blendshap在blender中做,可以在untiy中做表情
时间 2021-07-13
标签
unity3d
blender
步骤
- 创建一个面,调整完毕
- 点击物体数据属性
- 找到形态键
- 点击右侧加号"+"创建一个简单的base
- 并点击创建自己的key
- 在选中key的情况下
- 编辑状态下
- 调整到一个你要的点面的状态
- 退出编辑状态
- 修改值的大小
- 发现图形发生了形变
注意
- 我把默认的形状的左上角向上拖动作为key1
- 我们选择basis,把右上角向右上拉动
- 我们再回到key1发现,图片变成了两边都很大的样子
- 我们发现右上角没有像之前一样变得很短,而是没有发生变化,这说明,这个key1,只记录了修改的内容,而没有所有的点,的消息
- 如果我们加入key2,把左下角进行拖拽
- 我们现在再来看一下这两个key的值发生变化的时候的效果
- 我们就可以发现,其实每个key都是单独做的记录,不是做的全局记录
总结
- 开始一定有一个标准点线面
- 有了之后我们就添加第一个basis,我们的形变都是从basis发生的
- 然后后面改的形状就会根据这个发生变化