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skyline开发:TE中的矢量图层结构
时间 2021-07-11
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在系统的开发过程,有时会去操作矢量图层中的对象,比如查询图层中的一个对象进行定位、图层中的对象高亮显示等等,这时就需要对图层进行遍历操作,清楚矢量图层在TE开发中的结构。 注意:TE中加载的矢量数据有一个限制,矢量图层中的对象,只有在TE中显示出来,才能搜索的到,所以这会经常导致,TE获得的图层个数,比直接查看源数据中的数据量少。 在开发中,可以使用IProjectTree的GetLayer方法来
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