写给中高级前端关于性能优化的9大策略和6大指标 | 网易四年实践

做者:JowayYoung
仓库:GithubCodePen
博客:官网掘金思否知乎
公众号:IQ前端
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「本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!html

前言

最近太忙,已有五个月未发布任何文章,好多读者私信笔者问我最近怎么啦?最近半年时间笔者不只上班忙下班也忙。工做上,一直在重构项目与兼顾开发新项目,偶尔也写写技术专利;生活上,2019年在广州市区入手的房子和车位在这段时间陆续验收,一直在装修买家具家电也不停地布置新家,偶尔也写写掘金小册。全部时间都安排得妥稳当当,所以在工做和生活上也获得很充实的体验,全部事情都是本身亲力亲为,同时也感谢弟弟和妹妹的帮忙,否则还真的不能这么快搞掂。前端

如下是笔者新布置的我的办公空间,接下来就可安安心心地继续创做了,以前想写的文章都会一一发布,感谢你们的支持!vue

我的办公空间.jpg

笔者近半年一直在参与项目重构,在重构过程当中大量应用性能优化设计模式两方面的知识。性能优化设计模式两方面的知识无论在工做仍是面试时都是高频应用场景,趁着此次参与大规模项目重构的机会,笔者认真梳理出一些常规且必用的性能优化建议,同时结合平常开发经验整理出笔者在网易四年来实践到的认为有用的全部性能优化建议,与你们一块儿分享分享!(因为篇幅有限,那设计模式在后面再专门出一篇文章呗)node

可能有些性能优化建议已被你们熟知,不过也不影响此次分享,固然笔者也将一些平时可能不会注意的细节罗列出来。react

平时你们认为性能优化是一种无序的应用场景,但在笔者看来它是一种有序的应用场景且不少性能优化都是互相铺垫甚至一带一路。从过程趋势来看,性能优化可分为网络层面渲染层面;从结果趋势来看,性能优化可分为时间层面体积层面。简单来讲就是要在访问网站时使其快准狠地立马呈如今用户眼前webpack

性能优化.png

全部的性能优化都围绕着两大层面两小层面实现,核心层面是网络层面渲染层面,辅助层面是时间层面体积层面,而辅助层面则充满在核心层面里。因而笔者经过本文整理出关于前端性能优化九大策略六大指标。固然这些策略指标都是笔者本身定义,方便经过某种方式为性能优化作一些规范。git

所以在工做或面试时结合这些特征就能完美地诠释性能优化所延伸出来的知识了。前方高能,不看也得收藏,走起!!!github

全部代码示例为了凸显主题,只展现核心配置代码,其余配置并未补上,请自行脑补
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九大策略

网络层面

网络层面的性能优化,无疑是如何让资源体积更小加载更快,所以笔者从如下四方面作出建议。web

  • 构建策略:基于构建工具(Webpack/Rollup/Parcel/Esbuild/Vite/Gulp)
  • 图像策略:基于图像类型(JPG/PNG/SVG/WebP/Base64)
  • 分发策略:基于内容分发网络(CDN)
  • 缓存策略:基于浏览器缓存(强缓存/协商缓存)

上述四方面都是一步接着一步完成,充满在整个项目流程里。构建策略图像策略处于开发阶段,分发策略缓存策略处于生产阶段,所以在每一个阶段均可检查是否按顺序接入上述策略。经过这种方式就能最大限度增长性能优化应用场景。

构建策略

该策略主要围绕webpack作相关处理,同时也是接入最广泛的性能优化策略。其余构建工具的处理也是大同小异,可能只是配置上不一致。说到webpack性能优化,无疑是从时间层面体积层面入手。

笔者发现目前webpack v5总体兼容性还不是特别好,某些功能配合第三方工具可能出现问题,故暂未升级到v5,继续使用v4做为生产工具,故如下配置均基于v4,但整体与v5的配置出入不大
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笔者对两层面分别作出6个性能优化建议总共12个性能优化建议,为了方便记忆均使用四字词语归纳,方便你们消化。⏱表示减小打包时间,📦表示减小打包体积

  • 减小打包时间缩减范围缓存副本定向搜索提早构建并行构建可视结构
  • 减小打包体积分割代码摇树优化动态垫片按需加载做用提高压缩资源

⏱缩减范围

配置include/exclude缩小Loader对文件的搜索范围,好处是避免没必要要的转译node_modules目录的体积这么大,那得增长多少时间成本去检索全部文件啊?

include/exclude一般在各大Loader里配置,src目录一般做为源码目录,可作以下处理。固然include/exclude可根据实际状况修改。

export default {
    // ...
    module: {
        rules: [{
            exclude: /node_modules/,
            include: /src/,
            test: /\.js$/,
            use: "babel-loader"
        }]
    }
};
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⏱缓存副本

配置cache缓存Loader对文件的编译副本,好处是再次编译时只编译修改过的文件。未修改过的文件干吗要随着修改过的文件从新编译呢?

大部分Loader/Plugin都会提供一个可以使用编译缓存的选项,一般包含cache字眼。以babel-loadereslint-webpack-plugin为例。

import EslintPlugin from "eslint-webpack-plugin";

export default {
    // ...
    module: {
        rules: [{
            // ...
            test: /\.js$/,
            use: [{
                loader: "babel-loader",
                options: { cacheDirectory: true }
            }]
        }]
    },
    plugins: [
        new EslintPlugin({ cache: true })
    ]
};
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⏱定向搜索

配置resolve提升文件的搜索速度,好处是定向指定必须文件路径。若某些第三方库以常规形式引入可能报错或但愿程序自动索引特定类型文件均可经过该方式解决。

alias映射模块路径,extensions代表文件后缀,noParse过滤无依赖文件。一般配置aliasextensions就足够。

export default {
    // ...
    resolve: {
        alias: {
            "#": AbsPath(""), // 根目录快捷方式
            "@": AbsPath("src"), // src目录快捷方式
            swiper: "swiper/js/swiper.min.js"
        }, // 模块导入快捷方式
        extensions: [".js", ".ts", ".jsx", ".tsx", ".json", ".vue"] // import路径时文件可省略后缀名
    }
};
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⏱提早构建

配置DllPlugin将第三方依赖提早打包,好处是将DLL与业务代码彻底分离且每次只构建业务代码。这是一个古老配置,在webpack v2时已存在,不过如今webpack v4+已不推荐使用该配置,由于其版本迭代带来的性能提高足以忽略DllPlugin所带来的效益。

DLL意为动态连接库,指一个包含可由多个程序同时使用的代码库。在前端领域里可认为是另类缓存的存在,它把公共代码打包为DLL文件并存到硬盘里,再次打包时动态连接DLL文件就无需再次打包那些公共代码,从而提高构建速度,减小打包时间。

配置DLL整体来讲相比其余配置复杂,配置流程可大体分为三步。

首先告知构建脚本哪些依赖作成DLL并生成DLL文件DLL映射表文件

import { DefinePlugin, DllPlugin } from "webpack";

export default {
    // ...
    entry: {
        vendor: ["react", "react-dom", "react-router-dom"]
    },
    mode: "production",
    optimization: {
        splitChunks: {
            cacheGroups: {
                vendor: {
                    chunks: "all",
                    name: "vendor",
                    test: /node_modules/
                }
            }
        }
    },
    output: {
        filename: "[name].dll.js", // 输出路径和文件名称
        library: "[name]", // 全局变量名称:其余模块会今后变量上获取里面模块
        path: AbsPath("dist/static") // 输出目录路径
    },
    plugins: [
        new DefinePlugin({
            "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("development") // DLL模式下覆盖生产环境成开发环境(启动第三方依赖调试模式)
        }),
        new DllPlugin({
            name: "[name]", // 全局变量名称:减少搜索范围,与output.library结合使用
            path: AbsPath("dist/static/[name]-manifest.json") // 输出目录路径
        })
    ]
};
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而后在package.json里配置执行脚本且每次构建前首先执行该脚本打包出DLL文件

{
    "scripts": {
        "dll": "webpack --config webpack.dll.js"
    }
}
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最后连接DLL文件并告知webpack可命中的DLL文件让其自行读取。使用html-webpack-tags-plugin在打包时自动插入DLL文件

import { DllReferencePlugin } from "webpack";
import HtmlTagsPlugin from "html-webpack-tags-plugin";

export default {
    // ...
    plugins: [
        // ...
        new DllReferencePlugin({
            manifest: AbsPath("dist/static/vendor-manifest.json") // manifest文件路径
        }),
        new HtmlTagsPlugin({
            append: false, // 在生成资源后插入
            publicPath: "/", // 使用公共路径
            tags: ["static/vendor.dll.js"] // 资源路径
        })
    ]
};
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为了那几秒钟的时间成本,笔者建议配置上较好。固然也可以使用autodll-webpack-plugin代替手动配置。

⏱并行构建

配置Thread将Loader单进程转换为多进程,好处是释放CPU多核并发的优点。在使用webpack构建项目时会有大量文件需解析和处理,构建过程是计算密集型的操做,随着文件增多会使构建过程变得越慢。

运行在Node里的webpack是单线程模型,简单来讲就是webpack待处理的任务需一件件处理,不能同一时刻处理多件任务。

文件读写计算操做没法避免,能不能让webpack同一时刻处理多个任务,发挥多核CPU电脑的威力以提高构建速度呢?thread-loader来帮你,根据CPU个数开启线程。

在此需注意一个问题,若项目文件不算多就不要使用该性能优化建议,毕竟开启多个线程也会存在性能开销。

import Os from "os";

export default {
    // ...
    module: {
        rules: [{
            // ...
            test: /\.js$/,
            use: [{
                loader: "thread-loader",
                options: { workers: Os.cpus().length }
            }, {
                loader: "babel-loader",
                options: { cacheDirectory: true }
            }]
        }]
    }
};
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⏱可视结构

配置BundleAnalyzer分析打包文件结构,好处是找出致使体积过大的缘由。从而经过分析缘由得出优化方案减小构建时间。BundleAnalyzerwebpack官方插件,可直观分析打包文件的模块组成部分、模块体积占比、模块包含关系、模块依赖关系、文件是否重复、压缩体积对比等可视化数据。

可以使用webpack-bundle-analyzer配置,有了它,咱们就能快速找到相关问题。

import { BundleAnalyzerPlugin } from "webpack-bundle-analyzer";

export default {
    // ...
    plugins: [
        // ...
        BundleAnalyzerPlugin()
    ]
};
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📦分割代码

分割各个模块代码,提取相同部分代码,好处是减小重复代码的出现频率webpack v4使用splitChunks替代CommonsChunksPlugin实现代码分割。

splitChunks配置较多,详情可参考官网,在此笔者贴上经常使用配置。

export default {
    // ...
    optimization: {
        runtimeChunk: { name: "manifest" }, // 抽离WebpackRuntime函数
        splitChunks: {
            cacheGroups: {
                common: {
                    minChunks: 2,
                    name: "common",
                    priority: 5,
                    reuseExistingChunk: true, // 重用已存在代码块
                    test: AbsPath("src")
                },
                vendor: {
                    chunks: "initial", // 代码分割类型
                    name: "vendor", // 代码块名称
                    priority: 10, // 优先级
                    test: /node_modules/ // 校验文件正则表达式
                }
            }, // 缓存组
            chunks: "all" // 代码分割类型:all所有模块,async异步模块,initial入口模块
        } // 代码块分割
    }
};
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📦摇树优化

删除项目中未被引用代码,好处是移除重复代码和未使用代码摇树优化首次出现于rollup,是rollup的核心概念,后来在webpack v2里借鉴过来使用。

摇树优化只对ESM规范生效,对其余模块规范失效。摇树优化针对静态结构分析,只有import/export才能提供静态的导入/导出功能。所以在编写业务代码时必须使用ESM规范才能让摇树优化移除重复代码和未使用代码。

webpack里只需将打包环境设置成生产环境就能让摇树优化生效,同时业务代码使用ESM规范编写,使用import导入模块,使用export导出模块。

export default {
    // ...
    mode: "production"
};
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📦动态垫片

经过垫片服务根据UA返回当前浏览器代码垫片,好处是无需将繁重的代码垫片打包进去。每次构建都配置@babel/preset-envcore-js根据某些需求将Polyfill打包进来,这无疑又为代码体积增长了贡献。

@babel/preset-env提供的useBuiltIns可按需导入Polyfill

  • false:无视target.browsers将全部Polyfill加载进来
  • entry:根据target.browsers将部分Polyfill加载进来(仅引入有浏览器不支持的Polyfill,需在入口文件import "core-js/stable")
  • usage:根据target.browsers和检测代码里ES6的使用状况将部分Polyfill加载进来(无需在入口文件import "core-js/stable")

在此推荐你们使用动态垫片动态垫片可根据浏览器UserAgent返回当前浏览器Polyfill,其思路是根据浏览器的UserAgentbrowserlist查找出当前浏览器哪些特性缺少支持从而返回这些特性的Polyfill。对这方面感兴趣的同窗可参考polyfill-librarypolyfill-service的源码。

在此提供两个动态垫片服务,可在不一样浏览器里点击如下连接看看输出不一样的Polyfill。相信IExplore仍是最多Polyfill的,它自豪地说:我就是我,不同的烟火

使用html-webpack-tags-plugin在打包时自动插入动态垫片

import HtmlTagsPlugin from "html-webpack-tags-plugin";

export default {
    plugins: [
        new HtmlTagsPlugin({
            append: false, // 在生成资源后插入
            publicPath: false, // 使用公共路径
            tags: ["https://polyfill.alicdn.com/polyfill.min.js"] // 资源路径
        })
    ]
};
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📦按需加载

将路由页面/触发性功能单独打包为一个文件,使用时才加载,好处是减轻首屏渲染的负担。由于项目功能越多其打包体积越大,致使首屏渲染速度越慢。

首屏渲染时只需对应JS代码而无需其余JS代码,因此可以使用按需加载webpack v4提供模块按需切割加载功能,配合import()可作到首屏渲染减包的效果,从而加快首屏渲染速度。只有当触发某些功能时才会加载当前功能的JS代码

webpack v4提供魔术注解命名切割模块,若无注解则切割出来的模块没法分辨出属于哪一个业务模块,因此通常都是一个业务模块共用一个切割模块的注解名称。

const Login = () => import( /* webpackChunkName: "login" */ "../../views/login");
const Logon = () => import( /* webpackChunkName: "logon" */ "../../views/logon");
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运行起来控制台可能会报错,在package.jsonbabel相关配置里接入@babel/plugin-syntax-dynamic-import便可。

{
    // ...
    "babel": {
        // ...
        "plugins": [
            // ...
            "@babel/plugin-syntax-dynamic-import"
        ]
    }
}
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📦做用提高

分析模块间依赖关系,把打包好的模块合并到一个函数中,好处是减小函数声明和内存花销做用提高首次出现于rollup,是rollup的核心概念,后来在webpack v3里借鉴过来使用。

在未开启做用提高前,构建后的代码会存在大量函数闭包。因为模块依赖,经过webpack打包后会转换成IIFE,大量函数闭包包裹代码会致使打包体积增大(模块越多越明显)。在运行代码时建立的函数做用域变多,从而致使更大的内存开销。

在开启做用提高后,构建后的代码会按照引入顺序放到一个函数做用域里,经过适当重命名某些变量以防止变量名冲突,从而减小函数声明和内存花销。

webpack里只需将打包环境设置成生产环境就能让做用提高生效,或显式设置concatenateModules

export default {
    // ...
    mode: "production"
};
// 显式设置
export default {
    // ...
    optimization: {
        // ...
        concatenateModules: true
    }
};
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📦压缩资源

压缩HTML/CSS/JS代码,压缩字体/图像/音频/视频,好处是更有效减小打包体积。极致地优化代码都有可能不及优化一个资源文件的体积更有效。

针对HTML代码,使用html-webpack-plugin开启压缩功能。

import HtmlPlugin from "html-webpack-plugin";

export default {
    // ...
    plugins: [
        // ...
        HtmlPlugin({
            // ...
            minify: {
                collapseWhitespace: true,
                removeComments: true
            } // 压缩HTML
        })
    ]
};
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针对CSS/JS代码,分别使用如下插件开启压缩功能。其中OptimizeCss基于cssnano封装,UglifyjsTerser都是webpack官方插件,同时需注意压缩JS代码需区分ES5ES6

import OptimizeCssAssetsPlugin from "optimize-css-assets-webpack-plugin";
import TerserPlugin from "terser-webpack-plugin";
import UglifyjsPlugin from "uglifyjs-webpack-plugin";

const compressOpts = type => ({
    cache: true, // 缓存文件
    parallel: true, // 并行处理
    [`${type}Options`]: {
        beautify: false,
        compress: { drop_console: true }
    } // 压缩配置
});
const compressCss = new OptimizeCssAssetsPlugin({
    cssProcessorOptions: {
        autoprefixer: { remove: false }, // 设置autoprefixer保留过期样式
        safe: true // 避免cssnano从新计算z-index
    }
});
const compressJs = USE_ES6
    ? new TerserPlugin(compressOpts("terser"))
    : new UglifyjsPlugin(compressOpts("uglify"));

export default {
    // ...
    optimization: {
        // ...
        minimizer: [compressCss, compressJs] // 代码压缩
    }
};
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针对字体/音频/视频文件,还真没相关Plugin供咱们使用,就只能拜托你们在发布项目到生产服前使用对应的压缩工具处理了。针对图像文件,大部分Loader/Plugin封装时均使用了某些图像处理工具,而这些工具的某些功能又托管在国外服务器里,因此致使常常安装失败。具体解决方式可回看笔者曾经发布的《聊聊NPM镜像那些险象环生的坑》一文寻求答案。

鉴于此,笔者花了一点小技巧开发了一个Plugin用于配合webpack压缩图像,详情请参考tinyimg-webpack-plugin

import TinyimgPlugin from "tinyimg-webpack-plugin";

export default {
    // ...
    plugins: [
        // ...
        TinyimgPlugin()
    ]
};
复制代码

上述构建策略都集成到笔者开源的bruce-cli里,它是一个React/Vue应用自动化构建脚手架,其零配置开箱即用的优势很是适合入门级、初中级、快速开发项目的前端同窗使用,还可经过建立brucerc.js文件覆盖其默认配置,只需专一业务代码的编写无需关注构建代码的编写,让项目结构更简洁。详情请戳这里,使用时记得查看文档,支持一个Star哈!

图像策略

该策略主要围绕图像类型作相关处理,同时也是接入成本较低的性能优化策略。只需作到如下两点便可。

  • 图像选型:了解全部图像类型的特色及其何种应用场景最合适
  • 图像压缩:在部署到生产环境前使用工具或脚本对其压缩处理

图像选型必定要知道每种图像类型的体积/质量/兼容/请求/压缩/透明/场景等参数相对值,这样才能迅速作出判断在何种场景使用何种类型的图像。

类型 体积 质量 兼容 请求 压缩 透明 场景
JPG 有损 不支持 背景图、轮播图、色彩丰富图
PNG 无损 支持 图标、透明图
SVG 无损 支持 图标、矢量图
WebP 兼备 支持 看兼容状况
Base64 看状况 无损 支持 图标

图像压缩可在上述构建策略-压缩资源里完成,也可自行使用工具完成。因为如今大部分webpack图像压缩工具不是安装失败就是各类环境问题(你懂的),因此笔者仍是推荐在发布项目到生产服前使用图像压缩工具处理,这样运行稳定也不会增长打包时间。

好用的图像压缩工具无非就是如下几个,如有更好用的工具麻烦在评论里补充喔!

工具 开源 收费 API 免费体验
QuickPicture ✖️ ✔️ ✖️ 可压缩类型较多,压缩质感较好,有体积限制,有数量限制
ShrinkMe ✖️ ✖️ ✖️ 可压缩类型较多,压缩质感通常,无数量限制,有体积限制
Squoosh ✔️ ✖️ ✔️ 可压缩类型较少,压缩质感通常,无数量限制,有体积限制
TinyJpg ✖️ ✔️ ✔️ 可压缩类型较少,压缩质感很好,有数量限制,有体积限制
TinyPng ✖️ ✔️ ✔️ 可压缩类型较少,压缩质感很好,有数量限制,有体积限制
Zhitu ✖️ ✖️ ✖️ 可压缩类型通常,压缩质感通常,有数量限制,有体积限制

若不想在网站里来回拖动图像文件,可以使用笔者开源的图像批处理工具img-master代替,不只有压缩功能,还有分组功能、标记功能和变换功能。目前笔者负责的所有项目都使用该工具处理,一直用一直爽!

图像策略也许处理一张图像就能完爆全部构建策略,所以是一种很廉价但极有效的性能优化策略

分发策略

该策略主要围绕内容分发网络作相关处理,同时也是接入成本较高的性能优化策略,需足够资金支持。

虽然接入成本较高,但大部分企业都会购买一些CDN服务器,因此在部署的事情上就不用过度担心,尽管使用就好。该策略尽可能遵循如下两点就能发挥CDN最大做用。

  • 全部静态资源走CDN:开发阶段肯定哪些文件属于静态资源
  • 把静态资源与主页面置于不一样域名下:避免请求带上Cookie

内容分发网络简称CDN,指一组分布在各地存储数据副本并可根据就近原则知足数据请求的服务器。其核心特征是缓存回源,缓存是把资源复制到CDN服务器里,回源是资源过时/不存在就向上层服务器请求并复制到CDN服务器里。

使用CDN可下降网络拥塞,提升用户访问响应速度和命中率。构建在现有网络基础上的智能虚拟网络,依靠部署在各地服务器,经过中心平台的调度、负载均衡、内容分发等功能模块,使用户就近获取所需资源,这就是CDN的终极使命。

基于CDN就近原则所带来的优势,可将网站全部静态资源所有部署到CDN服务器里。那静态资源包括哪些文件?一般来讲就是无需服务器产生计算就能获得的资源,例如不常变化的样式文件脚本文件多媒体文件(字体/图像/音频/视频)等。

若需单独配置CDN服务器,可考虑阿里云OSS网易树帆NOS七牛云Kodo,固然配置起来还需购买该产品对应的CDN服务。因为篇幅问题,这些配置在购买后会有相关教程,可自行体会,在此就再也不叙述了。

笔者推荐你们首选网易树帆NOS,毕竟对自家产品仍是挺有信心的,不当心给自家产品打了个小广告了,哈哈!

缓存策略

该策略主要围绕浏览器缓存作相关处理,同时也使接入成本最低的性能优化策略。其显著减小网络传输所带来的损耗,提高网页访问速度,是一种很值得使用的性能优化策略

经过下图可知,为了让浏览器缓存发挥最大做用,该策略尽可能遵循如下五点就能发挥浏览器缓存最大做用。

  • 考虑拒绝一切缓存策略Cache-Control:no-store
  • 考虑资源是否每次向服务器请求Cache-Control:no-cache
  • 考虑资源是否被代理服务器缓存Cache-Control:public/private
  • 考虑资源过时时间Expires:t/Cache-Control:max-age=t,s-maxage=t
  • 考虑协商缓存Last-Modified/Etag

缓存判断机制

同时浏览器缓存也是高频面试题之一,笔者以为上述涉及到的名词在不一样语序串联下也能彻底理解才能真正弄懂浏览器缓存性能优化里起到的做用。

缓存策略经过设置HTTP报文实现,在形式上分为强缓存/强制缓存协商缓存/对比缓存。为了方便对比,笔者将某些细节使用图例展现,相信你有更好的理解。

强缓存.png

协商缓存.png

整个缓存策略机制很明了,先走强缓存,若命中失败才走协商缓存。若命中强缓存,直接使用强缓存;若未命中强缓存,发送请求到服务器检查是否命中协商缓存;若命中协商缓存,服务器返回304通知浏览器使用本地缓存,不然返回最新资源

有两种较经常使用的应用场景值得使用缓存策略一试,固然更多应用场景均可根据项目需求制定。

  • 频繁变更资源:设置Cache-Control:no-cache,使浏览器每次都发送请求到服务器,配合Last-Modified/ETag验证资源是否有效
  • 不常变化资源:设置Cache-Control:max-age=31536000,对文件名哈希处理,当代码修改后生成新的文件名,当HTML文件引入文件名发生改变才会下载最新文件

渲染层面

渲染层面的性能优化,无疑是如何让代码解析更好执行更快。所以笔者从如下五方面作出建议。

  • CSS策略:基于CSS规则
  • DOM策略:基于DOM操做
  • 阻塞策略:基于脚本加载
  • 回流重绘策略:基于回流重绘
  • 异步更新策略:基于异步更新

上述五方面都是编写代码时完成,充满在整个项目流程的开发阶段里。所以在开发阶段需时刻注意如下涉及到的每一点,养成良好的开发习惯,性能优化也天然而然被使用上了。

渲染层面性能优化更多表如今编码细节上,而并不是实体代码。简单来讲就是遵循某些编码规则,才能将渲染层面性能优化发挥到最大做用。

回流重绘策略渲染层面性能优化里占比较重,也是最常规的性能优化之一。上年笔者发布的掘金小册《玩转CSS的艺术之美》使用一整章讲解回流重绘,本章已开通试读,更多细节请戳这里

CSS策略
  • 避免出现超过三层的嵌套规则
  • 避免为ID选择器添加多余选择器
  • 避免使用标签选择器代替类选择器
  • 避免使用通配选择器,只对目标节点声明规则
  • 避免重复匹配重复定义,关注可继承属性
DOM策略
  • 缓存DOM计算属性
  • 避免过多DOM操做
  • 使用DOMFragment缓存批量化DOM操做
阻塞策略
  • 脚本与DOM/其它脚本的依赖关系很强:对<script>设置defer
  • 脚本与DOM/其它脚本的依赖关系不强:对<script>设置async
回流重绘策略
  • 缓存DOM计算属性
  • 使用类合并样式,避免逐条改变样式
  • 使用display控制DOM显隐,将DOM离线化
异步更新策略
  • 异步任务中修改DOM时把其包装成微任务

六大指标

笔者根据性能优化的重要性和实际性划分出九大策略六大指标,其实它们都是一条条活生生的性能优化建议。有些性能优化建议接不接入影响都不大,所以笔者将九大策略定位高于六大指标。针对九大策略仍是建议在开发阶段和生产阶段接入,在项目复盘时可将六大指标的条条框框根据实际应用场景接入。

六大指标基本囊括大部分性能优化细节,可做为九大策略的补充。笔者根据每条性能优化建议的特征将指标划分为如下六方面。

  • 加载优化:资源在加载时可作的性能优化
  • 执行优化:资源在执行时可作的性能优化
  • 渲染优化:资源在渲染时可作的性能优化
  • 样式优化:样式在编码时可作的性能优化
  • 脚本优化:脚本在编码时可作的性能优化
  • V8引擎优化:针对V8引擎特征可作的性能优化
加载优化

六大指标-加载优化.png

执行优化

六大指标-执行优化.png

渲染优化

六大指标-渲染优化.png

样式优化

六大指标-样式优化.png

脚本优化

六大指标-脚本优化.png

V8引擎优化

六大指标-V8引擎优化.png

总结

性能优化做为老生常谈的知识,必然会在工做或面试时赶上。不少时候不是想到某条性能优化建议就去作或答,而是要对这方面有一个总体认知,知道为什么这样设计,这样设计的目的能达到什么效果。

性能优化不是经过一篇文章就能所有讲完,若详细去讲可能要写两本书的篇幅才能讲完。本文能到给你们的就是一个方向一种态度,学以至用呗,但愿阅读完本文会对你有所帮助。

最后,笔者将本文全部内容整理成一张高清脑图,因为体积太大没法上传,可关注笔者我的公众号IQ前端并回复性能优化获取口袋知识图谱吧!

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结语

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