已知,JavaScript 是单线程的,天生异步,适合 IO 密集型,不适合 CPU 密集型,可是,为何是异步的喃,异步由何而来的喃,咱们将在这里逐渐讨论实现。html
它主要包括如下进程:前端
浏览器的渲染进程是多线程的,页面的渲染,JavaScript 的执行,事件的循环,都在这个进程内进行:web
setInterval
与 setTimeout
所在线程,注意,W3C 在 HTML 标准中规定,规定要求 setTimeout
中低于 4ms 的时间间隔算为 4ms 。XMLHttpRequest
链接后经过浏览器新开一个线程请求,将检测到状态变动时,若是设置有回调函数,异步线程就产生状态变动事件,将这个回调再放入事件队列中。再由 JavaScript 引擎执行。注意,GUI 渲染线程与 JavaScript 引擎线程是互斥的,当 JavaScript 引擎执行时 GUI 线程会被挂起(至关于被冻结了),GUI 更新会被保存在一个队列中等到 JavaScript 引擎空闲时当即被执行。因此若是 JavaScript 执行的时间过长,这样就会形成页面的渲染不连贯,致使页面渲染加载阻塞。面试
所谓单线程,是指在 JavaScript 引擎中负责解释和执行 JavaScript 代码的线程惟一,同一时间上只能执行一件任务。ajax
问题:首先为何要引入单线程喃?编程
咱们知道:json
若是 JavaScript 引擎线程不是单线程的,那么能够同时执行多段 JavaScript,若是这多段 JavaScript 都修改 DOM,那么就会出现 DOM 冲突。浏览器
你可能会说,web worker 就支持多线程,可是 web worker 不能访问 window 对象,document 对象等。网络
缘由:避免 DOM 渲染的冲突多线程
固然,咱们能够为浏览器引入锁 的机制来解决这些冲突,但其大大提升了复杂性,因此 JavaScript从诞生开始就选择了单线程执行。
引入单线程就意味着,全部任务须要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这同时又致使了一个问题:若是前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
// 实例1 let i, sum = 0 for(i = 0; i < 1000000000; i ++) { sum += i } console.log(sum) 复制代码
在实例1中,sum
并不能马上打印出来,必须在 for 循环执行完成以后才能执行 console.log(sum)
。
// 实例2 console.log(1) alert('hello') console.log(2) 复制代码
在实例2中,浏览器先打印 1
,而后弹出弹框,点击肯定后才执行 console.log(2)
。
总结:
为了解决这个问题,JavaScript 语言将任务的执行模式分为两种:同步和异步
func(args...) 复制代码
若是在函数 func
返回的时候,调用者就可以获得预期结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期的效果),那么这个函数就是同步的。
let a = 1 Math.floor(a) console.log(a) // 1 复制代码
若是在函数 func
返回的时候,调用者还不可以获得预期结果,而是须要在未来经过必定的手段获得,那么这个函数就是异步的。
fs.readFile('foo.txt', 'utf8', function(err, data) { console.log(data); }); 复制代码
总结:
JavaScript 采用异步编程缘由有两点,
fs.readFile('data.json', 'utf8', function(err, data) { console.log(data) }) 复制代码
在执行这段代码时,fs.readFile
函数返回时,并不会马上打印 data
,只有 data.json
读取完成时才打印。也就是异步函数 fs.readFile
执行很快,但后面还有工做线程执行异步任务、通知主线程、主线程回调等操做,这个过程就叫作异步过程。
主线程发起一个异步操做,相应的工做线程接受请求并告知主线程已收到(异步函数返回);主线程继续执行后面的任务,同时工做线程执行异步任务;工做线程完成任务后,通知主线程;主线程收到通知后,执行必定的动做(调用回调函数)。
工做线程在异步操做完成后通知主线程,那么这个通知机制又是如何显现喃?答案就是就是消息队列与事件循环。
工做线程将消息放在消息队列,主线程经过事件循环过程去取消息。
主线程不断的从消息队列中取消息,执行消息,这个过程称为事件循环,这种机制叫事件循环机制,取一次消息并执行的过程叫一次循环。
大体实现过程以下:
while(true) { var message = queue.get() execute(message) } 复制代码
例如:
$.ajax({ url: 'xxxx', success: function(result) { console.log(1) } }) setTimeout(function() { console.log(2) }, 100) setTimeout(function() { console.log(3) }) console.log(4) // output:4321 或 4312 复制代码
其中,主线程:
// 主线程 console.log(4) 复制代码
异步队列:
// 异步队列 function () { console.log(3) } function () { // 100ms后 console.log(2) } function() { // ajax加载完成以后 console.log(1) } 复制代码
事件循环是JavaScript实现异步的具体解决方案,其中同步代码,直接执行;异步函数先放在异步队列中,待同步函数执行完毕后,轮询执行 异步队列 的回调函数。
其中,消息就是注册异步任务时添加的回调函数。
$.ajax('XXX', function(res) { console.log(res) }) ... 复制代码
主线程在发起 AJAX 请求后,会继续执行其余代码,AJAX 线程负责请求 XXX
,拿到请求后,会封装成 JavaScript 对象,而后构造一条消息:
// 消息队列里的消息 var message = function () { callback(response) } 复制代码
其中 callback
是 AJAX 网络请求成功响应时的回调函数。
主线程在执行完当前循环中的全部代码后,就会到消息队列取出这条消息(也就是 message
函数),并执行它。到此为止,就完成了工做线程对主线程的 通知
,回调函数也就获得了执行。若是一开始主线程就没有提供回调函数,AJAX 线程在收到 HTTP 响应后,也就不必通知主线程,从而也不必往消息队列放消息。
异步过程当中的回调函数,必定不在当前这一轮事件循环中执行。
消息队列中的每条消息实际上都对应着一个事件。
其中一个重要的异步过程就是: DOM事件
var button = document.getElementById('button') button.addEventListener('click', function(e) { console.log('事件') }) 复制代码
从异步的角度看,addEventListener
函数就是异步过程的发起函数,事件监听器函数就是异步过程的回调函数。事件触发时,表示异步任务完成,会将事件监听器函数封装成一条消息放在消息队列中,等待主线程执行。
事件的概念实际上并非必须的,事件机制实际上就是异步过程的通知机制。
另外,全部的异步过程也均可以用事件来描述。例如:
setTimeout(func, 1000) // 能够当作: timer.addEventListener('timeout', 1000, func) 复制代码
生产者和消费者问题是线程模型中的经典问题:生产者和消费者在同一时间段内共用同一个存储空间,生产者往存储空间中添加数据,消费者从存储空间中取走数据,当存储空间为空时,消费者阻塞,当存储空间满时,生产者阻塞。
从生产者与消费者的角度看,异步过程是这样的:
工做线程是生产者,主线程是消费者(只有一个消费者)。工做线程执行异步任务,执行完成后把对应的回调函数封装成一条消息放到消息队列中;主线程不断地从消息队列中取消息并执行,当消息队列空时主线程阻塞,直到消息队列再次非空。
那么异步的实现方式有哪些喃?
ES7:Async/Await
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