设计模式(6)-代理模式详解(易懂)

代理模式定义 定义:为其余对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些状况下,一个对象不适合或者不能直接引用另外一个对象,而代理对象能够在客户端和目标对象之间起到中介的做用。程序员 Subject:抽象角色,提取的公共方法,能够是一个接口或者抽象类设计模式 RealSubject:真实角色,实现具体的业务逻辑数组 Proxy:代理角色,对真实角色的逻辑处理,实现抽象角色的方法,并能够加上本身的操
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