学习Vue3.0,先来了解一下Proxy

产品经理身旁过,需求变动逃不过。
测试姐姐眯眼笑,今晚bug必然多。

据悉Vue3.0的正式版将要在本月(8月)发布,从发布到正式投入到正式项目中,还须要必定的过渡期,但咱们不能一直等到Vue3正式投入到项目中的时候才去学习,提早学习,让你更快一步掌握Vue3.0,升职加薪迎娶白富美就靠它了。不过在学习Vue3以前,还须要先了解一下Proxy,它是Vue3.0实现数据双向绑定的基础。javascript

本文是做者关于Vue3.0系列的第一篇文章,后续做者将会每周发布一篇Vue3.0相关,若是喜欢,麻烦给小编一个赞,谢谢

了解代理模式

一个例子

做为一个单身钢铁直男程序员,小王最近逐渐喜欢上了前台小妹,不过呢,他又和前台小妹不熟,因此决定委托与前端小妹比较熟的UI小姐姐帮忙给本身搭桥引线。小王因而请UI小姐姐吃了一顿大餐,而后拿出一封情书委托它转交给前台小妹,情书上写的 我喜欢你,我想和你睡觉,不愧钢铁直男。不过这样写确定是没戏的,UI小姐姐吃人嘴短,因而帮忙改了情书,改为了我喜欢你,我想和你一块儿在晨辉的沐浴下起床,而后交给了前台小妹。虽然有没有撮合成功不清楚啊,不过这个故事告诉咱们,小王活该单身狗。前端

其实上面就是一个比较典型的代理模式的例子,小王想给前台小妹送情书,由于不熟因此委托UI小姐姐UI小姐姐至关于代理人,代替小王完成了送情书的事情。java

引伸

经过上面的例子,咱们想一想Vue的数据响应原理,好比下面这段代码ios

const xiaowang = {
  love: '我喜欢你,我想和你睡觉'
}
// 送给小姐姐情书
function sendToMyLove(obj) {
    console.log(obj.love)
    return '流氓,滚'
}
console.log(sendToMyLove(xiaowang))

若是没有UI小姐姐代替送情书,显示结局是悲惨的,想一想Vue2.0的双向绑定,经过Object.defineProperty来监听的属性 get,set方法来实现双向绑定,这个Object.defineProperty就至关于UI小姐姐程序员

const xiaowang = {
  loveLetter: '我喜欢你,我想和你睡觉'
}
// UI小姐姐代理
Object.defineProperty(xiaowang,'love', {
  get() {
    return xiaowang.loveLetter.replace('睡觉','一块儿在晨辉的沐浴下起床')
  }
})

// 送给小姐姐情书
function sendToMyLove(obj) {
    console.log(obj.love)
    return '小伙子还挺有诗情画意的么,不过老娘不喜欢,滚'
}
console.log(sendToMyLove(xiaowang))

虽然依然是一个悲惨的故事,由于送奔驰的成功率可能会更高一些。可是咱们能够看到,经过Object.defineproperty能够对对象的已有属性进行拦截,而后作一些额外的操做。编程

存在的问题

Vue2.0中,数据双向绑定就是经过Object.defineProperty去监听对象的每个属性,而后在get,set方法中经过发布订阅者模式来实现的数据响应,可是存在必定的缺陷,好比只能监听已存在的属性,对于新增删除属性就无能为力了,同时没法监听数组的变化,因此在Vue3.0中将其换成了功能更强大的Proxyaxios

了解Proxy

ProxyES6新推出的一个特性,能够用它去拦截 js操做的方法,从而对这些方法进行代理操做。

用Proxy重写上面的例子

好比咱们能够经过Proxy对上面的送情书情节进行重写:数组

const xiaowang = {
  loveLetter: '我喜欢你,我想和你睡觉'
}
const proxy = new Proxy(xiaowang, {
  get(target,key) {
    if(key === 'loveLetter') {
      return target[key].replace('睡觉','一块儿在晨辉的沐浴下起床')
    }
  }
})
// 送给小姐姐情书
function sendToMyLove(obj) {
    console.log(obj.loveLetter)
    return '小伙子还挺有诗情画意的么,不过老娘不喜欢,滚'
}
console.log(sendToMyLove(proxy))

再看这样一个场景

请分别使用Object.definePropertyProxy完善下面的代码逻辑.app

function observe(obj, callback) {}

const obj = observe(
  {
    name: '子君',
    sex: '男'
  },
  (key, value) => {
    console.log(`属性[${key}]的值被修改成[${value}]`)
  }
)

// 这段代码执行后,输出 属性[name]的值被修改成[妹纸]
obj.name = '妹纸'

// 这段代码执行后,输出 属性[sex]的值被修改成[女]
obj.sex = '女'

看了上面的代码,但愿你们能够先自行实现如下,下面咱们分别用Object.definePropertyProxy去实现上面的逻辑.函数

  1. 使用Object.defineProperty
/**
 * 请实现这个函数,使下面的代码逻辑正常运行
 * @param {*} obj 对象
 * @param {*} callback 回调函数
 */
function observe(obj, callback) {
  const newObj = {}
  Object.keys(obj).forEach(key => {
    Object.defineProperty(newObj, key, {
      configurable: true,
      enumerable: true,
      get() {
        return obj[key]
      },
      // 当属性的值被修改时,会调用set,这时候就能够在set里面调用回调函数
      set(newVal) {
        obj[key] = newVal
        callback(key, newVal)
      }
    })
  })
  return newObj
}

const obj = observe(
  {
    name: '子君',
    sex: '男'
  },
  (key, value) => {
    console.log(`属性[${key}]的值被修改成[${value}]`)
  }
)

// 这段代码执行后,输出 属性[name]的值被修改成[妹纸]
obj.name = '妹纸'

// 这段代码执行后,输出 属性[sex]的值被修改成[女]
obj.name = '女'
  1. 使用Proxy
function observe(obj, callback) {
  return new Proxy(obj, {
    get(target, key) {
      return target[key]
    },
    set(target, key, value) {
      target[key] = value
      callback(key, value)
    }
  })
}

const obj = observe(
  {
    name: '子君',
    sex: '男'
  },
  (key, value) => {
    console.log(`属性[${key}]的值被修改成[${value}]`)
  }
)

// 这段代码执行后,输出 属性[name]的值被修改成[妹纸]
obj.name = '妹纸'

// 这段代码执行后,输出 属性[sex]的值被修改成[女]
obj.name = '女'

经过上面两种不一样实现方式,咱们能够大概的了解到Object.definePropertyProxy的用法,可是当给对象添加新的属性的时候,区别就出来了,好比

// 添加公众号字段
obj.gzh = '前端有的玩'

使用Object.defineProperty没法监听到新增属性,可是使用Proxy是能够监听到的。对比上面两段代码能够发现有如下几点不一样

  • Object.defineProperty监听的是对象的每个属性,而Proxy监听的是对象自身
  • 使用Object.defineProperty须要遍历对象的每个属性,对于性能会有必定的影响
  • Proxy对新增的属性也能监听到,但Object.defineProperty没法监听到。

初识Proxy

概念与语法

MDN中,关于Proxy是这样介绍的: Proxy 对象用于定义基本操做的自定义行为(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。什么意思呢?Proxy就像一个拦截器同样,它能够在读取对象的属性,修改对象的属性,获取对象属性列表,经过for in循环等等操做的时候,去拦截对象上面的默认行为,而后本身去自定义这些行为,好比上面例子中的set,咱们经过拦截默认的set,而后在自定义的set里面添加了回调函数的调用

Proxy的语法格式以下

/**
* target: 要兼容的对象,能够是一个对象,数组,函数等等
* handler: 是一个对象,里面包含了能够监听这个对象的行为函数,好比上面例子里面的`get`与`set`
* 同时会返回一个新的对象proxy, 为了可以触发handler里面的函数,必需要使用返回值去进行其余操做,好比修改值
*/
const proxy = new Proxy(target, handler)

在上面的例子里面,咱们已经使用到了handler里面提供的getset方法了,接下来咱们一一看一下handler里面的方法。

handler 里面的方法列表

handler里面的方法能够有如下这十三个,每个都对应的一种或多种针对proxy代理对象的操做行为

  1. handler.get

    当经过proxy去读取对象里面的属性的时候,会进入到get钩子函数里面

  2. handler.set

    当经过proxy去为对象设置修改属性的时候,会进入到set钩子函数里面

  3. handler.has

    当使用in判断属性是否在proxy代理对象里面时,会触发has,好比

    const obj = {
      name: '子君'
    }
    console.log('name' in obj)
  4. handler.deleteProperty

    当使用delete去删除对象里面的属性的时候,会进入deleteProperty`钩子函数

  5. handler.apply

    proxy监听的是一个函数的时候,当调用这个函数时,会进入apply钩子函数

  6. handle.ownKeys

    当经过Object.getOwnPropertyNames,Object.getownPropertySymbols,Object.keys,Reflect.ownKeys去获取对象的信息的时候,就会进入ownKeys这个钩子函数

  7. handler.construct

    当使用new操做符的时候,会进入construct这个钩子函数

  8. handler.defineProperty

    当使用Object.defineProperty去修改属性修饰符的时候,会进入这个钩子函数

  9. handler.getPrototypeOf

    当读取对象的原型的时候,会进入这个钩子函数

  10. handler.setPrototypeOf

    当设置对象的原型的时候,会进入这个钩子函数

  11. handler.isExtensible

    当经过Object.isExtensible去判断对象是否能够添加新的属性的时候,进入这个钩子函数

  12. handler.preventExtensions

    当经过Object.preventExtensions去设置对象不能够修改新属性时候,进入这个钩子函数

  13. handler.getOwnPropertyDescriptor

    在获取代理对象某个属性的属性描述时触发该操做,好比在执行 Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "foo") 时会进入这个钩子函数

Proxy提供了十三种拦截对象操做的方法,本文主要挑选其中一部分在Vue3中比较重要的进行说明,其他的建议能够直接阅读MDN关于Proxy的介绍。

详细介绍

get

当经过 proxy去读取对象里面的属性的时候,会进入到 get钩子函数里面

当咱们从一个proxy代理上面读取属性的时候,就会触发get钩子函数,get函数的结构以下

/**
 * target: 目标对象,即经过proxy代理的对象
 * key: 要访问的属性名称
 * receiver: receiver至关因而咱们要读取的属性的this,通常状况
 *           下他就是proxy对象自己,关于receiver的做用,后文将具体讲解
 */
handle.get(target,key, receiver)
示例

咱们在工做中常常会有封装axios的需求,在封装过程当中,也须要对请求异常进行封装,好比不一样的状态码返回的异常信息是不一样的,以下是一部分状态码及其提示信息:

// 状态码提示信息
const errorMessage = {
  400: '错误请求',
  401: '系统未受权,请从新登陆',
  403: '拒绝访问',
  404: '请求失败,未找到该资源'
}

// 使用方式
const code = 404
const message = errorMessage[code]
console.log(message)

但这存在一个问题,状态码不少,咱们不可能每个状态码都去枚举出来,因此对于一些异常状态码,咱们但愿能够进行统一提示,如提示为系统异常,请联系管理员,这时候就可使用Proxy对错误信息进行代理处理

// 状态码提示信息
const errorMessage = {
  400: '错误请求',
  401: '系统未受权,请从新登陆',
  403: '拒绝访问',
  404: '请求失败,未找到该资源'
}

const proxy = new Proxy(errorMessage, {
  get(target,key) {
    const value = target[key]
    return value || '系统异常,请联系管理员'
  }
})

// 输出 错误请求
console.log(proxy[400])
// 输出 系统异常,请联系管理员
console.log(proxy[500])

set

当为对象里面的属性赋值的时候,会触发 set

当给对象里面的属性赋值的时候,会触发set,set函数的结构以下

/**
 * target: 目标对象,即经过proxy代理的对象
 * key: 要赋值的属性名称
 * value: 目标属性要赋的新值
 * receiver: 与 get的receiver 基本一致
 */
handle.set(target,key,value, receiver)
示例

某系统须要录入一系列数值用于数据统计,可是在录入数值的时候,可能录入的存在一部分异常值,对于这些异常值须要在录入的时候进行处理, 好比大于100的值,转换为100, 小于0的值,转换为0, 这时候就可使用proxyset,在赋值的时候,对数据进行处理

const numbers = []
const proxy = new Proxy(numbers, {
  set(target,key,value) {
    if(value < 0) {
      value = 0
    }else if(value > 100) {
      value = 100
    }
    target[key] = value
    // 对于set 来讲,若是操做成功必须返回true, 不然会被视为失败
    return true
  }
})

proxy.push(1)
proxy.push(101)
proxy.push(-10)
// 输出 [1, 100, 0]
console.log(numbers)
对比Vue2.0

在使用Vue2.0的时候,若是给对象添加新属性的时候,每每须要调用$set, 这是由于Object.defineProperty只能监听已存在的属性,而新增的属性没法监听,而经过$set至关于手动给对象新增了属性,而后再触发数据响应。可是对于Vue3.0来讲,由于使用了Proxy, 在他的set钩子函数中是能够监听到新增属性的,因此就再也不须要使用$set

const obj = {
  name: '子君'
}
const proxy = new Proxy(obj, {
  set(target,key,value) {
    if(!target.hasOwnProperty(key)) {
      console.log(`新增了属性${key},值为${value}`)
    }
    target[key] = value
    return true
  }
})
// 新增 公众号 属性
// 输出 新增了属性gzh,值为前端有的玩
proxy.gzh = '前端有的玩'

has

当使用 in判断属性是否在 proxy代理对象里面时,会触发 has
/**
 * target: 目标对象,即经过proxy代理的对象
 * key: 要判断的key是否在target中
 */
 handle.has(target,key)
示例

通常状况下咱们在js中声明私有属性的时候,会将属性的名字以_开头,对于这些私有属性,是不须要外部调用,因此若是能够隐藏掉是最好的,这时候就能够经过has在判断某个属性是否在对象时,若是以_开头,则返回false

const obj =  {
  publicMethod() {},
  _privateMethod(){}
}
const proxy = new Proxy(obj, {
  has(target, key) {
    if(key.startsWith('_')) {
      return false
    }
    return Reflect.get(target,key)
  }
})

// 输出 false
console.log('_privateMethod' in proxy)

// 输出 true
console.log('publicMethod' in proxy)

deleteProperty

当使用 delete去删除对象里面的属性的时候,会进入deleteProperty`拦截器
/**
 * target: 目标对象,即经过proxy代理的对象
 * key: 要删除的属性
 */
 handle.deleteProperty(target,key)
示例

如今有一个用户信息的对象,对于某些用户信息,只容许查看,但不能删除或者修改,对此使用Proxy能够对不能删除或者修改的属性进行拦截并抛出异常,以下

const userInfo = {
  name: '子君',
  gzh: '前端有的玩',
  sex: '男',
  age: 22
}
// 只能删除用户名和公众号
const readonlyKeys = ['name', 'gzh']
const proxy = new Proxy(userInfo, {
  set(target,key,value) {
    if(readonlyKeys.includes(key)) {
      throw new Error(`属性${key}不能被修改`)
    }
    target[key] = value
    return true
  },
   deleteProperty(target,key) {
    if(readonlyKeys.includes(key)) {
      throw new Error(`属性${key}不能被删除`)
      return
    }
    delete target[key]
    return true
  }
})
// 报错 
delete proxy.name
对比Vue2.0

其实与$set解决的问题相似,Vue2.0是没法监听到属性被删除的,因此提供了$delete用于删除属性,可是对于Proxy,是能够监听删除操做的,因此就不须要再使用$delete

其余操做

在上文中,咱们提到了Proxyhandler提供了十三个函数,在上面咱们列举了最经常使用的三个,其实每个的用法都是基本一致的,好比ownKeys,当经过Object.getOwnPropertyNames,Object.getownPropertySymbols,Object.keys,Reflect.ownKeys去获取对象的信息的时候,就会进入ownKeys这个钩子函数,使用这个咱们就能够对一些咱们不像暴露的属性进行保护,好比通常会约定_开头的为私有属性,因此在使用Object.keys去获取对象的全部key的时候,就能够把全部_开头的属性屏蔽掉。关于剩余的那些属性,建议你们多去看看MDN中的介绍。

Reflect

在上面,咱们获取属性的值或者修改属性的值都是经过直接操做target来实现的,但实际上ES6已经为咱们提供了在Proxy内部调用对象的默认行为的API,即Reflect。好比下面的代码

const obj = {}
const proxy = new Proxy(obj, {
  get(target,key,receiver) {
    return Reflect.get(target,key,receiver)
  }
})

你们可能看到上面的代码与直接使用target[key]的方式没什么区别,但实际上Reflect的出现是为了让Object上面的操做更加规范,好比咱们要判断某一个prop是否在一个对象中,一般会使用到in,即

const obj = {name: '子君'}
console.log('name' in obj)

但上面的操做是一种命令式的语法,经过Reflect能够将其转变为函数式的语法,显得更加规范

Reflect.has(obj,'name')

除了has,get以外,其实Reflect上面总共提供了十三个静态方法,这十三个静态方法与Proxyhandler上面的十三个方法是一一对应的,经过将ProxyReflect相结合,就能够对对象上面的默认操做进行拦截处理,固然这也就属于函数元编程的范畴了。

总结

有的同窗可能会有疑惑,我不会ProxyReflect就学不了Vue3.0了吗?其实懂不懂这个是不影响学习Vue3.0的,可是若是想深刻 去理解Vue3.0,仍是颇有必要了解这些的。好比常常会有人在使用Vue2的时候问,为何我数组经过索引修改值以后,界面没有变呢?当你了解到Object.defineProperty的使用方式与限制以后,就会恍然大悟,原来如此。本文以后,小编将为你们带来Vue3.0系列文章,欢迎关注,一块儿学习。同时本文首发于公众号【前端有的玩】,用玩的姿式学前端,就在【前端有的玩】

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