Android事件分发机制源码解析

触摸事件传递机制是Android中一块比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的传递机制有助于更好的分析各类滑动冲突、滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发自定义控件。bash

预备知识

MotionEvent

在Android设备中,触摸事件主要包括点按、长按、拖拽、滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操做和多指操做等。一个最简单的用户触摸事件通常通过如下几个流程:ide

  • 手指按下
  • 手指滑动
  • 手指抬起

Android把这些事件的每一步抽象为MotionEvent这一律念,MotionEvent包含了触摸的坐标位置,点按的数量(手指的数量),时间点等信息,用于描述用户当前的具体动做,常见的MotionEvent有下面几种类型:源码分析

  • ACTION_DOWN
  • ACTION_UP
  • ACTION_MOVE
  • ACTION_CANCEL

其中,ACTION_DOWNACTION_MOVEACTION_UP就分别对应于上面的手指按下、手指滑动、手指抬起操做,即一个最简单的用户操做包含了一个ACTION_DOWN事件,若干个ACTION_MOVE事件和一个ACTION_UP事件。post

几个方法

事件分发过程当中,涉及的主要方法有如下几个:ui

  • dispatchTouchEvent: 用于事件的分发,全部的事件都要经过此方法进行分发,决定是本身对事件进行消费仍是交由子View处理
  • onTouchEvent: 主要用于事件的处理,返回true表示消费当前事件
  • onInterceptTouchEvent: 是ViewGroup中独有的方法,若返回true表示拦截当前事件,交由本身的onTouchEvent()进行处理,返回false表示不拦截

咱们的源码分析也主要围绕这几个方法展开。this

源码分析

Activity

咱们从Activity的dispatchTouchEvent方法做为入口进行分析:spa

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}
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这个方法首先会判断当前触摸事件的类型,若是是ACTION_DOWN事件,会触发onUserInteraction方法。根据文档注释,当有任意一个按键、触屏或者轨迹球事件发生时,栈顶Activity的onUserInteraction会被触发。若是咱们须要知道用户是否是正在和设备交互,能够在子类中重写这个方法,去获取通知(好比取消屏保这个场景)。code

而后是调用Activity内部mWindowsuperDispatchTouchEvent方法,mWindow实际上是PhoneWindow的实例,咱们看看这个方法作了什么:orm

public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {

    ...

	@Override

	public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

	    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);

	}

	private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {

	    ...

	    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

	        return super.dispatchTouchEvent(event);

	    }

	    ...

	}

}
复制代码

原来PhoneWindow内部调用了DecorView的同名方法,而DecorView实际上是FrameLayout的子类,FrameLayout并无重写dispatchTouchEvent方法,因此事件开始交由ViewGroup的dispatchTouchEvent开始分发了,这个方法将在下一节分析。cdn

咱们回到Activity的dispatchTouchEvent方法,注意当getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)这一语句返回false时,即事件没有被任何子View消费时,最终会执行Activity的onTouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {

        finish();

        return true;

    }

    return false;

}
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小结: 事件从Activity的dispatchTouchEvent开始,经由DecorView开始向下传递,交由子View处理,若事件未被任何Activity的子View处理,将由Activity本身处理。

ViewGroup

由上节分析可知,事件来到DecorView后,通过层层调用,来到了ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中:

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    ... 

    boolean handled = false;

    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

        final int action = ev.getAction();

        ...

        // 先检验事件是否须要被ViewGroup拦截

        final boolean intercepted;

        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

                || mFirstTouchTarget != null) {

            // 校验是否给mGroupFlags设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位

            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

            if (!disallowIntercept) {

            	// 走onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件

                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

            } else {

                intercepted = false;

            }

        } else {

            intercepted = true;

        }

        ...

        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;

        if (!canceled && !intercepted) {

        	// 注意ACTION_DOWN等事件才会走遍历全部子View的流程

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

                ...

                // 开始遍历全部子View开始逐个分发事件

                final int childrenCount = mChildrenCount;

                if (childrenCount != 0) {

                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

                    	// 判断触摸点是否在这个View的内部

                        final View child = children[i];

                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)

                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

                            continue;

                        }

                        ...

                        // 事件被子View消费,退出循环,再也不继续分发给其余子View

                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

                            ...

                            // addTouchTarget内部将mFirstTouchTarget设置为child,即不为null

                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

                            break;

                        }

                    }

                }

            }

        }

        // 事件未被任何子View消费,本身处理

        if (mFirstTouchTarget == null) {

            // No touch targets so treat this as an ordinary view.

            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

        } else {

            // 将MotionEvent.ACTION_DOWN后续事件分发给mFirstTouchTarget指向的View

            TouchTarget predecessor = null;

            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

            while (target != null) {

                final TouchTarget next = target.next;

                // 若是已经在上面的遍历过程当中传递过事件,跳过本次传递

                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {

                    handled = true;

                } else {

                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)

                    || intercepted;

                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

                            target.child, target.pointerIdBits)) {

                        handled = true;

                    }

                    ...

                }

                predecessor = target;

                target = next;

            }

        }

        // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.

        if (canceled

                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP

                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

            resetTouchState();

        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {

            final int actionIndex = ev.getActionIndex();

            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);

            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);

        }

    }

    return handled;

}

private void resetTouchState() {

    clearTouchTargets();

    resetCancelNextUpFlag(this);

    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;

}

private void clearTouchTargets() {

    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

    if (target != null) {

        do {

            TouchTarget next = target.next;

            target.recycle();

            target = next;

        } while (target != null);

        mFirstTouchTarget = null;

    }

}

private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {

    TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);

    target.next = mFirstTouchTarget;

    mFirstTouchTarget = target;

    return target;

}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

            View child, int desiredPointerIdBits) {

        final boolean handled;

        ...

        // 注意传参child为null时,调用的是本身的dispatchTouchEvent

        if (child == null) {

            handled = super.dispatchTouchEvent(event);

        } else {

            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

        }

        return handled;

}

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

    // 默认不拦截事件

    return false;

}
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这个方法比较长,只要把握住主要脉络,修枝剪叶后仍是很是清晰的:

(1) 判断事件是够须要被ViewGroup拦截

首先会根据mGroupFlags判断是否能够执行onInterceptTouchEvent方法,它的值能够经过requestDisallowInterceptTouchEvent方法设置:

public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {

    if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {

        // We're already in this state, assume our ancestors are too return; } if (disallowIntercept) { mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } else { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } // Pass it up to our parent if (mParent != null) { // 层层向上传递,告知全部父View不拦截事件 mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept); } } 复制代码

因此咱们在处理某些滑动冲突场景时,能够从子View中调用父View的requestDisallowInterceptTouchEvent方法,阻止父View拦截事件。

若是view没有设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,就能够进入onInterceptTouchEvent方法,判断是否应该被本身拦截, ViewGroup的onInterceptTouchEvent直接返回了false,即默认是不拦截事件的,ViewGroup的子类能够重写这个方法,内部判断拦截逻辑。

**注意:**只有当事件类型是ACTION_DOWN或者mFirstTouchTarget不为空时,才会走是否须要拦截事件这一判断,若是事件是ACTION_DOWN的后续事件(如ACTION_MOVEACTION_UP等),且在传递ACTION_DOWN事件过程当中没有找到目标子View时,事件将会直接被拦截,交给ViewGroup本身处理。mFirstTouchTarget的赋值会在下一节提到。

(2) 遍历全部子View,逐个分发事件:

执行遍历分发的条件是:当前事件是ACTION_DOWNACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_HOVER_MOVE三种类型中的一个(后两种用的比较少,暂且忽略)。因此,若是事件是ACTION_DOWN的后续事件,如ACTION_UP事件,将不会进入遍历流程!

进入遍历流程后,拿到一个子View,首先会判断触摸点是否是在子View范围内,若是不是直接跳过该子View; 不然经过dispatchTransformedTouchEvent方法,间接调用child.dispatchTouchEvent达到传递的目的;

若是dispatchTransformedTouchEvent返回true,即事件被子View消费,就会把mFirstTouchTarget设置为child,即不为null,并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget设置为true,而后跳出循环,事件再也不继续传递给其余子View。

能够理解为,这一步的主要做用是,在事件的开始,即传递ACTION_DOWN事件过程当中,找到一个须要消费事件的子View,咱们能够称之为目标子View,执行第一次事件传递,并把mFirstTouchTarget设置为这个目标子View

(3) 将事件交给ViewGroup本身或者目标子View处理

通过上面一步后,若是mFirstTouchTarget仍然为空,说明没有任何一个子View消费事件,将一样会调用dispatchTransformedTouchEvent,但此时这个方法的View child参数为null,因此调用的实际上是super.dispatchTouchEvent(event),即事件交给ViewGroup本身处理。ViewGroup是View的子View,因此事件将会使用View的dispatchTouchEvent(event)方法判断是否消费事件。

反之,若是mFirstTouchTarget不为null,说明上一次事件传递时,找到了须要处理事件的目标子View,此时,ACTION_DOWN的后续事件,如ACTION_UP等事件,都会传递至mFirstTouchTarget中保存的目标子View中。这里面还有一个小细节,若是在上一节遍历过程当中已经把本次事件传递给子View,alreadyDispatchedToNewTouchTarget的值会被设置为true,代码会判断alreadyDispatchedToNewTouchTarget的值,避免作重复分发。

小结: dispatchTouchEvent方法首先判断事件是否须要被拦截,若是须要拦截会调用onInterceptTouchEvent,若该方法返回true,事件由ViewGroup本身处理,不在继续传递。 若事件未被拦截,将先遍历找出一个目标子View,后续事件也将交由目标子View处理。 若没有目标子View,事件由ViewGroup本身处理。

此外,若是一个子View没有消费ACTION_DOWN类型的事件,那么事件将会被另外一个子View或者ViewGroup本身消费,以后的事件都只会传递给目标子View(mFirstTouchTarget)或者ViewGroup自身。简单来讲,就是若是一个View没有消费ACTION_DOWN事件,后续事件也不会传递进来。

View

如今回头看上一节的第二、3步,不论是对子View分发事件,仍是将事件分发给ViewGroup自身,最后都异曲同工,调用到了View的dispatchTouchEvent,这就是咱们这一节分析的目标。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        ...

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

        	// 判断事件是否先交给ouTouch方法处理

            if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

                    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

                return true;

            }

            // onTouch未消费事件,传给onTouchEvent

            if (onTouchEvent(event)) {

                return true;

            }

        }

        ...

        return false;

    }
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代码量很少,主要作了三件事:

  1. 若View设置了OnTouchListener,且处于enable状态时,会先调用mOnTouchListener的onTouch方法
  2. 若onTouch返回false,事件传递给onTouchEvent方法继续处理
  3. 若最后onTouchEvent也没有消费这个事件,将返回false,告知上层parent将事件给其余兄弟View

这样,咱们的分析转到了View的onTouchEvent方法:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    final int viewFlags = mViewFlags;

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

            mPrivateFlags &= ~PRESSED;

            refreshDrawableState();

        }

        // 若是一个View处于DISABLED状态,可是CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE的话,这个View仍然能消费事件

        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

    }

    ...

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

        switch (event.getAction()) {

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;

                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {

                    boolean focusTaken = false;

                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

                        focusTaken = requestFocus();

                    }

                    if (prepressed) {

                        // The button is being released before we actually

                        // showed it as pressed.  Make it show the pressed

                        // state now (before scheduling the click) to ensure

                        // the user sees it.

                        mPrivateFlags |= PRESSED;

                        refreshDrawableState();

                   }

                    if (!mHasPerformedLongPress) {

                        // This is a tap, so remove the longpress check

                        removeLongPressCallback();

                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state

                        if (!focusTaken) {

                            // Use a Runnable and post this rather than calling

                            // performClick directly. This lets other visual state

                            // of the view update before click actions start.

                            if (mPerformClick == null) {

                                mPerformClick = new PerformClick();

                            }

                            if (!post(mPerformClick)) {

                                performClick();

                            }

                        }

                    }

                    if (mUnsetPressedState == null) {

                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();

                    }

                    if (prepressed) {

                        postDelayed(mUnsetPressedState,

                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());

                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {

                        // If the post failed, unpress right now

                        mUnsetPressedState.run();

                    }

                    removeTapCallback();

                }

                break;

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                mHasPerformedLongPress = false;

                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {

                    break;

                }

                // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for // a short period in case this is a scroll. if (isInScrollingContainer) { mPrivateFlags |= PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away mPrivateFlags |= PRESSED; refreshDrawableState(); checkForLongClick(0); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // Be lenient about moving outside of buttons if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } return true; } return false; } public final boolean isFocusable() { return FOCUSABLE == (mViewFlags & FOCUSABLE_MASK); } public final boolean isFocusableInTouchMode() { return FOCUSABLE_IN_TOUCH_MODE == (mViewFlags & FOCUSABLE_IN_TOUCH_MODE); } 复制代码

onTouchEvent方法的主要流程以下:

  1. 若是一个View处于DISABLED状态,可是CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE的话,这个View仍然能消费事件,只是不会再走下面的流程;
  2. 若是View是enable的且处于可点击状态,事件将被这个View消费: 在方法返回前,onTouchEvent会根据MotionEvent的不一样类型作出不一样响应,如调用refreshDrawableState()去设置View的按下效果和抬起效果等。 这里咱们主要关注ACTION_UP分支,这个分支内部通过重重判断以后,会调用到performClick方法:
public boolean performClick() {

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

    if (mOnClickListener != null) {

        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

        mOnClickListener.onClick(this);

        return true;

    }

    return false;

}
复制代码

能够看到,若是设置了OnClickListener,就会回调咱们的onClick方法,最终消费事件

总结

经过上面的源码解析,咱们能够总结出事件分发的总体流程:

事件传递流程

下面作一个整体归纳:

事件由Activity的dispatchTouchEvent()开始,将事件传递给当前Activity的根ViewGroup:mDecorView,事件开始自上而下进行传递,直至被消费。

事件传递至ViewGroup时,调用dispatchTouchEvent()进行分发处理:

1.检查送否应该对事件进行拦截:onInterceptTouchEvent(),若为true,跳过2步骤; 2.将事件依次分发给子View,若事件被某个View消费了,将再也不继续分发; 3.若是2中没有子View对事件进行消费或者子View的数量为零,事件将由ViewGroup本身处理,处理流程和View的处理流程一致;

事件传递至ViewdispatchTouchEvent()时, 首先会判断OnTouchListener是否存在,假若存在,则执行onTouch(),若onTouch()未对事件进行消费,事件将继续交由onTouchEvent处理,根据上面分析可知,View的onClick事件是在onTouchEventACTION_UP中触发的,所以,onTouch事件优先于onClick事件。

若事件在自上而下的传递过程当中一直没有被消费,并且最底层的子View也没有对其进行消费,事件会反向向上传递,此时,父ViewGroup能够对事件进行消费,若仍然没有被消费的话,最后会回到Activity的onTouchEvent

若是一个子View没有消费ACTION_DOWN类型的事件,那么事件将会被另外一个子View或者ViewGroup本身消费,以后的事件都只会传递给目标子View(mFirstTouchTarget)或者ViewGroup自身。简单来讲,就是若是一个View没有消费ACTION_DOWN事件,后续事件也不会传递进来。

最后

若是你看到了这里,以为文章写得不错就给个赞呗?若是你以为那里值得改进的,请给我留言。必定会认真查询,修正不足。谢谢。

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