因为这个架构没怎么学习,只是简单作一下记录,听说 Cassandra就是用架构实现的编程
基于线程的并发服务器
特色:
每任务一线程
直线式的编程
使用资源昂高,
context切换代价高,竞争锁昂贵
太多线程可能致使吞吐量降低,响应时间暴涨。网络
基于事件的并发模型多线程
特色:
单线程处理事件
每一个并发流实现为一个有限状态机
应用直接控制并发
负载增长的时候,吞吐量饱和
响应时间线性增加
架构
特色:
(1)服务经过queue分解成stage:
每一个stage表明FSM的一个状态集合
Queue引入了控制边界
(2)使用线程池驱动stage的运行:
将事件处理同线程的建立和调度分离
Stage能够顺序或者并行执行
Stage可能在内部阻塞,给阻塞的stage分配较少的线程并发
一、Stage-可靠构建的基础模块化
(1)应用逻辑封装到Event Handler
接收到许多事件,处理这些事件,而后派发事件加入其余Stage的queue
对queue和threads没有直接控制
Event queue吸纳过量的负载,有限的线程池维持并发
(2)Stage控制器
负责资源的分配和调度
控制派发给Event Handler的事件的数量和顺序
Event Handler可能在内部丢弃、过滤、重排序事件。
二、应用=Stage网络
(1)有限队列
入队可能失败,若是队列拒绝新项的话
阻塞在满溢的队列上来实现吸纳压力
经过丢弃事件来下降负载
(2) 队列将Stage的执行分解
引入了显式的控制边界
提供了隔离、模块化、独立的负载管理
(3)方便调试和profile
事件的投递可显
时间流可跟踪
经过监测queue的长度发现系统瓶颈
三、动态资源控制器
(1)、线程池管理器
目标: 决定Stage合理的并发程度
操做:
观察queue长度,若是超过阀值就添加线程
移除空闲线程高并发
(2)、批量管理器
目的:低响应时间和高吞吐量的调度
操做:
Batching因子:Stage一次处理的消息数量
小的batching因子:低响应时间
大的batching因子:高吞吐量
尝试找到具备稳定吞吐量的最小的batching因子
观察stage的事件流出率
当吞吐量高的时候下降batching因子,低的时候增长学习
3、小结
SEDA主要仍是为了解决传统并发模型的缺点,经过将服务器的处理划分各个Stage,利用queue链接起来造成一个pipeline的处理链,而且在Stage中利用控制器进行资源的调控。资源的调度依据运行时的状态监视的数据来进行,从而造成一种反应控制的机制,而stage的划分也简化了编程,而且经过queue和每一个stage的线程池来分担高并发请求并保持吞吐量和响应时间的平衡。简单来讲,我看中的是服务器模型的清晰划分以及反应控制。spa
这种架构最典型的实现方法就是经过消息队列中间件解耦,而后根据不一样的业务,将不一样业务消息发送到不一样MQ中,而后在MQlistener中将消息放到线程池,编写对应的业务处理代码。这些业务代码在线程池中执行,能够大幅度提升并发性。
示意图