这是关于 协程的取消和异常 的一系列文章,写的很不错。一直准备翻译来着,种种缘由给耽误了,一直拖到如今。android
原文做者:manuelvicntweb
原文地址:Coroutines: First things firstasync
译者:秉心说编辑器
该系列博客深刻探索了协程的取消和异常。取消 能够避免进行预期之外的工做,从而节省内存和电量;合适的异常处理 能够带来良好的用户体验。做为该系列另外两篇文章的基础,经过本文搞清楚协程的一些基本概念,例如 CoroutineScope
、Job
、CoroutineContext
等,是很是重要的。函数
若是你更喜欢视频,能够看看 Florina Muntenescu 和我在 KotlinConf'19 上的演讲。学习
https://www.youtube.com/watch?v=w0kfnydnFWI&feature=emb_logourl
CoroutineScope
能够帮助你追踪任何经过 launch
和 async
启动的协程。它们都是 CoroutineScope
的扩展函数。正在运行的协程能够经过调用 scope.cancel()
在任意时间点中止。spa
不管你在 App 的任何页面启动协程,并控制其生命周期,都应该建立 CoroutineScope
。在 Android 中,KTX 类库已经为特定的生命周期类提供了 CoroutineScope
,例如 viewModelScope
和 lifecycleScope
。线程
建立 CoroutineScope
时须要给构造函数提供 CoroutineContext
(协程上下文) 参数。下面的代码演示了如何新建一个做用域和协程。翻译
// Job 和 Dispatcher 合并在一块儿做为 CoroutineContext,稍后会进行说明
val scope = CoroutineScope(Job() + Dispatchers.Main)
val job = scope.launch {
// 新协程
}
复制代码
Job 表明了一个协程。经过 launch
和 async
启动的每个协程,都会返回一个 Job
实例来惟一标识,而且管理该协程的生命周期。如上一节所示,你能够给 CoroutineScope
传递一个 Job
来控制它的生命周期。
能够翻译成协程上下文。但我仍是用英文吧。
CoroutineContext
是定义协程行为的一系列元素。它由如下几部分组成:
一个新协程的 CoroutineContext
是什么?咱们已经知道会建立一个新的 Job
来帮助咱们管理生命周期,剩下的元素将继承自它的父亲的 CoroutineContext
(多是另外一个协程,或者是建立它的 CoroutineScope)。
因为 CoroutineScope
能够建立协程,而且你能够在一个协程内部建立多个协程。这就造成了一个隐式的层级结构。在下面的代码中,除了使用 CoroutineScope
建立新协程以外,还展现了如何在一个协程中建立多个协程。
val scope = CoroutineScope(Job() + Dispatchers.Main)
val job = scope.launch {
// 这里的新协程的父亲是 scope
val result = async {
// 这里的新协程的父亲是上面的 scope.launch 启动的协程
}.await()
}
复制代码
层级结构的根一般是 CoroutineScope
。咱们能够把层级结构想象成下面这样:
Job
会经历如下生命周期:
New, Active, Completing, Completed, Cancelling , Cancelled
经过 Job 的这几个属性能够获取它的状态:isActive
、isCancelled
和 isCompleted
。
当协程处于 Active
状态,失败或者取消都会让协程移动到 Cancelling
状态(isActive = false
, isCancelled = true
)。当协程中的全部子协程都完成了任务,协程将会进入 Cancelled
状态 (isCompleted = true) 。
在协程的继承结构中,每个协程都会有一个父亲,这个父亲多是 CoroutineScope
或者另外一个协程。 可是子协程最终的父 CoroutineContext 可能和其父亲本来的 CoroutineContext 不同。
父 CoroutineContext 的计算公式以下:
Parent context = Defaults + 继承的 CoroutineContext + arguments
其中:
CoroutineDispatcher
的默认值是
Dispatchers.Default
,
CoroutineName
的默认值是
coroutine
CoroutineContext
是父亲的 CoroutineContext
注意:多个 CoroutineContext
能够经过 “+” 操做符合并。因为 CoroutineContext
包含一系列元素,当建立新的 CoroutineContext
时,“+” 右侧的元素将会覆盖左侧的元素。例如:(Dispatchers.Main, “name”) + (Dispatchers.IO) = (Dispatchers.IO, “name”)
。
经过此协程做用域建立的协程的 CoroutineContext 将至少包含上图中这些元素。CoroutineName
是灰色的,由于它是默认值。
如今咱们知道一个新协程的父 CoroutineContext
是什么了。它本身的 CoroutineContext
其实是这样的:
New coroutine context = parent CoroutineContext + Job()
一般上面的协程做用域建立一个新的协程:
val job = scope.launch(Dispatchers.IO) {
//新协程
}
复制代码
那么它的父 CoroutineContext
和本身的 CoroutineContext
是什么样的呢?请看下面的图片。
注意上下两个 Job
并非同一个实例,新协程总会获得一个新的 Job
实例。
最终的父 CoroutineContext
的协程调度器是 Dispatchers.IO
,由于它被协程构建器中的参数覆盖了。(译者注:scope.launch(Dispatchers.IO)
) 。
同时,注意父 CoroutineContext
中的 Job 实例就是 scope 的 Job 实例(红色),而传递到新协程的 CoroutineContext
中的 Job 是一个新的实例(绿色)。
在系列第三篇文章中咱们将看到,CoroutineScope
能够拥有其余的 Job 实现类,SupervisorJob
,它会改变协程做用域的异常处理。所以,在这样的 CoroutineScope
中建立的子协程也将继承 SupervisorJob
类型的 Job 。可是,若是当父协程是另外一个协程的时候,将老是 Job 类型。
如今你已经了解了协程的基础知识,在系列的后面两篇文章中学习更多 取消和异常 的知识吧!
今天的文章就到这里了,这个系列还有三篇文章,都很精彩,扫描下方二维码持续关注吧!
本文使用 mdnice 排版