原文连接: github.com/AlloyTeam/A…javascript
上星期在React微信群里,有小伙伴以为transformjs直接给DOM添加属性太激进,不可取(因为不在那个微信群,不明白为何React会谈到transformjs?!)。关于这点,其实在一年半前腾讯内部就有相关声音,腾讯内部的小伙伴建议,不要污染那么多吧~~,给个总的namespace,如:java
var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
element.transform.scaleX =2;
element.transform.translateX = 100;
element.transform.rotateX = 30;复制代码
在腾讯内部,还有小伙伴建议,包裹一层把:git
var transform = new Transform( dom, {
scaleX: 1,
skewY:30,
translateY:200
})
transform.translateY = 100;复制代码
总之,就是不要这样子(transformjs目前的姿式):github
var element1= document.querySelector("#test");
Transform(element);
element.rotateZ = 45;复制代码
那么上面这种作法会有什么问题?web
后来,我找到之前提修改意见的腾讯小伙伴,他给了这样的回答:canvas
若是之后 w3c 须要给DOM元素扩展 translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ,这就留下了巨大的隐患~~浏览器
对于这点,我认为,既然domElment.style.transform已经有了,扩展translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ的可能性几乎没有,由于其实domElment.style.transform已经提供了足够的灵活性。就算扩展了,transformjs打个补丁包或者prolyfill 一下即可。微信
而后我又问了一些小伙伴,获得一个很是有趣的回答:dom
反正你污染了DOM,反正你污染了DOM,反正你污染了DOM....函数
....
transformjs不只仅能够mix CSS3 transform到DOM元素,还能mix到任意的对象字面量,也能够把transformjs看成工具,他提供一些基础的数学能力。
这里须要特别注意,之前的姿式能够继续使用,这里另外三种使用姿式。
Transform(obj, [notPerspective]);复制代码
如你所见,其余方式都不用变。只是第一个参数不只仅能够传DOM元素,也能够传任意对象字面量等。
不卖关子,先看使用姿式
var element = document.querySelector("#test"),
obj = {};
Transform(obj);
obj.rotateZ = 90;
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;复制代码
看到了没有,你不只能够传DOM元素进去,也能够传对象字面量。你能够把obj.transform打印出来,上面是选择了90度,因此它生成出来的matrix是:
perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)复制代码
你一样也能够关闭透视投影,如:
var element = document.querySelector("#test"),
obj = {};
//关闭透视投影
Transform(obj, true);
obj.rotateZ = 90;
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;复制代码
生成出来的matrix是:
matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)复制代码
那么运动的姿式呢?这里配合tween.js的示例以下:
var element = document.querySelector("#test"),
obj = { translateX: 0, translateY: 0 };
Transform(obj);
var tween = new TWEEN.Tween(obj)
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;
})
.start();
requestAnimationFrame(animate);
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update(time);
}复制代码
那么若是用传统的姿式是?
var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY })
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
element.translateX = this.translateX
element.translateY = this.translateY
})
.start();
requestAnimationFrame(animate);
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update(time);
}复制代码
这里因为 TWEEN.Tween会去遍历因此的属性而且设置初始值,如tween里面的代码:
// Set all starting values present on the target object
for (var field in object) {
_valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10);
}复制代码
因此不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
由于在start以前,程序其实已经能够彻底收集到全部须要to的属性,去运动即可以。咱们能够本身封装一个tween去支持这种简便的方式。如:
var Tween = function (obj) {
this.obj = obj;
return this;
}
Tween.prototype = {
to: function (targets, duration, easing) {
this.duration = duration;
this.targets = targets;
return this;
},
start: function () {
this.startTime = new Date();
this._beginTick();
},
_beginTick: function () {
var _startValues = {},
targets = this.targets;
for (var key in targets) {
if (targets.hasOwnProperty(key)) {
_startValues[key] = this.obj[key];
}
}
var self = this;
this._interval = setInterval(function () {
var dt = new Date() - self.startTime;
for (var key in targets) {
if (targets.hasOwnProperty(key)) {
if (dt >= self.duration) {
clearInterval(self._interval);
} else {
var p = dt / self.duration;
var dv = targets[key] - self.obj[key];
self.obj[key] += dv * p;
}
}
}
}, 15)
}
}复制代码
这里为了简便使用setInterval去进行loop,固然能够换成其余方式。如今即可以使用以下方式:
var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
var tween = new Tween(element)
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.start();复制代码
固然这有点跑题了。这里只是对比直接使用DOM挂载和使用第三方对象挂载的区别。第三方挂载有点隔山打牛的感受。
固然..,尚未完,不只仅能够上面那个样子。那还能够把transformjs彻底看成一个计算工具来用。
Transform.getMatrix3D(option)复制代码
var matrix3d = Transform.getMatrix3D({
translateX: 0,
translateY: 100,
scaleX:2
});
console.log(matrix3d);复制代码
打印出来你将获得下面的值:
你想用这个值来干什么就干什么吧。看transformjs源码能够获得 Transform.getMatrix3D一共支持的属性:
Transform.getMatrix3D = function (option) {
var defaultOption = {
translateX: 0,
translateY: 0,
translateZ: 0,
rotateX: 0,
rotateY: 0,
rotateZ: 0,
skewX: 0,
skewY: 0,
originX: 0,
originY: 0,
originZ: 0,
scaleX: 1,
scaleY: 1,
scaleZ: 1
};
for (var key in option) {
...
...
...
}复制代码
Transform.getMatrix2D(option)复制代码
不只仅是3D matrix, transformjs也提供了2D的工具函数支持。
var matrix2d = Transform.getMatrix2D({
translateX: 0,
translateY: 100,
scaleX:2
});
console.log(matrix2d);复制代码
打印出来你将获得下面的值:
那么获得这个Matrix2D有什么用?
看transformjs源码能够获得 Transform.getMatrix2D一共支持的属性:
Transform.getMatrix2D = function(option){
var defaultOption = {
translateX: 0,
translateY: 0,
rotation: 0,
skewX: 0,
skewY: 0,
originX: 0,
originY: 0,
scaleX: 1,
scaleY: 1
};
...
...
...
}复制代码
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,请和transform-origin说拜拜
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D没有使用传统的Math.tan去实现shew,取而代之的是half of rotation
如2d的skew:
Math.cos(skewY), Math.sin(skewY), -Math.sin(skewX), Math.cos(skewX)复制代码
之前腾讯IEG的同窗问过为何使用half of rotation,而不使用Math.tan?
缘由很简单,Math.tan扭曲力度特别大,并且会有无穷大的值致使扭曲横跨整个屏幕。
而half of rotation则不会。
用于Dom Transformation时候,能够用于兼容不支持CSS3 3D Transforms的浏览器
如,咱们能够很轻松的把一些transformation属性转换成CSS3属性赋给DOM:
var matrix = Transform.getMatrix2D({
rotation: 30,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
translateX: 100
});
ele.style.transform = ele.style.msTransform = ele.style.OTransform = ele.style.MozTransform = ele.style.webkitTransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")";复制代码
用于Canvas和SVG Transformation
什么?还能用于Canvas和SVG?是的,举个例子,在Canvas画一个旋转30度、缩小成0.5倍,而且平移(200,200)的图片:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = new Image(),
rotation = 30 * Math.PI / 180;
img.onload = function () {
ctx.sava();
ctx.setTransform(
0.5 * Math.cos(rotation), 0.5 * Math.sin(rotation),
-0.5 * Math.sin(rotation), 0.5 * Math.cos(rotation),
200, 200
);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.restore();
};
img.src = "asset/img/test.png";复制代码
上面是咱们传统的姿式。使用Transform.getMatrix2D 以后,变成这个样子:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = new Image();
var matrix = Transform.getMatrix2D({
rotation: 30,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
translateX: 200,
translateY: 200
});
img.onload = function () {
ctx.sava();
ctx.setTransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.restore();
};
img.src = "asset/img/test.png";复制代码
能够看到,这里让开发者不用本身去拼凑matrix。SVG的粒子就再也不举例,和用于DOM的例子差很少,相信你们可以很快搞定。
最后,多谢你们对transformjs的建议,有了大家中肯建议和意见,才让它变得更好更灵活更强大。
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