王者荣耀签到系统策划案

设计理念 1.1 灵感来源 1.2 设计目的 1.3 期望效果 2,系统介绍   2.1系统概述    2.2 系统规则   2.3 连续签到规则 3, 系统UI详解 3.1 签到系统逻辑图 3.2 补签系统逻辑图 1.1灵感来源 我在游戏中发现很多人喜欢把自己游戏时候的胜利和失败归咎于队友的强度。同时我发现王者荣耀中的签到系统只是玩游戏才签到,今天不想玩游戏就不签到了,这是很不好的一个玩家习惯,
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