若是当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会建立一个线程去执行这个任务;若是当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(通常来讲是任务缓存队列已满),则会尝试建立新的线程去执行这个任务;若是队列已经满了,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,则建立新的线程 若是当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采起任务拒绝策略进行处理;若是线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,若是某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;若是容许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。缓存
这是上篇文章讲到的 线程池原理 https://blog.csdn.net/qq_41977838/article/details/105918233app
下面咱们利用原理自定义一个线程池ide
public class Test0007 {
this
public static void main(String[] args) {
spa
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3));
.net
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
线程
TaskThred t1 = new TaskThred("任务" + i);
code
executor.execute(t1);
orm
}
blog
executor.shutdown();
}
}
class TaskThred implements Runnable {
private String taskName;
public TaskThred(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+taskName);
}
}
经过线程池原理咱们就能够实现一个简单的自定义线程池
咱们直接实现 new ThreadPoolExecutor(1, 2, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3)); (详解:ThreadPoolExecutor 底层实现线程池方法,1:核心线程数,2:最大线程数,60L :线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止,TimeUnit.SECONDS:底层实现,表示一秒为单位,new ArrayBlockingQueue<>(3) :ArrayBlockingQueue是一个阻塞式的队列,传入队列个数 )
调用 executor.execute(t1);
结束 executor.shutdown();