第二节,反正我本身的理解,就是提供了一种更加灵活的赋值方法。。。。javascript
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuringjava
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
ps:注意的是结构要一致,就是右边也要是对应的数组结构node
容许有默认值es6
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
最后一个表达式之因此会报错,是由于x
用到默认值y
时,y
尚未声明。ajax
对象的解构与数组有一个重要的不一样。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。json
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。数组
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
这个例子最好,能够充分理解对象的解构的 async
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5}
ps: loc对应整个object由于let{loc,....}函数
ps2:start对应loc模式下的的start 因此就是{line:1,column:5}ui
ps3:line就直接1。
默认值其实和数组同样的
ps4:赋值若是给undefined,取的是默认值;赋值给null,取的是null
解构模式是嵌套的对象,并且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错 let {foo: {baz}} = {baz: 'baz'};
ps:这里我用var代替了let,要否则就不能用第二次(let不容许重复声明,在一个做用域内)
对于已声明的变量要注意
// 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error // 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1});
由于 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
解构赋值容许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。所以,能够写出很是古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []);
上面的表达式虽然毫无心义,可是语法是合法的,能够执行。(ps:这,理解。)
实际能够这样玩
能够很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便不少。ps:炒鸡认同;
左边数数组的话会把字符串转成数组
左边是对象,就是字符串对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" let {length : len} = 'hello'; len // 5
同理若是左边是对象则会转成对象进行解构
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3 //应该至关于 var [x,y] = [1,2];
关于函数结构默认值,ES6给出的例子
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] //move({x: 3}); // [3, 0] //至关于 {x = 0, y = 0} = {x:3}; //----------------------------------------------------- function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0] //move({x: 3}); // [3, undefined] //至关于 {x, y} = {x: 3};
本身的理解是
只要有参数就会替换掉“=”右边的值,若是没参数,就用本来本身的等式
建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
具体http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring
声明必定不能圆括号包(包括函数声明),赋值左边不能圆括号
// 所有报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5]; [(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
这里重点,本身敲黑板状
(1)交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,若是要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就很是方便。
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值能够方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤为有用。
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
上面代码能够快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
ps:我仍是以为写语句更加简单明了。。
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,均可以用for...of
循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就很是方便。
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); }
若是只想获取键名,或者只想获取键值,能够写成下面这样。
// 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,每每须要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句很是清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");