Thread 缓存
join 让join的线程优先执行,再次加入的,等待join执行完了以后执行操作系统
interrupt线程
(1)、若是线程处于被阻塞状态(sleep,wait,join) ,当即退出被阻塞状态,并抛出interruptedException异常;队列
(2)、若是线程正处于活动状态,只能告诉线程要中断了,设置中断标志,并不能真正中断,真正中断须要逻辑配合;资源
suspend, resumeit
suspend 挂起io
resume 复活 若是再suspend以前调用,则不起做用thread
不经常使用,由于挂起不释放线程锁,占用资源,若是resume在suspend以前调用,就一直处于挂起状态,形成死锁线程池
stop 中止当前线程,不会当即释放资源yield
Sleep 释放线程锁
yield 礼让,让出本身的CPU让其它线程优先执行
Object
notify,notifyall,wait
线程池(ExecutorService)
1. newSingleThreadExecutor
建立一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工做,也就是至关于单线程串行执行全部任务。若是这个惟一的线程由于异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证全部任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
2.newFixedThreadPool
建立固定大小的线程池。每次提交一个任务就建立一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,若是某个线程由于执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
3. newCachedThreadPool
建立一个可缓存的线程池。若是线程池的大小超过了处理任务所须要的线程,
那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增长时,此线程池又能够智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小作限制,线程池大小彻底依赖于操做系统(或者说JVM)可以建立的最大线程大小。
4.newScheduledThreadPool
建立一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
ThreadPoolExecutor
corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
maximumPoolSize-池中容许的最大线程数。
keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。
threadFactory - 执行程序建立新线程时使用的工厂。
handler - 因为超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。