关于设计模式这一块,我的以为仍是挺重要的。由于这个关乎到代码的优雅程度。php
今天不讲设计模式六大原则,就单纯的来讲说我对工厂模式的理解,用最通俗易懂的天然语言,讲述一下工厂模式的原理。设计模式
定义学习
什么是工厂模式?就是一种建立型的设计模式。这么说可能有些晦涩,用通俗易懂的话来讲,就是按照一种相似于工厂生产商品的方式来对类进行实例化,而不是用到了就new一个。spa
简单工厂模式设计
如今有一个客户,肚子饿了,想吃方便面。他如今脑子里这有一个念头:快点吃到方便面,他根本就不想了解方便面究竟是怎么生产出来的(客户端与实现的解耦)。这个时候若是有一个卖方便面的小店(工厂)就行了,客户只须要看一下店里有哪些方便面。而后挑选一包就行了。code
优势:对象
白话:客户不须要知道怎么生产方便面,就能够吃到想要的方便面,甚至能挑选到本身想要的那个牌子的方便面。blog
书面:客户端和具体实现的解耦。接口
缺点:开发
白话:这个小店为了应对愈来愈多的客户需求,进货的时候进了100多种品牌的方便面,味道各不同,描述七老比较困难。吃的方法也不同,有一些是水煮的,有一些是干吃的,有一些是干拌的。所以老板本身也常常记错,更别说客户问的时候听得一头雾水了。客户挑了半天,可能并不能挑到本身心满意足的产品。
书面:随着数据量的增大,工厂类会变得臃肿。逻辑和实现混杂在一块儿,使得工厂类的内部构造变得难以理解和维护,很是不利于后期的拓展。对于客户端来讲,须要知道工厂的内部实现,增长了大量的学习成本,增长了客户端的复杂度。
实现:
首先咱们须要定义一个方便面的接口,每包方便面均可以吃:
//noodles.php interface Noodles{ public function eat(); }
而后咱们写两个实现类,分别表明康师傅生产的方便面,和统一辈子产的方便面:
//kangNoodles.php class KangNoodles implements Noodles{ public function eat(){ echo '吃一包美味的康师傅红烧牛肉面'; } } //Tongyi.php class TongyiNoodles implements Noodles{ public function eat(){ echo '吃一包美味的统一红烧牛肉面'; } }
而后咱们生成一个简单工厂:
//NoodlesFactory.php class NoodlesFactory{ public function createNoodles($brand){ switch($brand){ case 'kang': return new KangNoodles(); case 'tongyi': return new TongyiNoodles(); } } }
生成客户端:
//SimpleFactoryDemo.php class SimpleFactoryDemo{ public function setNoodles($brand){ $noodles = (new NoodlesFactory())->createNoodles($brand); $noodles->eat(); } }
工厂模式
仍是上述场景,客户肚子饿了想吃方便面。如今咱们创建一个康师傅工厂,专门生产(售卖)康师傅红烧牛肉面,再创建一个生产(售卖)统一红烧牛肉面的工厂,等等,在理想的条件下,咱们甚至能够创建起100个品牌的方便面加工工厂,客户想吃哪个牌子,直接去对应的工厂(商店)进行购买就好了。
优势:
相对于简单工厂模式,工厂模式的每个工厂都作本身的事,避免创建起一个庞大而又臃肿的工厂。有利于代码的扩展和维护。
缺点:
每增长一个产品,相应的也要增长一个子工厂,加大了额外的开发量(我的以为这一点能够接受,不算什么太大的缺点)
实现:
首先咱们须要定义一个方便面的接口
//noodles.php interface Noodles{ public function eat(); }
而后咱们写两个实现类,分别表明生产康师傅生产的方便面,和统一辈子产的方便面这种商品:
//kangNoodles.php class KangNoodles implements Noodles{ public function eat(){ echo '吃一包美味的康师傅红烧牛肉面'; } } //Tongyi.php class TongyiNoodles implements Noodles{ public function eat(){ echo '吃一包美味的统一红烧牛肉面'; } }
而后,生成一个工厂接口:
//NoodlesFactory.php interface NoodlesFactory{ public function createNoodles(); }
咱们生成两个对应的工厂:
//KangNoodlesFactory.php class KangNoodlesFactory implements NoodlesFactory{ public function createNoodles(){ return new KangNoodles(); } } //TongyiNoodlesFactory.php class TongyiNoodlesFactory implements NoodlesFactory{ public function createNoodles(){ return new TongyiNoodles(); } }
生成客户端:
//FactoryDemo.php class FactoryDemo{ public function kangFunc(){ $noodles = (new KangNoodlesFactory())->createNoodles(); $noodles->eat(); } public function TongyiFunc(){ $noodles = (new TongyiNoodlesFactory())->createNoodles(); $noodles->eat(); } }
抽象工厂模式
仍是上述场景,随着物质条件的提高,客户提出,要在吃泡面的时候加一分榨菜,造成一个套餐。这个时候怎么办?
咱们能够把泡面和榨菜想象成一个“套餐”,统一交给一家工厂(商店)去帮忙搞定。市场上因而新推出一条这样的套餐:泡面——榨菜。因而各个厂家纷纷效仿,推出自家工厂的“套餐”。客户只须要到对应的工厂直接下单套餐就好了,无需其余操做。
优势:
拥有工厂模式的优势。
拥有产品族的概念,这一系列的产品源于同一厂家,易于管理约束。保证客户只使用同一家工厂的产品。
一个具体的工厂实现表明的是一个产品族,切换产品族只须要切换一下具体工厂
缺点:
若是要新增长一个产品,好比说套餐中要加入一款饮料。那么全部的工厂都要去遵循这个规定,去研发出一款自家的饮料,比较麻烦。
实现:
首先咱们须要定义一个方便面的接口
//noodles.php interface Noodles{ public function eat(); }
而后咱们写两个实现类,分别表明生产康师傅生产的方便面,和统一辈子产的方便面这种商品:
//kangNoodles.php class KangNoodles implements Noodles{ public function eat(){ echo '吃一包美味的康师傅红烧牛肉面'; } } //Tongyi.php class TongyiNoodles implements Noodles{ public function eat(){ echo '吃一包美味的统一红烧牛肉面'; } }
咱们再写一个榨菜的接口:
//Mustard.php interface Mustard{ public functioneat(); }
再写两个榨菜的实现类:
//kangMusterd.php class kangMusterd implements Musterd{ public function eat(){ echo '吃一包美味的康师傅榨菜'; } } //Tongyi.php class TongyiMusterd implements Musterd{ public function eat(){ echo '吃一包美味的统一榨菜'; } }
写一个抽象工厂,包含多个产品:
//AbstractFactory.php abstract AbstractFactory(){ abstract public function createNoodle(); abstract public function createMusterd(); }
生成两个工厂类:
//KangFactory.php class KangFactory extends AbstractFactory{ public function createNoodles(){ return new KangNoodles(); } public function createMusterd(){ return new KangMusterd(); } } //TongyiFactory.php class TongyiFactory extends AbstractFactory{ public function createNoodles(){ return new TongyiNoodles(); } public function createMusterd(){ return new TongyiMusterd(); } }
客户端:
//AbstractFactoryDemo.php class AbstractFactoryDemo{ public function eatKangTaocan(){ $kangFactory = new KangFactory(); $noodles = $kangFactory->createNoodles(); $musterd = $kangFactory->createMusterd(); $noodles->eat(); $musterd->eat(); } public function eatTongyiTaocan(){ $TongyiFactory = new TongyiFactory(); $noodles = $TongyiFactory->createNoodles(); $musterd = $TongyiFactory->createMusterd(); $noodles->eat(); $musterd->eat(); } }
总结:
后两种工厂模式,其实就是把建立对象的那个行为抽象出来了,作到了低耦合。