程的Looper对象
建立一个Looper对象时,会同时建立一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其余线程默认是没有MessageQueue对象的,因此,不能
接受Message。如须要接受,本身定义一个Looper对象(经过prepare函数),这样该线程就有了本身的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message而后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
四、Handler:
消息的处理者,handler负责将须要传递的信息封装成Message,经过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是经过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。
2、线程之间的消息如何进行传递
一、主线程给本身发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象建立了handler,
//因此,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
handler.removeMessages(0);
//构建Message对象
//第一个参数:是本身指定的message代号,方便在handler选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数须要封装的对象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了");
handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
}
二、其余线程给主线程发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//能够看出这里启动了一个线程来操做消息的封装和发送的工做
//这样原来主线程的发送就变成了其余线程的发送,简单吧?呵呵
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
//加了一个线程类
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象
//这里以主线程的Looper对象建立了handler,
//因此,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。
handler = new MyHandler(looper);
//构建Message对象
//第一个参数:是本身指定的message代号,方便在handler选择性地接收
//第二三个参数没有什么意义
//第四个参数须要封装的对象
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其余线程发消息了");
handler.sendMessage(msg); //发送消息
}
}
} android
三、主线程给其余线程发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
//启动线程
new MyThread().start();
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//这里handler的实例化在线程中
//线程启动的时候就已经实例化了
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息");
handler.sendMessage(msg);
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //建立该线程的Looper对象,用于接收消息
//注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵,
//前面看到直接使用了handler对象,是否是在找,在什么地方实例化的呢?
//如今看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,由于该线程的Looper对象
//还不存在呢。如今能够实例化了
//这里Looper.myLooper()得到的就是该线程的Looper对象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
//这个方法,有疑惑吗?
//其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。
//不常常去看看,你怎么知道你有新消息呢???
Looper.loop();
}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里咱们再返回给主线程一个消息
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj);
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
} 数据结构
理解:二、3中提到的用handler实现主线程和其余线程通讯,主要是handler与哪一个looper实例化有关,好比:2中handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()),handler就将消息发给主线程looper,再放到messagequeue中(举例:其余线程更新主线程也就是UI线程用);3中handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper()),handler就将消息发给该线程(本身建立线程)的looper,再放到该线程的messagequeue中。
四、其余线程给本身发送Message
package test.message;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnTest;
private TextView textView;
private Handler handler;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01);
textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01);
btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//启动线程
new MyThread().start();
}
});
}
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
textView.setText((String)msg.obj);
}
}
class MyThread extends Thread{
public void run(){
Looper.prepare(); //建立该线程的Looper对象
//这里Looper.myLooper()得到的就是该线程的Looper对象了
handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper());
Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我本身");
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
//定义线程类中的消息处理类
class ThreadHandler extends Handler{
public ThreadHandler(Looper looper){
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg){
//这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理
//这里咱们再返回给主线程一个消息
//加入判断看看是否是该线程本身发的信息
if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我本身")){
handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper());
Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了本身发给本身的Message");
handler.sendMessage(msg2);
}
}
}
}
} app