blendshap在blender中做,可以在untiy中做表情

步骤

  1. 创建一个面,调整完毕
  2. 点击物体数据属性
  3. 找到形态键
  4. 点击右侧加号"+"创建一个简单的base
  5. 并点击创建自己的key
  6. 在选中key的情况下
  7. 编辑状态下
  8. 调整到一个你要的点面的状态
  9. 退出编辑状态
  10. 修改值的大小
  11. 发现图形发生了形变
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

注意

  1. 我把默认的形状的左上角向上拖动作为key1
    在这里插入图片描述
  2. 我们选择basis,把右上角向右上拉动
    在这里插入图片描述
  3. 我们再回到key1发现,图片变成了两边都很大的样子
    在这里插入图片描述
  4. 我们发现右上角没有像之前一样变得很短,而是没有发生变化,这说明,这个key1,只记录了修改的内容,而没有所有的点,的消息
  5. 如果我们加入key2,把左下角进行拖拽
    在这里插入图片描述
  6. 我们现在再来看一下这两个key的值发生变化的时候的效果
    在这里插入图片描述
  7. 我们就可以发现,其实每个key都是单独做的记录,不是做的全局记录

总结

  1. 开始一定有一个标准点线面
  2. 有了之后我们就添加第一个basis,我们的形变都是从basis发生的
  3. 然后后面改的形状就会根据这个发生变化