blendshap在blender中做,可以在untiy中做表情

步骤 创建一个面,调整完毕 点击物体数据属性 找到形态键 点击右侧加号"+"创建一个简单的base 并点击创建自己的key 在选中key的情况下 编辑状态下 调整到一个你要的点面的状态 退出编辑状态 修改值的大小 发现图形发生了形变 注意 我把默认的形状的左上角向上拖动作为key1 我们选择basis,把右上角向右上拉动 我们再回到key1发现,图片变成了两边都很大的样子 我们发现右上角没有像之前
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