导读:这是在今年项目体积优化时,记录的一些实战笔记,文中主要针对APK的包内容优化.其中优化手段主要有:字节码,资源,打包配置等优化手段.java
移动网络从2G->4G->5G,网速一步步提高,网络资费也逐渐便宜起来了. 记得上高中的时候5块钱/30M流量,能happy一个月.如今给我300M流量,说不定一会刷完android
前几年开始Android开发的职业生涯,那会公司对APP的包体积还特别敏感,到了今天,对APP的包体积已经不在是特别敏感了git
可是对于github
因此今天仍是把我以前对APP瘦身的笔记分享给你们,与此共勉(内容不包含插件化,Split APK等动态下发技术,Only客户端本身的优化)web
APK包结构主要包含安全
下面咱们来讲一下优化的具体实施有哪些.微信
咱们知道,Android的Res资源会生成R文件的引用,以下网络
public final class R {
private R() {
}
public static final class id {
public static final int action_container = 2131165209;
public static final int action_divider = 2131165211;
public static final int action_image = 2131165212;
public static final int action_text = 2131165218;
public static final int actions = 2131165219;
public static final int async = 2131165226;
public static final int blocking = 2131165232;
public static final int chronometer = 2131165246;
public static final int forever = 2131165290;
public static final int icon = 2131165299;
public static final int icon_group = 2131165300;
public static final int info = 2131165305;
public static final int italic = 2131165309;
public static final int normal = 2131165373;
public static final int notification_background = 2131165374;
public static final int notification_main_column = 2131165375;
public static final int notification_main_column_container = 2131165376;
public static final int right_icon = 2131165405;
public static final int right_side = 2131165406;
public static final int tag_transition_group = 2131165453;
public static final int text = 2131165456;
public static final int text2 = 2131165457;
public static final int time = 2131165461;
public static final int title = 2131165462;
private id() {
}
}
public static final class drawable {
.......
}
public static final class dimen {
...
}
....
}
复制代码
这都是些常量,那咱们有没有办法删除这个文件呢,引用的地方直接使用常量的值?事实是能够的. 根据APK打包的编译过程,在编译过程当中使用Android的Transform替换全部的类里面的常量. BuildConfig, Rlayout, R$string,AppConstans, etc架构
目前滴滴开源了一个booster 能够直接使用,不用在本身造轮子
booster-transform-shrinkapp
组件化后或者依赖第三方 R文件愈来愈多,常量比较多时,效果比较显著 据抖音的一哥们说,他们项目针对此项目优化后,包体积减小2M左右.
在咱们项目上使用,不是很明显,优化体积1M左右.
由于是删除常量,全部使用反射的地方也须要keep住,若是使用滴滴的booster,能够参考 issues
当咱们项目迭代不断迭代,总有些资源逐渐不在使用,成为了冗余,当不少时候又懒得删,或者怕删了出问题. Android Studio自带lint工具能够帮助咱们清楚这些无用资源.(这里的清楚和shrinkResources去除无用是不同的)
除了Android Studio Analyze下的Android Lint(Inspect Code) 用来去除无用资源,包体积优化,对于咱们的代码一些自动优化也有很明显的效果. (性能,安全,bug预防等)
Lint详细使用说明:google.cn/studio/lint
还有Code Cleanup也很强大,能够减小一些人为代码review不规范的地方.
针对图片的优化,主要有一下几点
使用.9图片来代替一些可重复区域的大图,能够借助Android Studio或者sdk下的.9工具来制做.9图片
国内应用除了应用的icon,大部分应用只设置了一套资源xh-dpi,因此推荐使用一套图片资源
咱们知道Webp的压缩比例要比 png,jpg/jpeg的压缩比高,使用webp能减小一些包体积.
也就是说你项目的 minSdk是4.2以上 >= 18 那么恭喜你,你能够把全部图片转成webp格式,方法直接图片右键就能够转换.
图片压缩也是只要的一个环节. 图片压缩的工具不少,png,webp均可以很容易的压缩,对于应用质量体积有较高要求的,建议使用有损压缩,对图片视觉上的效果影响不大.
这里仍是推荐 使用booster的压缩工具,能够png和webp压缩,针对webp的压缩针对了不一样minSdk版本,进行了不一样压缩策略. booster-task-compression
咱们知道 res里面的资源文件名引用通常是这样的,例如将res/drawable/welcome.png那么打包的时候,是否是能够改为这样r/s/a.png. 事实是能够的,相似java的混淆规则去混淆资源,这样,所占用的字节数就会下降. 可是存在一个问题就是,这些资源资源ID已经被编译成32位int值,放入了resources.arsc.那么混淆的同时就要修改resources.arsc. 张绍文 tinker做者,前微信的技术大年,开源了AndResGuard,能够解决这样的方案,而且优化还能够.具体使用详解 AndResGuard
com.android.tools.build:gradle 是Android打包的工具,在打包时也能够对生成的APK包,体积优化,这里列举了一些常见的优化策略.
buildTypes {
release {
buildConfigField 'String', 'TINKER_APP_ID', '"d499a164a6"'
debuggable false //debug false
shrinkResources true //移除无用资源
zipAlignEnabled true //开启压缩
resConfigs "zh" //表示只使用中文
resConfigs "xhdpi" // 表示只是用xhdpi目录下的资源文件
minifyEnabled true //开启混淆
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release ndk {
//选择要添加的对应cpu类型的.so库。
abiFilters 'armeabi-v7a'
}
}
}
复制代码
以上是一些经常使用的配置,其中须要注意的是
APP瘦身就介绍完了,上述方案都在项目中实践过的.若是文中存在错误,请各路大神指教.