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STL中实现了一些跟容器相关的一些算法。这里介绍algorithm
头文件中一些有意思的算法实现。算法
stl_algo.h stl_algobase.h stl_numeric.h
algorithm
头文件中定义的find
函数可适用于全部定义了迭代器的STL容器。可是一些经常使用的容器如map/unordered_map/set/unordered_set也定义了类内方法find
。当须要搜索元素时,咱们应当选择类内find
方法仍是类外find
函数呢?后端
当须要搜索容器内某个元素时,应当优先使用类内find
方法, 由于其性能不低于类外函数find
。举例来在unordered_map
中类内find
的时间复杂度为O(1)
,而类外函数find
的时间复杂度为O(n)
。微信
如下为类外find
的实现。首先经过iterator_traits
获取迭代器的类型(可参考STL源码分析--iterator)。判断其为通常的input iterator仍是random access iterator。而后针对这两种状况对find进行了重载。dom
template <class _InputIter, class _Tp> inline _InputIter find(_InputIter __first, _InputIter __last, const _Tp& __val) { __STL_REQUIRES(_InputIter, _InputIterator); __STL_REQUIRES_BINARY_OP(_OP_EQUAL, bool, typename iterator_traits<_InputIter>::value_type, _Tp); return find(__first, __last, __val, __ITERATOR_CATEGORY(__first)); } template <class _InputIter, class _Tp> inline _InputIter find(_InputIter __first, _InputIter __last, const _Tp& __val, input_iterator_tag) { while (__first != __last && !(*__first == __val)) ++__first; return __first; } template <class _RandomAccessIter, class _Tp> _RandomAccessIter find(_RandomAccessIter __first, _RandomAccessIter __last, const _Tp& __val, random_access_iterator_tag) { typename iterator_traits<_RandomAccessIter>::difference_type __trip_count = (__last - __first) >> 2; for ( ; __trip_count > 0 ; --__trip_count) { if (*__first == __val) return __first; ++__first; if (*__first == __val) return __first; ++__first; if (*__first == __val) return __first; ++__first; if (*__first == __val) return __first; ++__first; } switch(__last - __first) { case 3: if (*__first == __val) return __first; ++__first; case 2: if (*__first == __val) return __first; ++__first; case 1: if (*__first == __val) return __first; ++__first; case 0: default: return __last; } }
find_if与find类似,只不过遍历区间时,判断条件变了,判断元素值与目标值相等 --> 判断元素值知足给定的判断条件ide
template <class _InputIter, class _Predicate> inline _InputIter find_if(_InputIter __first, _InputIter __last, _Predicate __pred, input_iterator_tag) { while (__first != __last && !__pred(*__first)) ++__first; return __first; }
power用于计算一个数的指数,在实现中使用了快速幂算法,时间复杂度为O(log n)
,其中n
为power的幂次。函数
举例说明快速幂算法:
计算: 3^7 = 3^(1+2+4) = (3^1) * (3^2) * (3*4) = 3 * (3^2) * (3^2)^2
源码分析
很容易看出规律,用伪代码表示:性能
result = 1 curr = x while (x) { if (x%2) { result *= curr } curr *= curr x >>= 1 } return result
在STL中实现:__opr
为函数对象,用它可定义两个_Tp
对象的乘法
操做,缺省为multiplies<_Tp>
,对应的identity_element
结果为1,由于任何数字乘1都等于其自己。指针
template <class _Tp, class _Integer> inline _Tp __power(_Tp __x, _Integer __n) { return __power(__x, __n, multiplies<_Tp>()); } template <class _Tp> inline _Tp identity_element(multiplies<_Tp>) { return _Tp(1); } template <class _Tp, class _Integer, class _MonoidOperation> _Tp __power(_Tp __x, _Integer __n, _MonoidOperation __opr) { if (__n == 0) return identity_element(__opr); else { while ((__n & 1) == 0) { __n >>= 1; __x = __opr(__x, __x); } _Tp __result = __x; __n >>= 1; while (__n != 0) { __x = __opr(__x, __x); if ((__n & 1) != 0) __result = __opr(__result, __x); __n >>= 1; } return __result; } }
交换两个同类型对象的值。
注意,当对两个容器进行交换时,应当尽可能使用容器类内swap
方法,由于algorithm中的swap
函数会生成临时变量,执行额外的复制构造函数和析构函数,开销较大。而类内swap
方法会尽可能避免这些开销。两者之因此会有这种差异是由于类外swap
函数没法访问容器的private/protect成员,没法以最小代价实现交换。
template <class _Tp> inline void swap(_Tp& __a, _Tp& __b) { __STL_REQUIRES(_Tp, _Assignable); _Tp __tmp = __a; __a = __b; __b = __tmp; }
以vector
为例,其类内swap以下:
void swap(vector<_Tp, _Alloc>& __x) { __STD::swap(_M_start, __x._M_start); __STD::swap(_M_finish, __x._M_finish); __STD::swap(_M_end_of_storage, __x._M_end_of_storage); }
若是想交换两个vector
的值,使用algorithm中的swap
函数意味着生成一个临时vector
,以及由此带来的内存分配释放、容器内元素构造/析构的开销。而使用vector
类内swap
方法只须要交换三个指针便可,开销相比类外swap可忽略不计。
rotate操做:对于容器区间[first, last), 给定旋转点mid, rotate以后,区间将会变成[mid, last)+[first, mid)。
相信刷过leetcode这道题的同窗对roate必定不会陌生:https://leetcode.com/problems/rotate-array/
STL中针对正向迭代器(forward iterator),双向迭代器(bidirectional iterator)和随机迭代器(random access iterator)的特性重载了rotate算法。虽然实现不一样,可是对用户暴露了一样的接口,用户不用care迭代器类型,由于STL中会经过萃取技术作类型推导。所以在性能和通用性获得了很好的均衡。
假设容器区间左右两个部分为A B
, 且len(A) < len(B)
。又假设B
可拆分红B1 B2 B3 B4
, 且len(B1) = len(B2) = len(B3) = len(A), len(B4) < len(A)
所以A B = A B1 B2 B3 B4
, rotate以后的结果: B A = B1 B2 B3 B4 A
算法描述:
第一步:
从作到右不断交换相邻的相同长度区间的值
A B1 B2 B3 B4
-->
B1 A B2 B3 B4
-->
B1 B2 A B3 B4
-->
B1 B2 B3 A B4
第二步:
注意,第一步的最终结果只须要对A B4 进行roate操做, 便可变成B1 B2 B3 B4 A
,也就是rotate最终要达到的效果。
len(A) > len(B4)
, 设A = A1 A2, len(A1) = len(B4)
, 所以A B4 = A1 A2 B4
, B4 A = B4 A1 A2
。交换A1和B4, 获得B4 A2 A1
, 此时问题转化为交换A1和A2算法时间复杂度:n次swap
操做,也就是3n次赋值操做
template <class _ForwardIter, class _Distance> _ForwardIter __rotate(_ForwardIter __first, _ForwardIter __middle, _ForwardIter __last, _Distance*, forward_iterator_tag) { if (__first == __middle) return __last; if (__last == __middle) return __first; _ForwardIter __first2 = __middle; do { swap(*__first++, *__first2++); if (__first == __middle) __middle = __first2; } while (__first2 != __last); _ForwardIter __new_middle = __first; __first2 = __middle; while (__first2 != __last) { swap (*__first++, *__first2++); if (__first == __middle) __middle = __first2; else if (__first2 == __last) __first2 = __middle; } return __new_middle; }
原理:
由于双向迭代器既可前进,有可后退,所以rotate的实现比正向迭代器简单的多。设A B, roate以后为B A
第一轮:
翻转A => reverse(A) B
第二轮
翻转B => reverse(A) reverse(B)
第三轮
翻转整个区间 => reverse(reverse(A) reverse(B))
=> B A
时间复杂度:交换n次,也就是赋值3n次
template <class _BidirectionalIter, class _Distance> _BidirectionalIter __rotate(_BidirectionalIter __first, _BidirectionalIter __middle, _BidirectionalIter __last, _Distance*, bidirectional_iterator_tag) { __STL_REQUIRES(_BidirectionalIter, _Mutable_BidirectionalIterator); if (__first == __middle) return __last; if (__last == __middle) return __first; __reverse(__first, __middle, bidirectional_iterator_tag()); __reverse(__middle, __last, bidirectional_iterator_tag()); while (__first != __middle && __middle != __last) swap (*__first++, *--__last); if (__first == __middle) { __reverse(__middle, __last, bidirectional_iterator_tag()); return __last; } else { __reverse(__first, __middle, bidirectional_iterator_tag()); return __first; } }
这个实现其实涉及到一个群论中定理:
设区间由A B 组成,len(A) = m, len(B) = n, gcd(m, m+n)= s
(gcd表示两个整数的最大公约数)
那么分别以0, 1, 2, ..., s-1位置为初始点,经过x(n) = [x(n-1) + m] % (m+n)
的规则迭代(终止条件:再次回到初始点),正好能够惟一遍历区间上的全部位置
证实:
首先证实以不一样初始点迭代时,遍历的点中没有交集,使用反证法:
假设0<= a < s, 0<= b < s, a < b
, 以a, b为初始点迭代时,遍历的点中有交集。
=> 存在k1, k2, 使得 (a + k1 * m) % (m+n) = (b + k2 * m) % (m+n)
=> (b - a) % (m+n) = [(k2 - k1) * m] % (m+n)
=> b-a = (m * k3) % (m+n)
由于s = gcd(m, m+n)
=> b-a = k4 * s, k4 * s < m + n
由于0 < b-a < s
=> k4 = 0 => b = a
获得矛盾,所以得证。
再证实以a, 0 <= a <s
为起始点迭代,可以刚好遍历(m+n)/s
个点
=> 若是不考虑终止条件,迭代必然陷入死循环,死循环的周期(单位:迭代次数)为(m+n)/s
=> 对于任意a, 存在0 <= k1 < k2
, 使得(a + k1 * m) % (m+n) = (a + k2 * m) % (m+n)
=> (k2 - k1)m = k3 * (m+n)
=> k2 - k1 = k3 * (m+n) / m
=> k2 - k1 = k3 * x / y
, 其中x与y互质
=> 为使k2-k1
最小,k3 = y = m/s
=> k2 - k1 = m/s * (m+n)/m = (m+n)/s
=> 迭代周期为(m+n)/s
=> 得证
综合第一和第二结论,上述定理得证。
在证实了上述结论以后,再回到rotate
话题:
s = gcd(m, m+n)
x(n) = [x(n-1) + m] % (m+n)
的规则计算下一个点,直到回到起始点,这些点组成一个环,对这个环内全部位置的元素逆时针移动时间复杂度:赋值n次,说明在容器可随机访问的状况下,时间复杂度是其余状况的1/3
template <class _RandomAccessIter, class _Distance, class _Tp> _RandomAccessIter __rotate(_RandomAccessIter __first, _RandomAccessIter __middle, _RandomAccessIter __last, _Distance *, _Tp *) { __STL_REQUIRES(_RandomAccessIter, _Mutable_RandomAccessIterator); _Distance __n = __last - __first; _Distance __k = __middle - __first; _Distance __l = __n - __k; _RandomAccessIter __result = __first + (__last - __middle); if (__k == 0) return __last; else if (__k == __l) { swap_ranges(__first, __middle, __middle); return __result; } _Distance __d = __gcd(__n, __k); for (_Distance __i = 0; __i < __d; __i++) { _Tp __tmp = *__first; _RandomAccessIter __p = __first; if (__k < __l) { for (_Distance __j = 0; __j < __l/__d; __j++) { if (__p > __first + __l) { *__p = *(__p - __l); __p -= __l; } *__p = *(__p + __k); __p += __k; } } else { for (_Distance __j = 0; __j < __k/__d - 1; __j ++) { if (__p < __last - __k) { *__p = *(__p + __k); __p += __k; } *__p = * (__p - __l); __p -= __l; } } *__p = __tmp; ++__first; } return __result; }
对于区间内每一个元素执行__f
。注意,这里__f
既能够是函数对象,也能够是函数指针或std::function
类型,__first
和__last
指定了执行__f
的容器区间。
// for_each. Apply a function to every element of a range. template <class _InputIter, class _Function> _Function for_each(_InputIter __first, _InputIter __last, _Function __f) { __STL_REQUIRES(_InputIter, _InputIterator); for ( ; __first != __last; ++__first) __f(*__first); return __f; }
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