Linux DRM(二)基本概念和特性

在《Linux DRM (一) Display Server》我们了解了 DRM 诞生的历史缘由。 本篇我们朝着 DRM 本尊再走几步,先介绍几个 DRM 的基本概念。 一、楔子 上篇文章中我们有讲过 DRM 是 linux 下的图形渲染架构,用来管理显示输出、buffer 分配的。 应用程序可以直接操纵 drm 的 ioctl 或者是用 framebuffer 提供的接口进行显示相关操作。 后来
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