Android 可能你想要的APK瘦身笔记

导读:这是在今年项目体积优化时,记录的一些实战笔记,文中主要针对APK的包内容优化.其中优化手段主要有:字节码,资源,打包配置等优化手段.java

前言

移动网络从2G->4G->5G,网速一步步提高,网络资费也逐渐便宜起来了. 记得上高中的时候5块钱/30M流量,能happy一个月.如今给我300M流量,说不定一会刷完android

前几年开始Android开发的职业生涯,那会公司对APP的包体积还特别敏感,到了今天,对APP的包体积已经不在是特别敏感了git

可是对于github

  • 出海应用APP,非洲,印度那些网络资源匮乏的地方,APP包体积仍是特别敏感的
  • 日活,流量比较大的APP,如微信,抖音等APP,对包体积仍是比较关注的

因此今天仍是把我以前对APP瘦身的笔记分享给你们,与此共勉(内容不包含插件化,Split APK等动态下发技术,Only客户端本身的优化)web

APK包结构简介

APK包结构主要包含安全

  • assets目录:用于存放须要打包到APK中的静态文件和res的不一样点在于,assets目录支持任意深度的子目录,用户能够根据本身的需求任意部署文件夹架构,并且res目录下的文件会在.R文件中生成对应的资源ID,assets不会自动生成对应的ID(在不动业务逻辑,或者代码逻辑的状况下,针对此项很难优化)
  • lib目录:存放应用程序依赖的native库文件, .so的形式存在
  • res目录:res是resource的缩写,这个目录存放资源文件
  • resources.arsc文件:编译后的二进制资源文件
  • META-INF目录:保存应用签名信息,此处可验证APK的完整性,签名等
  • AndroidManifest.xml:应件文件配置信息
  • classes.dex:

下面咱们来讲一下优化的具体实施有哪些.微信

classes.dex 中常量 R文件及内敛类的删除 * .R$ *

咱们知道,Android的Res资源会生成R文件的引用,以下网络

public final class R {
    private R() {
    }
    public static final class id {
        public static final int action_container = 2131165209;
        public static final int action_divider = 2131165211;
        public static final int action_image = 2131165212;
        public static final int action_text = 2131165218;
        public static final int actions = 2131165219;
        public static final int async = 2131165226;
        public static final int blocking = 2131165232;
        public static final int chronometer = 2131165246;
        public static final int forever = 2131165290;
        public static final int icon = 2131165299;
        public static final int icon_group = 2131165300;
        public static final int info = 2131165305;
        public static final int italic = 2131165309;
        public static final int normal = 2131165373;
        public static final int notification_background = 2131165374;
        public static final int notification_main_column = 2131165375;
        public static final int notification_main_column_container = 2131165376;
        public static final int right_icon = 2131165405;
        public static final int right_side = 2131165406;
        public static final int tag_transition_group = 2131165453;
        public static final int text = 2131165456;
        public static final int text2 = 2131165457;
        public static final int time = 2131165461;
        public static final int title = 2131165462;

        private id() {
        }
    }

    public static final class drawable {
        .......
    }

    public static final class dimen {
    ...
    }
   ....
}

复制代码

这都是些常量,那咱们有没有办法删除这个文件呢,引用的地方直接使用常量的值?事实是能够的. 根据APK打包的编译过程,在编译过程当中使用Android的Transform替换全部的类里面的常量. BuildConfig, Rid, Rlayout, R$string,AppConstans, etc架构

目前滴滴开源了一个booster 能够直接使用,不用在本身造轮子
booster-transform-shrinkapp

效果

组件化后或者依赖第三方 R文件愈来愈多,常量比较多时,效果比较显著 据抖音的一哥们说,他们项目针对此项目优化后,包体积减小2M左右.

在咱们项目上使用,不是很明显,优化体积1M左右.

注意事项

由于是删除常量,全部使用反射的地方也须要keep住,若是使用滴滴的booster,能够参考 issues

Res资源

Android Lint 去除无用资源

当咱们项目迭代不断迭代,总有些资源逐渐不在使用,成为了冗余,当不少时候又懒得删,或者怕删了出问题. Android Studio自带lint工具能够帮助咱们清楚这些无用资源.(这里的清楚和shrinkResources去除无用是不同的)

使用方法入口

除了Android Studio Analyze下的Android Lint(Inspect Code) 用来去除无用资源,包体积优化,对于咱们的代码一些自动优化也有很明显的效果. (性能,安全,bug预防等)

  • Android > Lint > Correctness (可能影响程序正确性)
  • Android > Lint > Performance (可能影响程序性能)
  • Android > Lint > Security (可能影响程序安全性)

Lint详细使用说明:google.cn/studio/lint

还有Code Cleanup也很强大,能够减小一些人为代码review不规范的地方.

图片

针对图片的优化,主要有一下几点

.9图片

使用.9图片来代替一些可重复区域的大图,能够借助Android Studio或者sdk下的.9工具来制做.9图片

xh-dpi

国内应用除了应用的icon,大部分应用只设置了一套资源xh-dpi,因此推荐使用一套图片资源

Android原生对于WebP的支持

咱们知道Webp的压缩比例要比 png,jpg/jpeg的压缩比高,使用webp能减小一些包体积.

  • Android 4.0开始(sdk >= 14 ),原生的ImageView开始支持Webp,可是未支持透明通道
  • Android 4.2开始 (sdk >= 18)开始前面支持Webp

也就是说你项目的 minSdk是4.2以上 >= 18 那么恭喜你,你能够把全部图片转成webp格式,方法直接图片右键就能够转换.

若是只是在4.0与4.2之间的那么,你就只能转一些不带透明通道的图片,若是其余你还想要Webp接入一个库,那增大包体积,和原生ImageView不支持,带来的成本挺大.

图片压缩

图片压缩也是只要的一个环节. 图片压缩的工具不少,png,webp均可以很容易的压缩,对于应用质量体积有较高要求的,建议使用有损压缩,对图片视觉上的效果影响不大.

这里仍是推荐 使用booster的压缩工具,能够png和webp压缩,针对webp的压缩针对了不一样minSdk版本,进行了不一样压缩策略. booster-task-compression

resources.ars优化

咱们知道 res里面的资源文件名引用通常是这样的,例如将res/drawable/welcome.png那么打包的时候,是否是能够改为这样r/s/a.png. 事实是能够的,相似java的混淆规则去混淆资源,这样,所占用的字节数就会下降. 可是存在一个问题就是,这些资源资源ID已经被编译成32位int值,放入了resources.arsc.那么混淆的同时就要修改resources.arsc. 张绍文 tinker做者,前微信的技术大年,开源了AndResGuard,能够解决这样的方案,而且优化还能够.具体使用详解 AndResGuard

build.gradle 配置

com.android.tools.build:gradle 是Android打包的工具,在打包时也能够对生成的APK包,体积优化,这里列举了一些常见的优化策略.

buildTypes {
        release {
            buildConfigField 'String', 'TINKER_APP_ID', '"d499a164a6"'
            debuggable false //debug false 
            shrinkResources true //移除无用资源
            zipAlignEnabled true //开启压缩
            resConfigs "zh"  //表示只使用中文
            resConfigs "xhdpi" // 表示只是用xhdpi目录下的资源文件
            minifyEnabled true //开启混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release ndk {
                //选择要添加的对应cpu类型的.so库。
                abiFilters 'armeabi-v7a'
            }
        }
 }
复制代码

以上是一些经常使用的配置,其中须要注意的是

  • 开启混淆,必须主要项目中的keep规则是否考虑全面
  • resConfigs 须要和产品设计协商后,在开启
  • ndk中,目前国内大部分应用都只支持了armabi-v7a(支持浮点类型,精度更高),我所在的应用也只使用了aremabi-v7a架构,这种架构几乎全部的arm手机都支持.

文末

APP瘦身就介绍完了,上述方案都在项目中实践过的.若是文中存在错误,请各路大神指教.

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