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对,你没有看错,就是使用Python开发iOS程序!ios
咱们见过使用JS、Lua、Ruby开发iOS程序的,可是基本没有见过使用Python开发iOS程序(软件)的,这是为何?关于这个问题,我后面会回答。git
那么,怎么用Python开发iOS程序呢?其实咱们最主要解决的就是下面几件事情:github
在iOS App中安装Python解释器。xcode
搭建Python和objc通讯的桥梁。cookie
如何配置工程并开发。app
若是不使用UIKit这些,那么就要使用OpenGL ES这些了,这种方式,主要是用于开发游戏的,咱们这里不涉及这些。框架
固然,如下全部内容都是在一台已经安装了Xcode的Mac上进行的。iphone
pybee开源了一个能够嵌入到iOS工程中的Python编译脚本,具体位置在这:工具
https://github.com/pybee/Python-iOS-supp...
默认是使用Python 3.4.2,编译x86_6四、i38六、ARMv七、ARMv7s、ARM64共5个版本,而后打成一个臃肿包,可选framework或者.a。
若是真的要用于生产环境的话,只要把Makefile中的
TARGETS-iOS=iphonesimulator.x86_64 iphonesimulator.i386 iphoneos.armv7 iphoneos.armv7s iphoneos.arm64
修改成:
TARGETS-iOS=iphoneos.armv7 iphoneos.arm64
咱们只须要支持ARMv7和ARM64便可,ARMv7s能够兼容ARMv7,因此可让包小一些。
做者提供的已经编译好的包里面,主要有两种版本:
Python 3.4.x
Python 3.5.x
按照做者的说法,Python版本是能够更换的,可是我尝试过,我将最新版本的Python 2.7.11放进去,是没法编译成功的。
有一些人提到了这个问题,可是做者仍是建议使用3.4.x或者3.5.x版本,2.7x版本他已经再也不支持了。
修改Python版本的地方在:
PYTHON_VERSION=3.4.2
替换为其余版本便可。
切到Python-iOS-support
目录,设置编译参数,直接编译。咱们这只须要iOS版本,因此直接make iOS
便可。
编译成功以后,会在build目录上生成Python.framework
和OpenSSL.framework
。
若是编译出问题,或者不想烦这个事情的,能够直接下载编译好的版本:
https://github.com/pybee/Python-iOS-supp...
rubicon-objc是一个链接Python和objc的桥梁。
首先,咱们须要安装一下:
pip install rubicon-objc
那么,它有什么用呢,这就有意思了,咱们来看一下它是这么写的。
这块的内容,前提条件是你要懂点iOS。
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- from ctypes import cdll from ctypes import util from rubicon.objc import ObjCClass, objc_method # 载入Foundation框架 cdll.LoadLibrary(util.find_library('Foundation')) # 获取NSArray类 NSArray = ObjCClass("NSArray") # 等同于 # NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:@"ok", @"ok1", @"ok2", nil] myArray = NSArray.arrayWithObjects_("ok", "ok1", "ok2", None) print myArray.count print myArray.indexOfObject_("ok2")
输出结果是:
是否是很好玩!
调用objc的方式和之前objc直接的写法很像,只是有一些须要改变,好比:
方法名不使用:
,而是使用_
。
多参数须要使用Python的方式,好比objc里面的方法是:
/**objc:** /- (BOOL)writeToURL:(NSURL *)url atomically:(BOOL)atomically; /**Python** /array. writeToURL_atomically_(url, atomically)
不能使用nil
,Python里面使用None
代替。
等等。
具体用法你们能够自行探究一下。
Python所须要的工程和直接用Xcode建立的不太同样,手动改写的话,还比较麻烦,因此咱们直接用模板工具生成。
cookiecutter是一个能够在模板中快速建立工程的一个工具,Python-iOS-template是pybee开源的一个使用Python开发iOS工程的模板。
首先,咱们须要安装cookiecutter,直接使用pip
安装便可:
pip install cookiecutter
安装好后,直接使用cookiecutter
命令建立工程:
cookiecutter https://github.com/pybee/Python-iOS-template
建好的工程目录结构以下:
app
目录是放置咱们建立的python文件的地方。app_packages
目录是放三方包的地方,等同于咱们在电脑端的site_packages
文件夹。
工程里面能够同时存在objc文件和python文件,二者能够各自运行,并不冲突。
Talk is cheap, show me the code.
不得不认可,rubicon-objc几乎没有文档。
我在github上找到一个项目,iOS-Python-Project。这是使用rubicon-objc开发的一个Python-iOS工程,可是很惋惜的是,我这边运行出错。
我借鉴了iOS-Python-Project,修改了一个能够运行的工程,有兴趣的能够去下载一下。
https://github.com/Forkong/python-iOS
工程里面并无集成Python.framework
和OpenSSL.framework
,由于这两个framework太大了,clone下来的时间会很长,因此不如直接在Github上下载编译好的framework,地址在这边:
https://github.com/pybee/Python-iOS-supp...
下好了以后,framework通常放置于根目录下面,相对于我这个demo,那么放置的目录就是python-iOS/
,和apptest.xcodeproj
同级。
这个demo运行起来大概是这个样子:
demo中只修改了rootViewController的背景,而后在上面添加了一个label。
固然,它还能作不少事情,怎么作,我也不知道。
它的文档太少了,我甚至不知道怎么才能使用CGRect
,由于它不是一个类,我没法import进来。
开头我提到为何不多有人会使用Python去开发iOS程序(软件),我我的认为主要有如下几个缘由:
IDE的支持 - 若是你已经在个人demo上写了几行,你会发现,没有任何objc库的提示。原本咱们objc这门语言就是写法很长很详细的,要想直接手写出整个方法名,那真是X了?了。
系统库 - 通常来讲,iOS程序通常至少都要有几个页面的,那么UIKit
基本就是咱们必须的,除非你想使用OpenGL ES画,或者直接HTML等。而要用到UIKit
,确定要写一堆是Python可是彻底像objc的代码,由于那方法名就是这么定义的。这样写太累了,不如直接用objc写。
Python解释器过大 - 我生成的只有ARMv7和ARM64的Python.framework
就已经有20M+了,再加上好几M的OpenSSL.framework
,这得多大。即便打到生产包里面,我相信估计也有10M~20M了,相比较而言,lua的解释器就只有200k。
技术支持 - 连咱们上面说到的rubicon
都没有文档,万一出事了,找谁解决?社区上也没几我的这么干,提问的话,又有几我的能够帮助你。Ruby能够用RubyMotion来开发iOS,可是它仍是有一些人用的。
在文章最后,我只想说:
虽然Python不适合开发iOS程序,可是,很好玩啊。
这就够了。
咱们给App作hotfix的时候,若是不算HTML方案的话,主要有两种,一种是lua的wax,还有一种是js的JSPatch。
lua写patch的时候也具备上面的一、2两个缺点,可是补丁这种东西原本就很短,稍微写点也无妨。
或许,你能够试试使用Python给你的App作hotfix。