关于handler的使用技巧 ——message

1、几个关键概念 
一、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每个线程最多只能够拥有一个MessageQueue数据结构。 
建立一个线程的时候,并不会自动建立其MessageQueue。一般使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程建立时,会建立一 
个默认的Looper对象,而Looper对象的建立,将自动建立一个Message Queue。其余非主线程,不会自动建立Looper,要须要的时候,经过调 
用prepare函数来实现。 
二、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。 
Message实例对象的取得,一般使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的建立并不必定是直接建立一个新的实例, 
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。若是Message Pool中没有可用的Message实例, 
则才用给定的参数建立一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这 
种方式,也能够经过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。 
三、Looper: 
是MessageQueue的管理者。每个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的建立是经过prepare函数来实现的。同时每个Looper对象 
和一个线程关联。经过调用Looper.myLooper()能够得到当前线程的Looper对象 
建立一个Looper对象时,会同时建立一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其余线程默认是没有MessageQueue对象的,因此,不能 
接受Message。如须要接受,本身定义一个Looper对象(经过prepare函数),这样该线程就有了本身的Looper对象和MessageQueue数据结构了。 
Looper从MessageQueue中取出Message而后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。 
四、Handler: 
消息的处理者,handler负责将须要传递的信息封装成Message,经过调用handler对象的obtainMessage()来实现; 
将消息传递给Looper,这是经过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。 
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法 
对其进行处理。 
2、线程之间的消息如何进行传递 
一、主线程给本身发送Message 
package test.message; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Looper; 
import android.os.Message; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.TextView; 
public class MainActivity extends Activity { 
    private Button btnTest; 
    private TextView textView; 
    private Handler handler; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); 
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); 
        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View arg0) { 
                Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象 
                //这里以主线程的Looper对象建立了handler, 
                //因此,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。 
                handler = new MyHandler(looper); 
                handler.removeMessages(0); 
                //构建Message对象 
                //第一个参数:是本身指定的message代号,方便在handler选择性地接收 
                //第二三个参数没有什么意义 
                //第四个参数须要封装的对象 
                Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了"); 
                handler.sendMessage(msg); //发送消息 
            } 
        }); 
    } 
    class MyHandler extends Handler{ 
        public MyHandler(Looper looper){ 
            super(looper); 
        } 
        public void handleMessage(Message msg){ 
            super.handleMessage(msg); 
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); 
        } 
    } 

二、其余线程给主线程发送Message 
package test.message; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Looper; 
import android.os.Message; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.TextView; 
public class MainActivity extends Activity { 
    private Button btnTest; 
    private TextView textView; 
    private Handler handler; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); 
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); 
        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View arg0) { 
                //能够看出这里启动了一个线程来操做消息的封装和发送的工做 
                //这样原来主线程的发送就变成了其余线程的发送,简单吧?呵呵 
                new MyThread().start();     
            } 
        }); 
    } 
    class MyHandler extends Handler{ 
        public MyHandler(Looper looper){ 
            super(looper); 
        } 
        public void handleMessage(Message msg){ 
            super.handleMessage(msg); 
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); 
        } 
    } 
    //加了一个线程类 
    class MyThread extends Thread{ 
        public void run(){ 
            Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主线程的Looper对象 
            //这里以主线程的Looper对象建立了handler, 
            //因此,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue。 
            handler = new MyHandler(looper); 
            //构建Message对象 
            //第一个参数:是本身指定的message代号,方便在handler选择性地接收 
            //第二三个参数没有什么意义 
            //第四个参数须要封装的对象 
            Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其余线程发消息了"); 
            handler.sendMessage(msg); //发送消息             
        } 
    } 
android

三、主线程给其余线程发送Message 
package test.message; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Looper; 
import android.os.Message; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.TextView; 
public class MainActivity extends Activity { 
    private Button btnTest; 
    private TextView textView; 
    private Handler handler; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); 
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); 
        //启动线程 
        new MyThread().start();     
        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View arg0) { 
                //这里handler的实例化在线程中 
                //线程启动的时候就已经实例化了 
                Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发送的消息"); 
                handler.sendMessage(msg); 
            } 
        }); 
    } 
    class MyHandler extends Handler{ 
        public MyHandler(Looper looper){ 
            super(looper); 
        } 
        public void handleMessage(Message msg){ 
            super.handleMessage(msg); 
            textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); 
        } 
    } 
    class MyThread extends Thread{ 
        public void run(){ 
            Looper.prepare(); //建立该线程的Looper对象,用于接收消息 
            //注意了:这里的handler是定义在主线程中的哦,呵呵, 
            //前面看到直接使用了handler对象,是否是在找,在什么地方实例化的呢? 
            //如今看到了吧???呵呵,开始的时候实例化不了,由于该线程的Looper对象 
            //还不存在呢。如今能够实例化了 
            //这里Looper.myLooper()得到的就是该线程的Looper对象了 
            handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper()); 
            //这个方法,有疑惑吗? 
            //其实就是一个循环,循环从MessageQueue中取消息。 
            //不常常去看看,你怎么知道你有新消息呢??? 
            Looper.loop();  
        } 
        //定义线程类中的消息处理类 
        class ThreadHandler extends Handler{ 
            public ThreadHandler(Looper looper){ 
                super(looper); 
            } 
            public void handleMessage(Message msg){ 
                //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理 
                //这里咱们再返回给主线程一个消息 
                handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()); 
                Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"子线程收到:"+(String)msg.obj); 
                handler.sendMessage(msg2); 
            } 
        } 
    } 
数据结构

理解:二、3中提到的用handler实现主线程和其余线程通讯,主要是handler与哪一个looper实例化有关,好比:2中handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()),handler就将消息发给主线程looper,再放到messagequeue中(举例:其余线程更新主线程也就是UI线程用);3中handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper()),handler就将消息发给该线程(本身建立线程)的looper,再放到该线程的messagequeue中。

四、其余线程给本身发送Message  
package test.message; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.os.Looper; 
import android.os.Message; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.TextView; 
public class MainActivity extends Activity { 
    private Button btnTest; 
    private TextView textView; 
    private Handler handler; 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); 
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); 
        btnTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View arg0) { 
                //启动线程 
                new MyThread().start();     
            } 
        }); 
    } 
    class MyHandler extends Handler{ 
        public MyHandler(Looper looper){ 
            super(looper); 
        } 
        public void handleMessage(Message msg){ 
            super.handleMessage(msg); 
            textView.setText((String)msg.obj); 
        } 
    }     
    class MyThread extends Thread{ 
        public void run(){ 
            Looper.prepare(); //建立该线程的Looper对象 
            //这里Looper.myLooper()得到的就是该线程的Looper对象了 
            handler = new ThreadHandler(Looper.myLooper()); 
            Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"我本身"); 
            handler.sendMessage(msg); 
            Looper.loop();  
        } 
        //定义线程类中的消息处理类 
        class ThreadHandler extends Handler{ 
            public ThreadHandler(Looper looper){ 
                super(looper); 
            } 
            public void handleMessage(Message msg){ 
                //这里对该线程中的MessageQueue中的Message进行处理 
                //这里咱们再返回给主线程一个消息 
                //加入判断看看是否是该线程本身发的信息 
                if(msg.what == 1 && msg.obj.equals("我本身")){ 
                    handler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()); 
                    Message msg2 = handler.obtainMessage(1,1,1,"禀告主线程:我收到了本身发给本身的Message"); 
                    handler.sendMessage(msg2);                 
                } 
            } 
        } 
    } 
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